===[Notações]===
Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES
===[Mix-up no Mawaru]===
==O que é?==
Durante o ]K[, o Eddie possui as melhores oportunidades de passar pela defesa do adversário com seus mix-ups. Começando a pressão a partir do primeiro ]K[, é possível soltar de 2 a 3 mix-ups no oponente. Alternando entre 5K/6K, partindo para sequências aéreas, ou usando um Damned Fang (623+S) a chance do oponente sair ileso é bem pequena (ei, ele não é S por acaso =P)
==5K/6K==
É o mais básico, mas nem por isso ele é fraco. Podendo atrasar os golpes por causa do ]K[, ou usando um 2P antes, esse mix-up é difícil de ser defendido no reflexo - geralmente as pessoas criam um "padrão" de defesa para ele (defender baixo por um curto tempo, depois trocar para defesa alta).
==Aerials==
Mais difícil ser executado, mas o oponente dificilmente irá defender tudo. A partir de um golpe com JC, o Eddie pula, e pode soltar voadoras, voltar pro chão, usar o vôo, agarrar...
A partir de {2D, JC, ]K[...}
Código:---> land ---> 5K (segue com a sequência do Mawaru) | * * * * ---> 623+S (segue com Shadow Hole unblockable) | ---> j.K *---> JC j.S (segue com sequência do Mawaru (agachado)) | * * * * ---> land 5K (segue com sequência do Mawaru) | * * * * ---> land 2D (segue com Shadow Gallery Loop) | ---> flight ---> cross-up j.S (segue com sequência do Mawaru (agachado))
===[Mawaru: Mix-ups avançados]===
O Mawaru permite muito mais além dos mix-ups básicos de 5K/6K e os jumps. Apesar dos mix-ups básicos serem muito bons, esses mix-ups mais avançados são importantes para aumentar a variação de golpes do Eddie a fim de retardar a reação do oponente. É muito mais difícil defender ou tentar fugir/contra-atacar se ao invés de 2 possibilidades o adversário tiver que lidar com 4 ou mais possibilidades!
A primeira opção apresentada aqui não é um mix-up propriamente dito, mas é o mais importante dos avançados: ele impede que o oponente fuja do Mawaru com IB/SB seguido de backdash/reversal.
- ...Mawaru (1º hit), 5K, Mawaru (2º hit)...
Comando: ]K[, K
Como especificado acima, você encaixa um 5K no meio dos ataques do Mawaru. Apesar da teoria ser fácil, ele exige uma certa precisão no 5K:
Se fizer muito cedo, mesmo que o oponente não defenda o 5K, ele se recupera e defende o 2º hit do Mawaru, desperdiçando uma oportunidade.
Se fizer tarde, o Eddie não consegue se recuperar a tempo depois do 2º hit do Mawaru e você irá perder a oportunidade. Existem meios de corrigir isso, cancelando o 5K com um c.S por exemplo, mas exige que você saiba de antemão que errou - haja Hit Confirm!
Se fizer muito tarde, o 5K atinge junto com o 2º hit do Mawaru, fazendo com que o Mawaru não puxe o adversário para perto e fazendo com que o Eddie não possa seguir combo.
A chave para essa sequência é fazer o Mawaru o mais tarde possível, assim o Eddie tem mais tempo para se recuperar da tentativa de mix-up defendida e soltar o 5K com mais precisão. Mas novamente...
Se o Mawaru sair muito cedo, não dá tempo de encaixar o 5K, ele irá atingir junto com o 2º hit do Mawaru.
Se o Mawaru sair muito tarde, haverá uma brecha na pressão do Mawaru onde o oponente pode fugir.
Com esse setup é possível usar as variações:
- 5K, c.S, Mawaru (1º hit), 5K, Mawaru (2º hit), 5K...
Sequência com 3 ataques low - ele sozinho não faz muito estrago, mas com as outras combinações, torna-se bem perigoso
- 5K, c.S, Mawaru (1º hit), 5K, Mawaru (2º hit), 5K, 623S...
O 5K é um excelente tick throw, pois parece que o Damned Fang vai passar reto. Pega fácil os oponentes de surpresa, e você pode usar o S para soltar um Nobiru se o oponente tentar fugir
- 5K, c.S, Mawaru (1º hit), 5K, Mawaru (2º hit), 6K...
Alternando o último hit com um ataque high para dificultar a defesa
- 5K, c.S, Mawaru (1º hit), 5K, Mawaru (2º hit), 5D...
Ataque high de novo, mas mais lento. O 5D não é muito utilizado pelo Eddie, pegando oponentes de surpresa. Deixe um Nobiru/Mawaru pronto caso o oponente defenda o 5D
- 5K, c.S, Mawaru (1º hit), 5K, Mawaru (2º hit), 623S...
Damned Fang no final do Mawaru para confundir mais ainda o oponente. Pratique o timing certo do Damned Fang para não levar reversals desagradáveis e lembre-se de usar o S para um Nobiru caso o oponente queira reagir
- 5K, c.S, Mawaru (1º hit), 5K, Mawaru (2º hit), 214S...
