Traduzido da GGXXwiki, autorizado pelo admin 熊花
===[Guia rápido]====
Este guia tem como objetivo dar uma idéia geral do que a May faz, sem se desgastar nos pequenos detalhes ainda. Ele é bem curto e resumido, contendo apenas o essencial para entender um pouco o personagem.
- Que tipo de personagem ela é?
- Com boa prioridade e alta punição no erro do oponente, é capaz de virar partidas em um instante
- Pontos fortes
- Um dos chars com maior dano no geral
- Boa prioridade
- Pressão forte
- Alto stun rate
- Pontos fracos
- Não tem muitas opções de pokes, reversals e anti-airs bons
- Defesa e resistência baixas, leva alguns combos maiores
- Controle
- Básico: esperar e pular bastante para criar baits
- Com tension, avance com FB Iruka para mix-ups
- Dependendo do oponente, você terá que avançar de um jeito diferente
- Quais golpes são recomendados?
- Pule repetidamente com j.HS tentando prever o oponente para um CH
- Contra oponentes abaxo de você, use j.S e j.2HS
- No chão, use 5K, 2S e alguns 5HS
- Use alguns Respect (applause) enqto espera o oponente (lolwut? é sério, tá escrito haeiuaheuiaehui)
- O 3K é bom para pegar o oponente de surpresa ou passar por golpes altos, mas se ele for defendido você só sairá impune com RC
- Combos
- j.HS (CH), 2HS (CH), {2D, FB Iruka}, 5D/5[D], Overhead Kiss: principais maneiras de começar o Iruka Loop
- Na verdade, qualquer hora em que você conseguir levantar o oponente de qualquer jeito é hora de Loop
- Non-ID combo: {5D, j.HS, j.HS, j.S, j.HS, j.D, JC j.HS, j.D}
- Okizeme
- j.2HS cross-up
- 2D/5[D]: low hits
- 5D: high hit
- Overhead Kiss: Throw
- 5K: invencível a Throw, permite Throw Baits facilmente
- 41236X ou FB Iruka: ficando safe antes de realizar o okizeme
- Uso de tension
- FB Iruka: para pressionar em seguida
- 41236X FRC: okizeme de longe para se aproximar a tempo
- TK j.623HS FRC: overhead rápido
- 63214HS: reversal
- 236236S: afasta o oponente, anti-burst
- DAA/FD: defensivamente
- Anti-airs
- Os anti-aéreos da May são médios. Você pode abusar de Air Throws para contornar isso
- Dependendo da posição do oponente, um 6P resolve seus problemas
- Ou um 41236X ("May Upper")
- Iruka Loop
- Forma básica: {63214K, dash c.S, 5HS, [2]8S, c.S, 5HS, [2]8S, 2P, [2]8HS}
- para fazer o {c.S, 5HS, [2]8S}, aperte o HS mais cedo, durante a animação do c.S, e já segure para baixo
- FB Iruka não sai
- Lembre-se de voltar ao Neutro para fazer o comando do FB. Pense no comando do FB como "58D" ou "56D"
- Ou seja, fazer [4][6]S~D não funciona
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