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Tópico: [Tutorial] Glitches

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    [Tutorial] Glitches



    Vou classificar 4 partes sendo essas partes, 4 tipos de glitches do BURI.

    Glitch One

    O mais fácil dos glitches do bridaum é o Rolling Idou FDC , é o mais antigo ,usado e útil dos glitches.

    - Jogue o Yoyo pra qualquer direção e faça um Rolling Idou(214+K) seguido de FDC, apenas isso.
    - Pode ser feito durante o primeiro Rolling Idou ou no segundo(buri tem pode fazer ate 2x rolling idou numa sequência).


    Maneiras de aplicar

    (dedão mode)

    Joga o YoYo, 214+K~P*

    * "~" = seguido rapidamente por .... (ou deslize de um para outro ...)

    (Usando varios dedos)

    Para quem joga apertando no controlinho como se fosse arcade ou num arcade em si, você pode alternar entre todos os botoes com exceção do Dust.

    Exp: 214+K~HS ou 214+K~S e etc.


    Utilidades

    Essa técnica tem ótimas utilidades tais como: fugir hehe ,se posicionar ou calcular área entre o oponente e você assim ganhando alguma vantagem e o principal , ENGANAR.

    Segue alguns exemplos:

    Escapando :

    Ao ser pressionado no canto ou a espera de um okizeme em qualquer lugar, você pode lançar o yoyo para alguma direção(preferência 8) e tentar pular(ou tentar no chão mesmo) usando 2x Rolling Idou FDC Cancel seguidos ,podendo assim fugir de inumeras situações e até mesmo reiniciar seu gameplay.


    Posicionando & Enganando :

    O gameplay do bridget é mais focado em zoning do que qualquer coisa sendo assim, o Rolling Idou FDC é o melhor auxiliador pois ao posicionar o yoyo você trabalha mais seguro com esta técnica do que qualquer outra que o buri possa usar em uma match mas só ficando mais completo com o auxilio do Yoyo Comeback.

    Uma Match que mostra bem como o buri pode ser infernal se posicionando e enganando o oponente se usado ao extremo





    Glitch Two - The ComeBack

    YoYo ComeBack Glitch padrao, se resume a jogar o yoyo para alguma direçao e fazelo voltar a posiçao neutra dakela mesma direçao, apos ter segurado o HS.

    Ex: Jogue o Yoyo para :6: , depois segure o :HS: e depois solte e rapidamente aperte :HS: mais uma vez!

    Processo eh simples BUT , vc tem cancelar o Primeiro FRAME da volta do YoYo , porem eh possivel de se cancelar do 1~3 (primeiro ate terceiro) frame dessa "volta".

    Não é certeza mas interpreto eu que vc tem 3 chances de 1 frame para cancelar o yoyo, pq em tentativas(horas .o: ) ja aconteceu de eu apertar rapido em todas porem ele cancelar em frames diferentes :hum:

    Tudo depende de como o player que tentar o glitch vai interpretar o "soltar e reapertar o HS rapidamente" , pq eu detalhei q eh o 1 frame do move, se um 5P de chars como Sol ou Ky sao de 6/8 Frames(certeza q eh 8 :hum: ) , e se acham isso rapido, imagine 1~3 frames ? :O.O3:
    _______
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    Maneira de Aplicar

    Dedão and Spider Stance mode

    Dedão Mode

    Jogue o YoYo do buri para alguma direçao e aperte :HS: e segure firme o botao. Após segurado, tente solta-lo de forma que quase o seu dedo nao sai do "segurada" do botao , isto é ,vc praticamente meche um poko o dedao do lugar e volta a aperta-lo dinovo, gostaria de explicar na pratica masss -____-.

    Em si dessa maneira vc vai segurar e reapertar o HS de forma q seu dedo nem sai do lugar, e o jogo reconhece como um input muito rapido, pq a diferença entre soltar o botao e apertar rapidamente e apertar e segurar e levemente soltar e re-segurar rapidamente, pode ser grande o_O!

    Oq se move eh o osso do seu dedo saduhASHDhsa, a carne da parte do dedo se meche como se fosse uma borracha, meio q soltando o botao e reapertando ele dinovo asuhdhausDhusa , eh TR00, soh pra quem dorme em Rede Trap e eh caiçara adasduhsah.

    Spider Finger Mode

    Segure o HS com algum dedo(recomendo entre esses 3 dedos : dedao, do meio e indicador), e apos soltar o HS com o dedo segurado, aperte rapidamente o HS dinivo com um outro dedo.

    Testei aqui e ate melhorei meu timing e raramente eu erro agora.
    Esse eh o melhor jeito mesm.

    Basta manter sincronismo entre os dedos e manter o segundo dedo prox ao q vai ser soltado.

    Por ex:

    Dedo indicador seguda o HS, quando vai se preparar pra soltar o dedo do meio ja vai estar beem prox e numa sequencia rapida ja fica no lugar do indicador e pra aplicar varios basta ter sincronismo com ambos pra repetir inumeras vezes o mesmo processo Alternando entre eles.

