===[Notações]===

Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES

===[Mini-Eddie basics]===

==Para que serve cada golpe?==

]P[
Pressão: ***
Combo: ***
Okizeme: *
Zoning: ****
Custo: 15%

Poke básico. Ele cobre as brechas na pressão do Eddie, faz combos (mas geralmente, são os combos mais complexos), avança no oponente, e é a única forma de ele se defender (O Mini-Eddie é invencível durante o poke).

]K[
Pressão: *****
Combo: ****
Okizeme: ****
Zoning: ****
Custo: 24%

Todos adoram esse golpe. Apesar da pequena brecha entre os seus 2 hits, a chance do oponente escapar é muito baixa por causa do Eddie junto. Abre oportunidades de mix-up, faz combos a partir desses mix-up, trava o oponente à distância pro Eddie se aproximar.

]S[
Pressão: ****
Combo: ****
Okizeme: ***
Zoning: *****
Custo: 18%

Anti-aéreo mais seguro do jogo, ele controla o espaço aéreo junto com o Eddie perfeitamente. Cria setups de air combo e Shadow Gallery Loop a partir do hit, e em CH pode levar a IK!

]HS[
Pressão: *
Combo: ***** (starter)
Okizeme: ***** (Unblockable)
Zoning: **
Custo: 100%

Shadow Hole, o pesadelo. É com ele que os setups de unblockable são criados, e com ele que os setups de IK são criados. Fora do okizeme pra unblockable seu uso é praticamente nulo, servindo de, no máximo, uma trap. Mas como ele consome toda a Shadow Gauge restante, não vale a pena.

]D[
Pressão: **
Combo: ***** (starter)
Okizeme: ***** (Unblockable)
Zoning: ***
Custo: 62%

Cria o setup de unblockable mais simples, e com muito dano. Fora de okizemes, seu uso é difícil, pois o golpe é lento. Algumas strings podem usá-lo para criar um pseudo-unblockable.

==Quando é hora de usar o Summon?==

O ideal: após knockdown, para okizeme
O bom: de longe, para ajudar no rushdown
O médio: durante uma string de pressão, para continuar a pressão e os mix-ups
O ruim: com o oponente avançando, pois o Eddie estará no delay do summon, e o Mini-Eddie pode ser atingido antes de bater no oponente


==Que botão usar para o Summon?==

O HS, em 90% do tempo. A razão é que o HS irá te dar a escolha entre puxar o oponente com ]K[, dar poke com ]P[, ou evitar de ele pular pra fugir com ]S[. E se isso ainda não for suficiente, você pode colocar um intervalo entre chamar o Mini-Eddie e bater com ele, deixando o oponente mais confuso na defesa, dificultando Instant Blocks e dando tempo pro Eddie se recuperar do Summon.
O HS só não será utilizado em situações onde não tenha tempo suficiente para esse delay, como um oponente já se levantando. Nesse caso, o uso do 236+K é aceitável.


===[Sequência Mawaru]===

==O que é?==

Usando os 2 hits do ]K[, é possível fazer os mesmos chains 2~3x antes de causar o knockdown pro unblockable. Geralmente os chains utilizados são de 6P, para aumentar a chance de stun. A sequência varia dependendo se o oponente está em pé ou agachado.

==Oponente em pé==

Sequência: (o starter é só um exemplo)
- 5[K], 5[S], ]K[ (1º hit - soltar o S), dash 2P, (2º hit), 6P (2 hits), K (1º hit), dash 2P, (2º hit), 6P (1~2 hits), 6[S], 3[D], HS (Shadow Hole setup)

É mais difícil que o agachado, pois exige um hit entre os dois hits do ]K[, e o tempo para soltar o dash é curto. Para piorar, o 2P ou o 6P não podem acertar junto com o ]K[, senão o golpe não irá puxar o oponente na direção do Eddie e o combo será mais difícil ainda.
No final da sequência, é usado 6S e 3D para avançar o Mini-Eddie para a posição do ]HS[.

==Oponente agachado==

Sequência: (o starter é só um exemplo)
- 6[K], 214+[S], ]K[ (2 hits - soltar o S), dash 6P, 5[S], K (2 hits - soltar o S), dash 6P, 6[S], 3[D], HS (Shadow Hole setup)

Bem mais fácil de ser feito, e com resultado semelhante =P