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Tópico: [Tutorial] Eddie Unblockables

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Tutorial] Eddie Unblockables

    ===[Notações]===

    Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES

    =====[Unblockables]=====

    ===São unblockables mesmo???===

    Na teoria não. Note como no Practice, a CPU é capaz de defender um unblockable. Isso ocorre porque dois golpes NUNCA pegam ao mesmo tempo, há um intervalo de 1F entre os hits. E é isso que a CPU faz, troca a defesa em 1F.
    Na prática, sim. Isso porque não há como saber se o primeiro hit será alto ou baixo (visualmente, dá a impressão dos dois serem juntos), e principalmente porque trocar a defesa em 1F é algo extremamente difícil.

    A execução do player conta muito na chance de defender também. Se um golpe ao invés de atingir 1F depois, levar mais alguns frames para atingir, a chance de defesa aumenta.

    Infelizmente, pouco se pode fazer diante de um unblockable além de contar com o erro adversário. Imagine-o como um combo extendido (mas com a Guard Gauge resetada... lol =P).

    ===Drill Special unblockable===



    Comando: (Mini-Eddie) ]D[, 22+D
    Dificuldade: ZERO (no joke =P)
    Dano: Alto
    Chance de escapar: Quase zero

    Consiste em usar o hit low do Drill Special com o hit high do ]D[. Seus setups são simples (o mais comum é o knockdown com 2D), a recompensa é alta, e é o unblockable mais difícil de defender. Não suficiente, ainda cria a possibilidade de seguir com outro unblockable (Shadow Hole) em seguida.
    Como o Drill Special possui 2 hits low, a combinação de high/low torna esse unblockable o mais difícil de defender, pois pode ser um high-low-low, low-low-high, ou o pior deles, low-high-low.
    A distância em que o Eddie fica no unblockable também dificulta acertá-lo com um reversal como Volcanic Viper.

    Exemplo:
    - 5K, ©S, 2D, 236+HS~[D], ]D[~22+D, ]K[, 412369+S (TK Shadow Gallery), FRC (K+S+HS), ]HS[ (Shadow Hole setup)


    ==="old-school" unblockable===



    Comando: (Mini-Eddie) ]D[, dash 5K
    Dificuldade: média (fácil aplicar, difícil seguir o combo)
    Dano: médio-alto
    Chance de escapar: Baixa

    Consiste em usar o hit high do ]D[ com o 5K. É o setup que vem desde os tempos do XX, apesar que na Slash ele não causava o estrago desejado. Na Accent Core o setup foi revivido como forma de causar stun, e quando o Eddie não tem tension para Drill Special ou está perto demais para o Drill Special (após 1-hit Shadow Gallery por exemplo).
    Há chances de escapar porque o Eddie está muito exposto nesse unblockable, permitindo reversals ou mesmo throws.

    Exemplo:
    - 5D, follow j.D, delay, j.41236+S (1-hit Shadow Gallery), 236+HS~[D], ]D[~5[K], 5[S], ]K[ (1º hit - soltar S), dash 2P, (2º hit), 6P (1~2 hits), 6[S], 3[D], ]HS[ (Shadow Hole setup)


    ===Shadow Hole unblockable===



    Comando: (Mini-Eddie) ]HS[, voadora
    Dificuldade: média
    Dano: médio (Stun alto)
    Chance de escapar: Muito baixa

    Consiste em deixar o ]HS[ embaixo do adversário caído, e atingí-lo com uma voadora quando ele estiver se levantando. Seus setups um pouco mais complexos, pois exigem que o Mini-Eddie já esteja em posição na hora do knockdown. É o setup para stun (permite acertar 6P 3 vezes no adversário), e pode seguir com o Invite Hell unblockable.
    Dependendo da distância, o unblockable pode ser mais fácil de escapar ou não. A longas distâncias (ex: HS Invite Hell -> ]HS[), o Eddie não tem tempo de ir para as costas do adversário, permitindo reversals (que podem ser evitados com uma voadora "meaty", próxima ao chão).
    A curtas distâncias, o Eddie pode dar cross-up, invertendo o comando, e a única coisa que resta é rezar pela defesa, ou Burst.

    Exemplo: (no final dos exemplos acima), flight -> cross-up j.S/j.HS (Shadow Hole acerta), 6P (2 hits), 6P (2 hits), 6P (2 hits), 5HS (1~2 hits), 22+S


    ===Invite Hell unblockable===



    Comando: 22+HS, FRC, IAD j.K/j.S
    Dificuldade: alta
    Dano: médio
    Chance de escapar: Baixa

    Consiste em deixar um Invite Hell sobre o oponente caído, e já voar para cima dele com uma voadora. É o único setup que não depende do Mini-Eddie, e é mais difícil de ser aplicado pois exige distância correta, e domínio do controle do Eddie tanto em FRC como no vôo dele. Por causa disso, é o que tem mais chance de defesa.
    Geralmente é usado depois do Shadow Hole unblockable, ou setups com 1-hit Shadow Gallery, como a última forma de aumentar o dano do combo, já sem o Mini-Eddie.

