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Tópico: Ragna Combo guide [~Dropar jamais]

  1. #1
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    Ragna Combo guide [~Dropar jamais]

    -BASIC
    Apenas aprenda estes combos e pronto, ordem de basico á avançado.Faça os challenges pra ter noção.

    5B 5C 214A 214D BnB

    5B 2B 5C 2C 214A 214D BnB mais perto

    5B 6A 5C 29 JC JD 9 JC 214C 66(Dash se tiver no meio da tela) 6D JD 9 JC 214C 66 5D 623D 236C 214D Basico

    5B 3C 5D 66 6A 29 JC JD 9 JC 214C 66 6D JD 9 JC 214C 66 5D 22C Basico com bom Oki finisher

    BC/4BC 214B delay 214D 5C 29 JC JD 9 JC 214C 66 3C 5D 214A 214D A partir de uma catada

    6B 5C 6C 66 6A 29 JC 9 JC 214C 66 6D JD 9 JC 214C 66 5D 623D 236C 214D A partir de um overhead

    2D 2B 5C 29 JC JD 9 JC delay 214C 66 6D JD 9 JC 214C 66 5D 22C Low hit com bom Oki finisher

    FC 2C 5B 2D 66 5C 2C 5D 66 JB JC 9 JC 214C 66 5D 22C 66 5B 3C 22C Fatal facil, bom para qualquer distancia

    FC 2C 3C 22C 66 5B 2C 6C 66 2C 5D 66 6A 29 JC 9 JC 214C 66 5D 22C 66 5B 3C 22C Fatal quer requer mais proximidade

    FC 2C 3C 22C 66 5B 2C 6C 66 6B 22C 66 2B 2C 6C 66 29 JC 214C 66 5D 22C 66 5B 3C 22C Melhor versao do FC acima.

    -ADVANCED-

    Sera instruido aqui como fazer um combo completo, isto é, tao completo e grande que fara seu oponente ir pra cozinha preparar o char enquanto o boneco dele fica a sua merce.Para isso, tem "regrinhas" para que isso ocorra.


    -Não use golpes ruins duas vezes no mesmo combo, ou nem use se puder.
    Quer dizer, golpes com muita proration como o 5B/5C.É obvio, mas é legal manter se lembrar disso quando voce quiser fazer um combo pra terminar com aquele pixel de life que falta pra sua vitoria.Um bom exemplo é 5B 5C 214A RC:
    Tentar qualquer combo sem um starter como 2C+/5D vai resultar num combo fail que nem sai do chao.Porém tem algo bem melhor, o 6C.Seu combo vai poder se extender bem mais, podendo chegar ao Double BE tranquilamente. É como se o 6C fizesse o game esquecer os golpes anteriores. É por isso que o 6C é muito bom, serve como launcher ao mesmo tempo que prorata melhor no segundo hit.Isso leva á segunda regra:

    -Use o melhor golpes sempre que possivel.
    Literalmente, isso aí, use o golpes com menos proration/dano melhor sempre que for possivel.
    Se voce acerta um 5B a queima roupa, qualquer followup sera possivel, mas queremos o melhor dano, que seria terminar com 22C, e para isso, usamos o 3C depois do 5B.
    Na distancia maxima do 5B, o basico 5B 5C 214A 214D seria a unica e melhor opção.Nao tente fazer 5B 5C 5D, pois o 5D vai errar legal e voce sera cremado.Julgue a distancia do oponente em relação a voce e use o golpe mais de acordo.
    Fique de olho se voce acertar um oponente em crouching state, os combos mais fortes do Ragna vem deles, especialmente por causa do maravilhoso 6C.

    {[j.C 66 [5B 2B]} or [6B] 5C 2C 6C 66 6A 29 j.C 9 j.C 214C finisher 4k+ muito facil e corner oki
    Entao nao use um combo normal como, 5B 5C 5D/Hells Fang, senao te pegarei enquanto dorme D:

    Mas use senso comum...

    -Consistencia
    Aka combos praticos.Sim, sempre use os melhores golpes quando possivel, mas as vezes é melhor usar algo pior em nome da praticidade.Os dash-in 5B depois do 22C sao excelentes em combos, mas é um 1 frame link, bem dificil de fazer e que da o maximo de dano+oki possivel em um combo.Uma versao mais 'pobre' que tira poucos menos é mais consistente e pratico de sefazer off/online.
    É importante estar confortavel e familiar com os golpes do Ragna, ja que isso é a chave para combos consistentes.

    Isso foi apenas um resumao basico pra ter uma ideia de como combar em qualquer situação dada.Os combos sao ligados em fases, basicamente :
    Hit(Starter)+Floater+Air Starter+Air Bnb+Double BE+Finisher

    Um floater pode agir como starter as vezes.

    Floaters Os golpes que agem como pre-launchers.

    - [1] xxx /5D Panic inputted ou depois de um anti air
    - [2] 3C 5D Pro mada owari(22C)
    - [3] 6C Pode usar outro floater em seguida, apenas nao exagere se o combo estiver "carregado"
    - [4] xxx 6A Basico AA que tambem serve como launcher.Segue com um Air Starter ou 5D.O combo pode falhar depois do 5D porem.
    - [5] 2D Knockdown.2B 5C vai levantar pra air BnB.

    Air Starters Aka "launcher".O link pro resto do combo, importante escolher o certo na hora certa.

