Resolvi expandir o tópico e ao longo do tempo, pretendo cobrir em profundidade os character specifics práticos do Yun, um personagem em que venho me dedicando há algum tempo.
st.LP, st.LK, st.MP xx HK Nisshou Kyaku
Overview
Um combo bem situacional e primariamente usado para punir aberturas grotescas como um Shoryuken defendido ou whiffado quando você não tem meter para punir com um combo de Genei Jin, e o starter do combo não vai te dar meter suficiente também. As recompensas desse combo em relação ao st.LP, st.LK, st.MP xx Zesshou Hohou, é que ele fornece um pouco a mais de meter, dá mais dano e fornece mais tempo pra preparar o seu okizeme. No entanto, esse combo é altamente character specific, não funciona em crouchers e dá pra punir muito, mas muito fácil on whiff. Como somos uma comunidade competitiva e devemos utilizar de toda e qualquer vantagem, mesmo que miníma, eu fiz alguma pesquisa sobre esse combo, em nos meus testes, levei em consideração o EX Nisshou Kyaku também, não só o HK, pois apesar do Yun quase não usar EX, em raras ocasiões isso pode ser útil. Exemplo: final do primeiro round e o oponente dá uma abertura e você tem meter completa, ele não morre pra um BnB comum por bem pouca coisa, o suficiente pra você combar usando o EX Nishou Kyaku -> HP Zesshou Hohou midscreen/HK Nishou Kyaku no corner, economizando meia-barra. Denovo, vantagens pequenas, mas volta ao ponto que eu fiz anteriormente.
Ah, fiz o tópico o mais carnavalesco possível. Ia botar table of contents, mas fiquei com preguiça. Se alguém tem alguma correção, algo a acrescentar, comentar, sintam-se livres pra fazer aqui.
Em quem funciona / não funciona
Como muitas personagens apresentavam comportamento similar quanto a esse combo, eu dividi elas em "classes" para facilitar as coisas, personagens que apresentam comportamento único estão separadas individualmente.
Shotokan
Funciona com o Nishou Kyaku HK bem facilmente, tanto midscreen quanto no corner. EX Nishou Kyaku não funciona de maneira alguma. Como o Alex funciona exatamente da mesma forma, estou botando ele aqui.
Ryu
Akuma
Ken
Alex
Sean
Funciona sempre
Funciona normalmente dadas as condições normais, tanto midscreen quanto no corner, mesma coisa vale pra versão EX.
Urien
Q (após um Nishou Kyaku EX no corner, se quiser fazer followup com outro Nishou Kyaku HK, é bom fazer um delay grande, caso contrário só 1 hit vai conectar)Necro
Makoto
Não funciona
Não funciona de maneira alguma.
Oro
Chun
Ibuki
Yang
Yun
Casos individuais
Hugo
Ignora tudo e todas condições, funcionam todos os Nishou Kyakus (light, medium, heavy, EX) e pega até quando ele estiver crouching. Se tornando um combo muito mais prático nessa partida, já que vai funcionar na maioria das distâncias com starters variáveis e sem se importar com crouch.
Dudley
O Nishou Kyaku HK vai funcionar midscreen, porém o cancel tem de ser muito rápido, o que torna esse combo não aconselhável, já que se você errar você é punido big time e a diferença de recompensa é bem pequena. Não funciona no corner e a versão EX não funciona de maneira alguma.
Elena
Mesmo caso do Dudley, tem que cancelar bem cedo para não whiffar. A diferença aqui é que o Nishou Kyaku EX nunca vai pegar os dois hits(impossibilitando o juggle), mesmo em point-blank range fora de combos.
Remi
Regras do early cancel aplicam, versões HK e EX funcionam midscreen, mas não funcionam de maneira alguma no corner.
Twelve
Quando eu estava realizando os testes e vi os casos do Dudley e do Remi, pensei que o corner atrapalhasse com esse combo, mas essa minha lógica foi pro espaço. Versões HK e EX funcionam apenas no corner.
Possibilidades após Zenpou Tenshin (Command Grab)
Muitos sabem que é possível conectar um close st.MK em certos personagens por causa dos infâmes resets e possibilidades com Genei Jin, no entanto, mais coisas são possíveis em determinados personagens. Procurarei cobrir as seguintes opções:
- cr.MP xx Nishou Kyaku
- close st.MK
- st.LP, st.LK, st.MP, referido aqui como TC1 (em todas as situações em que ele funciona deve ser dada uma leve caminhada para frente)
- st.MP, st.HP, b.st.HP, referido aqui como TC2
*As regras para o TC1 xx Nishou Kyaku são as mesmas que eu coloquei nesse mesmo post, com exceção do Dudley
Opções universais que não estou considerando:
- cr.MK / cr.MP xx Zesshou Hohou
- HK Nisshou Kyaku
Separando algumas personagens em grupos novamente e outras individualmente, temos:
Shotokan
Ryu, Akuma, Ken, Sean, Remy, Necro
Funciona - nope
Não funciona - st.MK, cr.MP xx Nishou Kyaku, TC, TC2 whiffa o último hit
Grupo dos sem nome
Oro, Elena, Alex, Yang, Yun
Funciona - nope
Não funciona - st.MK, cr.MP xx Nishou Kyaku, TC, TC2 whiffa já no segundo hit
Q
Funciona - st.MK, TC1, TC2, cr.MP xx Nishou Kyaku
Não funciona - nope
Dudley
Funciona - TC1 (timing difícil)
Não funciona - st.MK, cr.MP xx Nishou Kyaky, TC2 whiffa no último hit
*TC xx Nishou Kyaku não funciona pela range não ser point blank
Chun
Funciona - TC1, TC2, st.MK
Não funciona - cr.MP xx Nishou Kyaku
Ibuki
Funciona - TC1 (timing difícil), TC2
Não funciona - cr.MP xx Nishou Kyaku, st.MK
Makoto
Funciona - TC1, TC2, cr.MP xx Nishou Kyaku (caminhar antes de usar), st.MK
Não funciona - nope
Urien
Funciona - nope
Não funciona - st.MK, cr.MP xx Nishou Kyaku, TC, TC2 whiffa já no segundo hit
*cr.MP whiffa se não caminhar pra frente antes de usar
Hugo
Funciona - TC1 (timing difícil), cr.MP xx Nishou Kyaku (caminhar antes de usar)
Não funciona - TC2 whiffa o último hit, st.MK
Twelve
Funciona - cr.MP xx Nishou Kyaku (caminhar), TC1, TC2
Não funciona - st.MK




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