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Super Jump Cancel para escapar de throws
Existe um truque que é cancelar um super-pulo em um comando especial para conseguir invencibilidade a throws durante o início de um golpe.
O mais clássico é o Q com o Capture & Deadly Blow: Fazendo o comando 632147+chute (meia-lua para trás continuando até em cima), o Q vai dar uma mexida e depois fazer o Capture & Deadly Blow. O negócio é que os 6 frames de start-up do superjump do Q não podem ser arremessados. Veja em 19:52 desse vídeo: http://www.nicovideo.jp/watch/sm12266904 (ou http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm12266904 se não tiver conta no niconico). O TM faz o Capture & Deadly Blow dele escapar do throw adversário usando o Super Jump Cancel (também conhecido como HJC de High Jump Cancel).
Em 0:44, o Dudley pula seco, SJC x EX MGB
Em 1:08, o Dudley pula seco, SJC x Ducking xx SA3
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hadukimaster (13/05/2012)
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vídeo bacana que o bullet postou em outro tópico, mas que serve bem aqui também!
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Em frente, sempre o/
Só de pensar que tenho que aprender a fazer Super Jump Cancel pra emendar combos da Ibuki já dá até medo.
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