    Um exp diferente:

    1 = Dedo Indicador
    2 = Dedo do meio

    1 segura HS, ai solta, 2 fica no lugar e segura e depois solta e 1 volta a segurar novamente e assim continua...

    1 -> 2 -> 1 -> 2 -> 1 e cont...


    Well ...... apos endender um poko como fazer esse glitch e após uns trainings e pegar o timing... temos entao.

    _____
    _________

    The ComeBack Glitch Part Two k:

    Este eh o ComeBack porem voltando em um Roger, muito importante num gameplay solido do Buri.

    Para aplica-lo basta jogar o YoYo para alguma direçao( :6: por ex) e fazer o mesmo processo de antes, segura o HS e solta, POREM em vez de aplicar outro HS pra tentar fazer o Yoyo voltar a posiçao normal, vc tera q utilizar de buffer o comando dos special move do roger e aplicar o ultimo HS cancelando o mesmo motherfucker frame .o:

    Exps:

    6+HS , segura o HS-> 236 ~ solta e reaperta o HS
    6+HS , segura o HS -> 214 ~ solta e reaperta o HS
    6+HS , segura o HS -> 421 ~ solta e reaperta o HS
    6+HS , segura o HS -> 623 ~ solta e reaperta o HS

    Existe também as versões do ForceBreak

    6+HS, segura o HS -> 214 ~ solta o HS e aperta no frame correto o D

    6+HS, segura o HS -> 236 ~ solta o HS e aperta no frame correto o D

    E por ultimo a versão do Overdrive:

    6+HS, segura o HS -> 63214,6 + ~ solta o HS e aperta no frame correto o HS

    Maneira simplificada de entender seria que, vc ira jogar o YoYo para frente, esperar um poko, segurar o HS , aplicar adiantando o comando do golpe do bridaum, (236+HS por ex soh q no caso sem apertar HS, apenas aplicando as direçoes do special move, e numa sequencia vc ira soltar e reapertar o HS.

    6HS, wait.. [HS](hold), (buffer)236~(rapidamente seguid por ...), solta e aperta o HS dinovo.

    A versao do FB eh beem simples de aplicar, o baha memo chama ele de Chupeta com mel asduhASHDUsah, pq simplesmente vai ter um dedo a + pra aplicar e calcular melhor o timing.

    Mesmo em dedao mode, normalmente os players usam o dedo do meio para R2(atalho) e dedo indicador para R1(dust), ou seja, podera alternar entre esses 2 dedos da maneira q achar melhor(recomendo o dedo indicador), para aplicar o Comeback Glitch com roger em FB.

    Ao segurar com o dedao o HS, vc ja deixa o dedo indicador por ex, prox ao Dust, e aplique o buffer e solte o dedao e aperte o Dust em seguida.

    Ex: 6HS, wait, [HS], 236~]HS[~D

    Well eu detalhei hard mas ainda assim vo fazer isso

    Maneira fácil de aplicar

    2 jeitos, sendo um preciso e outro preciso orkut :kkk:

    1): O modo preciso consiste em vc aplicar da maneira q eu citei acima porem na hora de aplicar o comando, por ex; 236, vc aplica meio q lentamente , em vez de 236, faça 2>3>6 ou 23>6 ou ate mesmo 412>3>6 e aplique o resto do processo.

    * ">" = delay = atrasar um poko de nada.

    2) Modo Caiçara Fake a.k.a Preciso porem Orkut: em si ele consiste em vez de aplicar o metodo 1 acima, fazer desse jeito -> 236236 ~solta e reaperta :lmao: , seilah dar 2x do comando do golpe e aplicar o HS rapidamente, fez minha precisao e taxa de acerto subir consideravelmente asdhuaSHUdhusa, algo de 10 tentativas x 3 erros ehhehe.

    Na verdade basta aplicar um haduge seguido solta e aperta o HS em timing, porem justamente pelo timing ser extremamente curto, oq normalmente acontece eh ... por ex:

    pra quem não tem o timing dominado: 23HS6 , por isso q eu citei acima pra aplicar em delay pq assim vc tem uma noçao melhor de quando se dedo aplica o 236 pra aplicar rapidamente o HS no timing, do q feito ambos rapido, 236 e HS.

    Utilidades

    Comeback glitch one, eh util pra tudo, porem eu classifico ele + como um auxiliador, pq parando e voltando a posiçao neutra, vc pode aplicar varios golpes do buri ou chama-lo de volta quando quizer enganando o adver, outra utilidade seria o Corner Loop , absurdamente dificil de aplicar(aplicar 1 eh chato, imagine varios do mesmo timing fdp ?) porem beem danoso , coisa de 40% de dmg por char no min se feito acima de 12 hits ehhehe.

    Comeback Glitch Two , ja eh util para Pressão , Mind Game e combos.

  2. The Following 2 Users Say Thank You to Thanatos For This Useful Post:

    Arthega (28/04/2012), KodokuSange (24/02/2011)

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