    Exemplo: (no final do exemplo de Shadow Hole), backdash, 22+HS, FRC~IAD j.S, land 5P, JC j.K, j.HS, j.D
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  2. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    landstalker (04/06/2010)

  3. #2
    Babelfish Avatar de Nikki
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    Versão 2.0 desse guia sendo montado. Por enquanto, aqui está o Unblockable mais chato de fazer, o Invite Hell Unblockable:


    ===[Invite Hell unblockable]===

    - Como fazer

    Situação: oponente caído na distância do HS Invite Hell

    Seu uso é quando o oponente cai meio longe, onde você não vai conseguir chegar a tempo de um Drill Special Unblockable (ou qualquer outro unblockable com ]D[ (Haneru)).

    É o unblockable mais chato de fazer porque depende de muitas variáveis: peso do oponente, número de hits no combo, distância, tempo de OTG do oponente e o tempo até o oponente se levantar.

    Além disso, seu comando deve ser rápido e preciso, pois há poucos frames para serem desperdiçados durante todo o setup.


    Comando: 22HS, FRC, IAD~3, j.S

    Cuidado para não dar input no pulo com 9 para o IAD antes de fazer o FRC, caso isso aconteça o Eddie não pula.

    Lembre-se que IAD é feito com 9~5~6 e não 9~6. Fazendo 9~6 o Eddie irá só pular para frente.
    O comando completo do vôo fica: 9~5~6~3. Aperte 9, aperte 6 e deslize para o 3.

    Cuidado porque durante boa parte do air dash, você não pode atacar, somente mais perto do final. Por isso, apertar S para o j.S muito cedo fará o Eddie dar o IAD mas sem atacar.

    Usos:

    - Sem Mini-Eddie
    - Final de round
    - vs. Baiken

    "Não-usos":
    a.k.a. "quando não vale a pena usá-lo

    - Após knockdown com Executor X ou Far Invite Hell
    - Knockdown colado ao oponente
    - Quando há possibilidade de outro unblockable


    Finishers:

    - ... land 2P, c.S, HJC hj.K, hj.HS, hj.D
    Finisher mais comum, pega em qualquer ponto da tela

    - ... land 2P, c.S, HJC hj.K, hj.HS, hj.236236[S]
    Finisher com knockdown caso você esteja com o Mini-Eddie e/ou tension sobrando

    - ... j.HS, land, tech throw
    - ... land 2P, c.S, tech throw
    Servem para tentar um knockdown sem o custo de tension do setup acima


    Erros comuns:

    - Tentar o unblockable com j.K
    Tirando Potemkin, talvez algum outro char "grande" agachado (Justice? =p), todos os outros podem fugir do j.K ficando agachado. Ele defende o Invite Hell e o j.K whiffa. Isso ocorre porque agachado, o hitbox dos chars diminui e o j.K tem dificuldade em acertá-los.
    Uma maneira de tentar resolver isso é fazer {IAD~2, j.K} para o unblockable, forçando o Eddie a ir menos para frente e cair mais rápido.
    Mas eu acho mais fácil aprender a usar o j.S mesmo... =x


    - Oponente consegue se safar ficando agachado
    Acontece quando o Eddie faz a voadora alto demais, ou toca o chão muito cedo. Seu flight deve estar na altura de um Eddie em pé, descendo na diagonal com "3"

    - Oponente se recupera antes de conseguir fazer um finisher
    Acontece quando o Invite Hell acerta antes do j.S. Isso significa que seu j.S está chegando muito atrasado, então você deve ser mais rápido nos seus movimentos durante o setup.

    - Oponente defende o Invite Hell e leva só o j.S
    Idem acima, mas quando o oponente tenta defender agachado.

    - Oponente orkuta na sua cara
    A voadora deve ser em "meaty" (adiantada) e bem próxima ao chão, para que você consiga tocar o chão e defender a tempo caso o oponente queira usar um reversal.
    Caso você não esteja conseguindo fazer essa voadora ficar safe, talvez a voadora esteja chegando atrasada no unblockable, dando menos tempo para o Eddie chegar ao chão para defender-se.


    - IAD não sai
    Veja no input display se seu "9" não está saindo antes do FRC. Ou, tenha certeza que você está fazendo o IAD com 9~5~6 ao invés de 9~6. Não tenha tanta pressa nesse comando, pois ele é o mais crucial para o unblockable.

    - Backdash não sai
    Por alguma razão, somente golpes tem uma espécie de buffer - movimentos parecem intocados. Por isso, não adianta fazer o 44 para o backdash pouco antes do Eddie se recuperar do movimento - o comando deve ser feito somente após o Eddie recuperar-se

    - Voadora não sai
    Até mais ou menos a metade do airdash, você não consegue atacar. Então, apertar o S cedo demais fará o jogo ignorar seu comando, e o Eddie irá voar na direção do oponente... sem atacar. Treine bastante o timing para apertar o S, porque não adianta esperar muito também - isso fará com que a voadora chegue atrasada.


