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Tópico: [Tutorial] May: Guia rápido

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Tutorial] May: Guia rápido

    Traduzido da GGXXwiki, autorizado pelo admin 熊花


    ===[Guia rápido]====


    Este guia tem como objetivo dar uma idéia geral do que a May faz, sem se desgastar nos pequenos detalhes ainda. Ele é bem curto e resumido, contendo apenas o essencial para entender um pouco o personagem.

    - Que tipo de personagem ela é?
    - Com boa prioridade e alta punição no erro do oponente, é capaz de virar partidas em um instante
    - Pontos fortes
    - Um dos chars com maior dano no geral
    - Boa prioridade
    - Pressão forte
    - Alto stun rate
    - Pontos fracos
    - Não tem muitas opções de pokes, reversals e anti-airs bons
    - Defesa e resistência baixas, leva alguns combos maiores
    - Controle
    - Básico: esperar e pular bastante para criar baits
    - Com tension, avance com FB Iruka para mix-ups
    - Dependendo do oponente, você terá que avançar de um jeito diferente
    - Quais golpes são recomendados?
    - Pule repetidamente com j.HS tentando prever o oponente para um CH
    - Contra oponentes abaxo de você, use j.S e j.2HS
    - No chão, use 5K, 2S e alguns 5HS
    - Use alguns Respect (applause) enqto espera o oponente (lolwut? é sério, tá escrito haeiuaheuiaehui)
    - O 3K é bom para pegar o oponente de surpresa ou passar por golpes altos, mas se ele for defendido você só sairá impune com RC
    - Combos
    - j.HS (CH), 2HS (CH), {2D, FB Iruka}, 5D/5[D], Overhead Kiss: principais maneiras de começar o Iruka Loop
    - Na verdade, qualquer hora em que você conseguir levantar o oponente de qualquer jeito é hora de Loop
    - Non-ID combo: {5D, j.HS, j.HS, j.S, j.HS, j.D, JC j.HS, j.D}
    - Okizeme
    - j.2HS cross-up
    - 2D/5[D]: low hits
    - 5D: high hit
    - Overhead Kiss: Throw
    - 5K: invencível a Throw, permite Throw Baits facilmente
    - 41236X ou FB Iruka: ficando safe antes de realizar o okizeme
    - Uso de tension
    - FB Iruka: para pressionar em seguida
    - 41236X FRC: okizeme de longe para se aproximar a tempo
    - TK j.623HS FRC: overhead rápido
    - 63214HS: reversal
    - 236236S: afasta o oponente, anti-burst
    - DAA/FD: defensivamente
    - Anti-airs
    - Os anti-aéreos da May são médios. Você pode abusar de Air Throws para contornar isso
    - Dependendo da posição do oponente, um 6P resolve seus problemas
    - Ou um 41236X ("May Upper")
    - Iruka Loop
    - Forma básica: {63214K, dash c.S, 5HS, [2]8S, c.S, 5HS, [2]8S, 2P, [2]8HS}
    - para fazer o {c.S, 5HS, [2]8S}, aperte o HS mais cedo, durante a animação do c.S, e já segure para baixo
    - FB Iruka não sai
    - Lembre-se de voltar ao Neutro para fazer o comando do FB. Pense no comando do FB como "58D" ou "56D"
    - Ou seja, fazer [4][6]S~D não funciona
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following 2 Users Say Thank You to Nikki For This Useful Post:

    HiagoX (14/10/2010), Hitsui (01/01/2011)

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