    - [1] 5C Otimo alcance horizontal, use quando estiver longe demais.Nao muito recomendado.
    - [2] 6A Bom alcance diagonal/vertical.Use quando estiver perto ou ja tiver usado o 5C no combo.Melhor launcher, use este quase sempre.Quando acertar um Anti air use um Air Bnb ou 5D, se acertar em CH, use o [1] Floater, dash in 2C 5D...
    - [3] j.B Util quando a vitima estiver muito alta e o 6A nao alcança ou nao permite o Air BnB alcançar.Use exclusivamente com [2] Air BnB.Use tambem quando o 5C/6A ja foi usado no combo.

    Basic air BnB Praticamente o fim do combo em alguns casos.

    - [1] xxx j.C j.D 9 j.C 214C Se estiver alinhado com o oponente durante o j.C, use esse.Se estiver abaixo, use [2], se estiver acima, adicione um j.D final apos o j.C.
    - [2] xxx j.C 9 J.C 214C Use tambem quando achar que o combo vai "quebrar" e tambem quando voce estiver abaixo do oponente durante o launcher.
    - [3] w/e 623C/D Use esse se voce estiver muito torto e o Belial simplesmente nao vai encaixar de jeito nenhum.Finish CT style.

    Double BE starters Parte extra do combo, com um BOM bonus de Heat.

    - [1] 6D j.D 9 j.C 214C O mais comum.Se nao funcionar e o oponente techar em qualquer parte, significa que o combo nao é Double BE'avel..
    - [2] 6A 29 j.D 9 j.C 214C Alternativo.Usado geralmente depois do [3] Air Starter e quando o 6A nao foi incluido no combo.Boa opção se achar o DASH 6DD muito ruim/dificil de fazer.
    - [3] 6C 66 29 j.C 9 j.C 214C Muito dificil de acertar certo, mas tambem muito bonito tambem.[1]/[/2] sao opçoes mais confiaveis.

    Finishers The end.

    Ha MUITAS possibilidades, mas ja que é um guia sobre combos, so listarei as formas mais decentes de terminar um combo.

    Nao esqueça do maldito dash in!
    - [1] 5D 623D 236C 214D Melhor dano/Life gain.Pessimo pra Oki.
    - [2] 5D 214A Providencia melhor posicionamente e controle do oponente apos o Tech dele.
    - [3] 5D 22C THIS!!! O melhor de todos, melhor dano e Oki.Porem, so pode usar depois que o oponente tiver caido no chao.3C/2D/Hell Drop do ID fazem isso.
    - [4] 5D 214B 214D Precisa de testes, mas é bem mediano aparentemente.
    - [5] 3C Melhor Oki, so perde pro 22C.Somente usavel depois de alguns combos de Double BE(combos menos pesados).Alem de ser jump-canceable, força o oponente a techar neutro.


    CABO, agora so depende de voce treinar e testar as coisas que escrevi aqui...
    Última edição por Berial Edge; 01/03/2011 às 13:47.

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  2. The Following 2 Users Say Thank You to Berial Edge For This Useful Post:

    KodokuSange (24/02/2011), Nikki (19/02/2011)

  3. #2
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    Curti o tópico, os combos do Ragna são bem simples mesmo, mas setar o double Belial toda vez é chatinho devido ao sistema de prorate.

    Also, não sei se sou só eu, mas no setup pro segundo Belial usando 6D, tem casos onde o double Belial funciona desde que o 6D pegue o oponente bem próximo ao chão. Fazê-lo cedo demais faz o oponente dar tech antes do j.D porque a hitbox do j.D começa de baixo... é fucking nonsense pra mim, mas já que só assim funciona...

    Edit: fui ver a tabela de prorate do Ragna, que sentido faz o 5B ter prorate mas o 2B não? o_O"
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  4. #3
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    o 2B tem muito mais prorate que 5B na verdade.O 2B eh mt mais facil de encaixar por ser um low rapido.
    Tanto que se voce substituir o 5B por ele, nao vai ser possivel completar o DBE em alguns combos, nao todos.Alem do nerf colossal no dano.

    O caso do 6D j.D, mesmo com o j.D acertando e ajustando o 6D, talvez o combo falhe no j.C ou 214c. A menos que seja 66 6D midscreen, ai sim da a impressao se estar pegando mais embaixo. hah

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  5. #4
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    Então né, a dúvida é, quanto de prorate? A frame data (fui procurar no Playing Guide) não diz prorate nenhum pro 2B, mas eu concordo que ele tem um prorate bem alto...
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  6. #5
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    A que eu vi mostra claramente que ele prorata pior que 5B.
    Vi na do DL, que foi transcrita do playing guide eu acredito.

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  7. #6
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    Então... eles pegaram do Playing Guide. Por isso, no deles também não tem o prorate:
    http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/ragna.html

    Also, o Playing Guide diz 70% pro 5B e nada pro 2B. Mas os japoneses dizem que na verdade o prorate do 5B é de 85% (Prorate Inicial), 90% (Forced Prorate) e 70% (Same Move Prorate). Para o 2B, é 80% (Prorate Inicial), 84% (Forced Prorate) e não possui Same Move Prorate.

    Não sabia dessas diferenças, acho que vou jogar as duas tabelas inteiras em comparação aqui depois. E essa tabela da wiki faz até sentido porque na verdade 70% é muito prorate... =x

    http://www14.atwiki.jp/ragunawiki/pages/64.html
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  8. #7
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    Dei um update, full traduzido e adicionei algumas infos e corrigi as erradas.

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