Traduzido da GGXXwiki, autorizado pelo admin 熊花
===[Guia rápido]====
Este guia tem como objetivo dar uma idéia geral do que o Ky faz, sem se desgastar nos pequenos detalhes ainda. Ele é bem curto e resumido, contendo apenas o essencial para entender um pouco o personagem.
- Que tipo de personagem ele é?
Um personagem padrão, sólido e sem muitas complicações. O básico dele envolve pokings e zoning. Um bom personagem para iniciantes.
- Pontos fortes
- Capaz de lutar bem em qualquer distância ou situação
- Possui golpes versáteis
- Não tem um ponto fraco muito evidente
- Pontos fracos
- Dano baixo
- Mix-ups simples
- Não possui um ponto forte evidente
- Controle
- Você precisa saber os pontos fortes do personagem do oponente para poder impedí-lo de explorar esses pontos fortes:
- Se o oponente tentar vir pelo ar de longe, use seus anti-airs (6P, 2HS, Vapor Thrust)
- Conseguindo se aproximar, use a pressão do Ky para encaixar alguns mix-ups (5D, 2D, Throw)
- Acertando o oponente, foco no knockdown. Tente manter o oponente em loops de okizemes
- Quais golpes são recomendados?
- De longe, Stun Edge
- f.S e 2S: tem bom alcance para pokear o oponente em segurança
- acertando, siga com chain combo com 2D ou Stun Dipper para knockdown
- Se o oponente defender, use Stun Edge FRC ou {2D, JC} para continuar avançando
- No ar, use j.HS no geral, mas use o j.S durante o air dash (mais frames ativos)
- Combos
- No chão, seu foco deve ser o knockdown com 2D ou Stun Dipper
- combos com {2D, Stun Edge FRC...} ou {2D, 236D~214D...} podem ser usados também, desde que o Rising Javeli cause o knockdown
- No ar, use {j.S/j.HS, 623HS~HS} para o knockdown sempre
- Levantando o oponente, siga com {c.S, 2HS, air combo}
- Okizeme
- Básico: Charged Stun Edge, corra para o mix-up
- No chão, use 5K/2K (low), 5D (high)
- Ou pule e alterne entre {j.S caindo} (high) ou {land 2D} (low)
- Ou simplesmente use um Throw após o CSE
- Quando não for possível usar o CSE (após um Rising Javelin por exemplo), pule sobre o oponente e volte com {back airdash, j.S} para um cross-up/fake cross-up.
- Uso de tension
- Stun Edge FRCs para pressionar
- Throw FRC para aumentar o dano
- Stun Dipper FRC para aproximar
- 2D seguido de Stun Edge FRC, Lightning Sphere ou Sacred Edge para causar dano
- FB j.214D para okizeme
- Usando Throw em seguida, é possível continuar o combo sem FRC
- Útil para impedir o oponente de pular
- Anti-airs
- 6P, j.P, j.K: mais rápidos e fáceis de usar
- 2HS: mais lento, mas com área maior e mais dano
- Air Throw: contra oponentes fazendo empty jump
- Vapor Thrust: não recomendado pois abre a guarda se o oponente defender. Use um 623S somente na certeza de um CH para poder combar depois
- Stun Edge FRC
- Use o Training para ver o ponto do FRC no Input Display
- Visual 01: quando a roupa do Ky toca o pé dele
- Visual 02: quando o Stun Edge está mais ou menos no alcance máximo de um f.S
- Audio 01: quando o Ky fala o "E" do "Stun Edge!"
- Greed Saber
- Use para passar sobre ataques low do oponente
- Okizeme em cross-up/fake cross-up
- Alguns combos
- Javelin Loop
- Não vai funcionar em um ground combo
- Tente deixar o oponente o mais alto possível na hora de acertar o Javelin
- Lembre-se de levar para o knockdown
- O loop não aumenta muito o dano, é mais pela tension recebida
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