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Tópico: [Tutorial] Sol: Guia rápido

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    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Tutorial] Sol: Guia rápido

    Traduzido da GGXXwiki, autorizado pelo admin 熊花


    ===[Guia rápido]====


    Este guia tem como objetivo dar uma idéia geral do que o Sol faz, sem se desgastar nos pequenos detalhes ainda. Ele é bem curto e resumido, contendo apenas o essencial para entender um pouco o personagem.

    - Que tipo de personagem ele é?

    Possui bons recursos defensivos, e seu ponto forte é à curta distância. Um bom personagem para iniciantes.
    - Pontos fortes

    - Consegue causar um bom dano e knockdown fácil
    - Possui ataques com 'prioridades' boas
    - Tem bons reversals como Volcanic Viper, Grand Viper, etc.
    - Pontos fracos

    - Precisa estar muito perto para conseguir causar o dano
    - Zoning fraco, pressão média (precisa de tension)
    - Poucos mix-ups
    - Controle

    - Jogue agressivamente. Abuse dos dashes e jumps, use todos os meios possíveis para chegar perto e poder fazer mix-ups com Wild Throw
    - Contra a pressão do oponente, não se apresse. Prefira defender até...
    - ... ele deixar algum furo na pressão (uso de IB é importante) para contra-atacar com GV ou VV
    - Caso o oponente defenda o contra-ataque, gaste um RC e parta para o Wild Throw mix-up
    - Quais golpes são recomendados?

    - Para zoning no geral, use f.S, 5HS, 2S, 2D ou Gunflame
    - f.S: rápido para punições e contra-ataques
    - 2S, 2D e Gunflame: variações para o f.S
    - 5HS e Gunflame: os melhores para dano e pressão, só que são mais lentos
    - Como anti-aéreo, use 5K, j.P, Volcanic Viper ou Air Throw
    - 5K: o mais rápido
    - j.P: variação do 5K
    - Volcanic Viper e Air Throw: o VV deve ser defendido com FD, mas o Air Throw agarra o FD
    - Para manter-se na ofensiva, você pode usar Grand Viper, dash HS Volcanic Viper ou Bandit Bringer com RC
    - Gunflame FRC: use o Gunflame como proteção enquanto você avança com dash!
    - Isso é melhor à curta~média distância. De longe, tente aproximar-se um pouco primeiro
    - Avançando pelo ar, use j.S/j.HS
    - Na briga ar-ar, use j.P/j.D
    - Combos

    - No chão, {chain combo, 2D, 236K/623S~214K} é o combo básico do básico
    - Os combos de dano alto envolvem levantar o oponente: use Wild Throw, Grand Viper CL, 6P (canto) ou 5K (anti-air) para isso
    - Air Combo básico: {j.S, JC j.S, j.HS, 623S~214K}. O jeito mais fácil de acertar é a partir de um {5K (anti-air), 2HS, JC} ou no final de um Sidewinder Loop
    - Em Dragon Install, você pode fazer {5K, c.S, 236K} em loop no canto
    - E acertar um HS Volcanic Viper sempre que possível
    - Okizeme

    - Após o knockdown, pule no oponente e siga com {j.S/j.HS (meaty)} (alto), {land 2D} (baixo), {land Wild Throw} (throw)
    - Isso pode ser feito com um Gunflame FRC antes para maior segurança
    - Outra opção é alternar Wild Throw (throw) e Volcanic Viper RC (imune a throw). Caso o oponente defenda o VV, você pode tentar mais um mix-up
    - Uso de tension

    - Gunflame FRC para combos, pressões e avanços
    - RC após um Volcanic Viper ou Grand Viper defendido
    - Se estiver sobrando, Tyrant Rave
    - Mix-ups

    - Wild Throw é vital. Tudo do Sol começa com o throw porque...
    - ... você vai alterná-lo com 2D (baixo) e 5D (alto)
    - Para pegar oponentes fugindo do Wild Throw com backdash, use 5K no backdash dele
    - Misture alguns Volcanic Viper RC também, pois ele é imune a throw
    - Counters

    - Volcanic Viper é seu principal reversal
    - No canto, Riot Stomp é útil também
    - 2P, 5K: golpes rápidos
    - 2D, Grand Viper: passam por golpes altos
    - Reversal Throw: dispensa explicações
    - Tyrant Rave: 'liga o foda-se' (tá, essa frase foi minha, mas vocês entenderam)
    - DAA: opção segura, quando você está incerto do reversal ou não pode fazer nada
    - FD, FD Jump, Backdash: recursos universais. Lembre-se deles.
    - Sidewinder Loop?

    - O Sidewinder tem um Clean Hit Point em cada personagem, que causa um untechable time imenso e maior dano
    - Use o Training Mode para ver o ponto de cada personagem
    - Exemplo básico: {Wild Throw, j.S, j.236HS CL, land 2HS, JC j.S, j.236HS CL, land j.S, j.236HS CL, land 236K}
    - Cada personagem possui um combo específico para maior dano mantendo o knockdown
    - Concentre-se em 1~2 repetições e depois siga para o knockdown com {623S~214K} ou 236K. O okizeme é importantíssimo.
    - Você terá que ajustar o air combo conforme a distância para que sempre seja um Clean Hit. Errar um Clean Hit é perder dano e knockdown juntos
    - Grand Viper Clean Hit?

    - Para conseguir um Grand Viper CL, masheie 2 botões e o direcional (4~6~4, 7~9~7 ou 1~3~1 funcionam melhor)
    - Com o oponente no ar ou sliding, tente parar com ~4 hits
    - Sai Dragon Install no lugar de Grand Viper

    - Você não precisa começar o mash imediatamente após o 214S. Faça 214S, neutro, e só então faça o mashing
    - Quando usar Dragon Install?

    - Com pouco HP restante (duração maior)
    - Oponente com pouco HP (pressioná-lo para matar logo)
    - Use com o oponente caído de preferência, para evitar riscos
    - No geral, seu uso não vale a pena
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following 2 Users Say Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Kiragana_Raijin (21/05/2011), Lider Dante (06/10/2010)

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