Traduzido da GGXXwiki, autorizado pelo admin 熊花
===[Guia rápido]====
Este guia tem como objetivo dar uma idéia geral do que o Zappa faz, sem se desgastar nos pequenos detalhes ainda. Ele é bem curto e resumido, contendo apenas o essencial para entender um pouco o personagem.
- Que tipo de personagem ele é?
Um personagem único, por ter 5 'modos' diferentes, cada um com sua especialidade.
- Pontos fortes
- Os espíritos são bons naquilo que fazem, seja zoning, poking, rushdown ou dano
- Possui hitbox pequeno e backdash bom
- O match-up contra ele é difícil porque o fator aleatório e os espíritos diferentes complicam as previsões do adversário
- O dano do Raou é absurdo
- Pontos fracos
- Fraco sem espíritos
- O fator aleatório pode jogar contra você
- Controle
- No Spirit: Usar o Mukade; Zappa é muito fraco sem espíritos
- Dog: use o 6D e 8D para travar o oponente enquanto você se aproxima junto
- Ghost: Abuse do zoning dele para o oponente não chegar perto
- Sword: Abuse dos pokes e o 623HS para cortar o oponente; Fácil de juntar as esferas para o Raoh
- Raoh: aproveite os 16s para atacar sem parar
- Quais golpes são recomendados?
- No Spirit: f.S tem bom alcance, 5K é bom porque atinge low, e o 6P é um bom poke; {dash 236P} é bom para pegar o oponente em um CH; no ar, use j.P
- Dog: Use o 8D como anti-aéreo se o oponente quiser pular, e avance o Zappa junto com o 6D para começar a pressionar
- Ghost: f.S é um bom poke, aliado a alguns 236X para prender o oponente
- Sword: 2S e 63214HS são pokes bons, o 2HS é um anti-air excelente; No ar-ar, use j.S ou j.HS; O 236S e o j.HS são bons para avançar
- Raoh: Use o 2S e o 236S~P/K/S para travar o oponente na defesa; Não hesite em usar 632146S para zerar a tension do oponente ou causar muito chip damage na defesa
- Anti-aéreo
- Qualquer Spirit: Air Throw
- No Spirit: 236P
- Sword: 623HS, 2HS
- Fora isso, o backdash do Zappa evita muitas voadoras, pois é rápido e mantém o pequeno hitbox do Zappa
- Combos
Ver "Zappa Combos" (vou postar depois)
- Okizeme
- No Spirit: j.HS cross-up ou 5HS (high); Mas o ideal é acertar um 236P OTG para invocar um Spirit e ganhar esferas
- Dog: Use o f.S do Zappa junto com o unblockable 2D para prender o oponente e derrubá-lo de novo; ou se o Dog não estiver em posição, use o 4D~D (high) junto com o final do f.S (low) para outro unblockable
- Ghost: 2HS ou j.HS seguido de 236X; Faça cross-ups com airdash j.HS para dificultar a defesa
- Sword: mix-up com 2S e 6HS; você pode fazer um {airdash j.HS} e acertar mais uma voadora antes de cair, ou cair com o mix-up 2S/6HS
- Raoh: solte um 236S e parta pra um mix-up 5D/2D
- Uso de tension
- Qualquer Spirit: FD ou DAA para tirar o oponente de cima
- No Spirit: {236P, RC, 236P} para juntar esferas
- Ghost: 236X FRC para zoning, pressão e combos
- Sword: 623HS FRC para recuperar-se mais rápido, para combos ou como okizeme, cortando o throw/reversal do oponente
- Raoh: 632146S para chip damage e 214S RC para combos
- Como saber qual Spirit vai aparecer?
- Contador de tempo:
- Final 2 (62, 52, etc.): Ghost
- Final 1 (41, 81, etc.): Dog
- Final 0 (30, 50, etc.): Sword
- Fora disso, a chance é 1/3 de aparecer o Spirit que você quer
- Se você apanhar sem Spirit, tem uma chance de 1/9 de um Spirit aparecer
- Se você apanhar com Spirit, ele some (exceto Raoh)
- Com 8 esferas, o Raoh sempre vem após um 236P
- É difícil jogar com ele...
- O mais importante é conhecer seu personagem e ganhar experiência em matches; Ele possui poucos combos ou técnicas complicadas, mas seu fator aleatório dificulta as partidas
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