Traduzido da GGXXwiki, autorizado pelo admin 熊花
===[Guia rápido]====
Este guia tem como objetivo dar uma idéia geral do que o Sol faz, sem se desgastar nos pequenos detalhes ainda. Ele é bem curto e resumido, contendo apenas o essencial para entender um pouco o personagem.
- Que tipo de personagem ele é?
Possui bons recursos defensivos, e seu ponto forte é à curta distância. Um bom personagem para iniciantes.
- Pontos fortes
- Consegue causar um bom dano e knockdown fácil
- Possui ataques com 'prioridades' boas
- Tem bons reversals como Volcanic Viper, Grand Viper, etc.
- Pontos fracos
- Precisa estar muito perto para conseguir causar o dano
- Zoning fraco, pressão média (precisa de tension)
- Poucos mix-ups
- Controle
- Jogue agressivamente. Abuse dos dashes e jumps, use todos os meios possíveis para chegar perto e poder fazer mix-ups com Wild Throw
- Contra a pressão do oponente, não se apresse. Prefira defender até...
- ... ele deixar algum furo na pressão (uso de IB é importante) para contra-atacar com GV ou VV
- Caso o oponente defenda o contra-ataque, gaste um RC e parta para o Wild Throw mix-up
- Quais golpes são recomendados?
- Para
zoning no geral, use
f.S, 5HS, 2S, 2D ou Gunflame
- f.S: rápido para punições e contra-ataques
- 2S, 2D e Gunflame: variações para o f.S
- 5HS e Gunflame: os melhores para dano e pressão, só que são mais lentos
- Como
anti-aéreo, use
5K, j.P, Volcanic Viper ou Air Throw
- 5K: o mais rápido
- j.P: variação do 5K
- Volcanic Viper e Air Throw: o VV deve ser defendido com FD, mas o Air Throw agarra o FD
- Para manter-se na ofensiva, você pode usar Grand Viper, dash HS Volcanic Viper ou Bandit Bringer com RC
-
Gunflame FRC: use o Gunflame como proteção enquanto você avança com dash!
- Isso é melhor à curta~média distância. De longe, tente aproximar-se um pouco primeiro
-
Avançando pelo ar, use
j.S/j.HS
-
Na briga ar-ar, use
j.P/j.D - Combos
- No chão,
{chain combo, 2D, 236K/623S~214K} é o combo básico do básico
- Os combos de dano alto envolvem
levantar o oponente: use Wild Throw, Grand Viper CL, 6P (canto) ou 5K (anti-air) para isso
-
Air Combo básico: {j.S, JC j.S, j.HS, 623S~214K}. O jeito mais fácil de acertar é a partir de um {5K (anti-air), 2HS, JC} ou no final de um Sidewinder Loop
-
Em Dragon Install, você pode fazer {5K, c.S, 236K} em loop no canto
- E acertar um HS Volcanic Viper sempre que possível
- Okizeme
- Após o knockdown, pule no oponente e siga com {j.S/j.HS (meaty)} (alto), {land 2D} (baixo), {land Wild Throw} (throw)
- Isso pode ser feito com um Gunflame FRC antes para maior segurança
- Outra opção é alternar Wild Throw (throw) e Volcanic Viper RC (imune a throw). Caso o oponente defenda o VV, você pode tentar mais um mix-up
- Uso de tension
- Gunflame FRC para combos, pressões e avanços
- RC após um Volcanic Viper ou Grand Viper defendido
- Se estiver sobrando, Tyrant Rave
- Mix-ups
- Wild Throw é vital. Tudo do Sol começa com o throw porque...
- ... você vai alterná-lo com 2D (baixo) e 5D (alto)
- Para pegar oponentes fugindo do Wild Throw com backdash, use 5K no backdash dele
- Misture alguns Volcanic Viper RC também, pois ele é imune a throw
- Counters
-
Volcanic Viper é seu principal reversal
- No canto, Riot Stomp é útil também
- 2P, 5K: golpes rápidos
- 2D, Grand Viper: passam por golpes altos
- Reversal Throw: dispensa explicações
- Tyrant Rave: 'liga o foda-se' (tá, essa frase foi minha, mas vocês entenderam)
- DAA: opção segura, quando você está incerto do reversal ou não pode fazer nada
- FD, FD Jump, Backdash: recursos universais. Lembre-se deles.
- Sidewinder Loop?
- O Sidewinder tem um Clean Hit Point em cada personagem, que causa um untechable time imenso e maior dano
- Use o Training Mode para ver o ponto de cada personagem
- Exemplo básico:
{Wild Throw, j.S, j.236HS CL, land 2HS, JC j.S, j.236HS CL, land j.S, j.236HS CL, land 236K}
- Cada personagem possui um combo específico para maior dano mantendo o knockdown
-
Concentre-se em 1~2 repetições e depois siga para o knockdown com {623S~214K} ou 236K. O okizeme é importantíssimo.
- Você terá que ajustar o air combo conforme a distância para que sempre seja um Clean Hit. Errar um Clean Hit é perder dano e knockdown juntos
- Grand Viper Clean Hit?
- Para conseguir um Grand Viper CL, masheie 2 botões e o direcional (4~6~4, 7~9~7 ou 1~3~1 funcionam melhor)
- Com o oponente no ar ou sliding, tente parar com ~4 hits
- Sai Dragon Install no lugar de Grand Viper
- Você não precisa começar o mash imediatamente após o 214S. Faça 214S, neutro, e só então faça o mashing
- Quando usar Dragon Install?
- Com pouco HP restante (duração maior)
- Oponente com pouco HP (pressioná-lo para matar logo)
- Use com o oponente caído de preferência, para evitar riscos
- No geral, seu uso não vale a pena
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