    Observações:

    1) vs. Chipp/ABA, você pode usar j.HS no lugar de j.S para o unblockable - eles demoram muito para se levantar e o j.S pode whiffar

    2) Não tenho certeza se esse unblockable funciona vs. Zappa; ele combina "muito tempo em OTG" com "pouco tempo caído", ou seja, a chance de pegar em OTG é muito alta, e se você esperar o OTG ele já tá de pé... fffffff

    3) Os finishers com {...land} podem não funcionar no Potemkin porque ele é pesado demais, caindo mais rápido que você =O



    Vejamos os setups mais comuns do unblockable:


    - Setup com Throw

    Comando: Throw, 22+HS, FRC, IAD~3, j.S...

    Pouco antes do Eddie terminar a animação do Throw, você pode começar o input do Invite Hell para não desperdiçar frames.

    Ele é um pouco mais fácil que o setup com 22+S porque não exige o backdash, já que o oponente é jogado na distância correta.

    Situação: Throw fora do canto

    Esse setup é para garantir um dano razoável (e talvez um knockdown) após um Throw no meio da tela ao invés de correr para puxar o oponente com Mawaru e tentar mix-up. Útil quando o Mini-Eddie está se recuperando ou para finalizar um round.



    - Setup com Damned Fang

    Comando: 623S, delay/dash/backdash 22HS, FRC, IAD~3, j.S

    O "delay" é usado quando o Damned Fang joga o oponente no canto, caindo na posição correta para o unblockable.
    O "dash" é usado quando o Damned Fang pega longe do canto, e o "backdash" é quando o Damned Fang pega no canto.

    Em termos de timing, o setup com "delay" é o comando mais fácil porque há um tempo para se pensar entre o Damned Fang e o unblockable.
    No entanto, esse "delay" varia conforme o char, o que torna as coisas um tanto irritantes.

    O "dash" deve ser curto, dois toques para frente (sem segurar) seguido do comando do Invite Hell é suficiente. A inércia do dash fará com que o Eddie deslize um pouco durante o Invite Hell, colocando-o na posição mais ou menos ideal.

    Caso você execute o Invite Hell cedo demais, ele irá pegar OTG e adeus 25% de tension, adeus unblockable, adeus dano.


    Situação: Damned Fang em qualquer ponto da tela

    Assim como no Throw normal, esse setup também garante um dano médio para finalizar a luta ou ganhar tempo para o Mini-Eddie.


    - Setup após Close Invite Hell

    Comando: ... 22S, backdash, 22HS, FRC, IAD~3, j.S

    Caso o 22S pegue um pouco longe, é capaz que o oponente caia na distância correta para o unblockable, tirando a necessidade do backdash (o que facilita muito o setup).

    Não adianta fazer "buffer" para o backdash - começar o comando dele antes do 22S terminar não irá fazer o backdash sair imediatamente. Aprenda o recovery do 22S para fazer o backdash o mais cedo possível.

    Quanto mais hits o combo teve antes do 22S, menor sua janela para executar o unblockable, pois o oponente irá cair mais rápido no chão.


    Situação: Após um Shadow Hole Unblockable, ou ao derrubar o oponente sem Mini-Eddie
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  4. #3
    Da hora, bem loco esses esquemas justos e honestos! XD

    Sleon, rola usar o 6k pra alguma tentativa de unblockable ou não funfa, ou é mais facil, mais dificil?

  5. #4
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    Você pode usar no Shadow Hole, mas o problema é que você fica exposto a Throws e reversals, além de ter mais prorate. Uma voadora em "meaty" é bem mais safe e causa um pouco mais de dano ^_^
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  6. #5
    Versão 2.0 desse guia sendo montado. Por enquanto, aqui está o Unblockable mais chato de fazer, o Invite Hell Unblockable:
    Não se torna tão chato depois que você passa uma vida nele :kkk:
    http://www.hitconfirm.com.br/forums/image.php?type=sigpic&userid=41&dateline=127497962  4

  7. #6
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    Mas comparado ao lolDrillSpecial e ao do Shadow Hole... =p

    Faltou um dos "erros comuns" ali:

    - Oponente defende
    É o Makino.
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  8. #7
    UCHUU KITAAAAAAAAAA!! Avatar de Akira
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    Admita Nikki: vc não sabe fazer unblockable =D

  9. #8
    Oponente defende
    É o Makino.
    aheiuhaeiuaehauihaeiuhaiuaehiuea foda isso, Makino tem experiencia já =D
    http://www.hitconfirm.com.br/forums/image.php?type=sigpic&userid=41&dateline=127497962  4

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