Bem legal a explicação do trip guard, isso é um conceito que eu sempre soube que existia mas não sabia os detalhes específicos (como a situação pós-parry)
Outra coisa que foi novidade para mim é que o throw neutro do Urien e do Twelve não contam com a ajuda do direcional para os hits, só os botões influenciam (e explica bastante o jeito que o RX fazia)
Doido!
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