Drunkard Shade é anti-throw, impedindo que o oponente tente fugir do mix-up com reversal Throw - provavelmente irá pegar em CH, então apronte um Mawaru para puxá-lo para um Shadow Gallery Loop
Aqui você pode ter notado "mas o golpe no meio do Mawaru é sempre low!". O golpe mais fácil para resolver isso é o 5D, no setup seguinte:
- ... 5K, c.S, Mawaru (1º hit), 5D, Mawaru (2º hit)...
Comando: ... 5[K], c.[S], ]K[~5D...
O 5D deve sair a partir do cancelamento do c.S, e não como link igual o 5K do exemplo anterior. Assim, o 5D irá pegar entre os hits do Mawaru e você pode seguir com um Impossible Dust com unblockable.
O maior cuidado aqui é a ordem para apertar e soltar os botões:
Se você soltar o K cedo, o 5D não irá acertar entre os 2 hits do Mawaru.
Se você soltar o K tarde, o oponente pode fugir do Mawaru com reversal ou backdash.
Se você apertar o 5D cedo demais, acabando por soltá-lo antes do K, sai Haneru e adeus Mini-Eddie.
Se você apertar o 5D tarde, ele não sai porque você estará no recovery do c.S.
Se você apertar o 5D tarde demais, ele sai como link e não como cancel, permitindo que o oponente fuja do Mawaru.
Os combos que ele segue:
Obs: {} = oponente defendendo
- {5K, c.S, Mawaru (1º hit)}, 5D, Mawaru (2º hit), follow-up delay j.D, delay Shadow Gallery (whiff ]P[), FRC, Shadow Hole, siga com unblockable
A parte mais complicada aqui é o poke do Mini-Eddie, para avançá-lo e conseguir posicioná-lo para o Shadow Hole. Ao fazer o Shadow Gallery, segure S, aperte P (para o Mini-Eddie), solte o S logo em seguida e prepare-se para o FRC, que deve ser feito com {dois botões + HS} para poder usar o HS para colocar o Shadow Hole. Lembre-se também de segurar 6 o tempo todo após o Shadow Gallery para avançar o Mini-Eddie.
- {5K, c.S, Mawaru (1º hit)}, 5D, Mawaru (2º hit), follow-up delay j.D, delay Executioner X, Shadow Hole, siga com unblockable
Versão com mais tension, mas mais fácil de acertar. O posicionamento do Shadow Hole pode ser chato porque você não estará vendo o Mini-Eddie.
- (canto) {5K, c.S, Mawaru (1º hit)}, 5D, Mawaru (2º hit), follow-up delay j.D, delay Shadow Gallery, FRC, Shadow Hole, siga com unblockable
No canto não há necessidade do poke para avançar o Mini-Eddie, então o combo fica mais fácil. Caso seu Mini-Eddie ainda tenha bastante Shadow Gauge, você pode tentar um Shadow Gallery Loop para aumentar o dano antes do unblockable.
Lembre-se de usar HS no FRC para poder usar o Shadow Hole mais facilmente.
- (canto) {5K, c.S, Mawaru (1º hit)}, 5D, Mawaru (2º hit), follow-up delay j.D, delay Shadow Gallery, FRC, Nobiru, Break the Law -> Shadow Gallery, Shadow Hole, siga com unblockable
A versão com Shadow Gallery Loop citada acima. Com um bom posicionamento o primeiro Shadow Gallery pode pegar somente 1 hit, mas o FRC garante o 1-hit melhor. O {Nobiru, Break the Law -> Shadow Gallery} pode ser repetido enquanto houver Shadow Gauge sobrando.
Você também pode usar {TK Shadow Gallery (1 hit)} no lugar do {Break the Law -> Shadow Gallery}, mas eu acho o BtL mais fácil (apesar que o TK SG é mais estiloso... =D).
Caso o oponente defenda o 5D, o segundo hit do Mawaru vai forçá-lo a continuar defendendo. Desde que o 5D tenha atingido cedo, você pode aplicar os mesmos setups descritos no {Mawaru (1º hit), 5K, Mawaru (2º hit)}.
Esse setup pode ser alternado com o setup básico de {5K, c.S, 2D, Mawaru} também, usando o 2D como low para que o oponente não tente defender em pé tão cedo. Só lembre-se que o Mawaru deve ser imediatamente após o 2D para que pegue em combo, e que o 2D deve ser cancelado em Break the Law para seguir com SG Loop, ou esperar os 2 hits do Mawaru para pular e seguir com um air combo.
Resumindo:
- 5K, c.S, 2D, Mawaru, Break the Law -> Shadow Gallery, Mawaru, TK Shadow Gallery, FRC, Shadow Hole, unblockable
ou
- 5K, c.S, 2D, Mawaru, Break the Law -> Shadow Gallery, Mawaru, BtL->SG, Haneru+Drill Special unblockable
ou
- 5K, c.S, 2D, Mawaru, j.S, j.HS, Nobiru~Shadow Gallery, FRC, Shadow Hole, unblockable
Nesse último setup, chars mais pesados levam um 6P após o Mawaru antes do j.S, j.HS e os chars mais leves podem dispensar o FRC do Shadow Gallery!


Responder com Citação

Marcadores