Guia básico da Millia para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por Nikki
Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]
===[Notações]===
Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES
===[Movelist]===
[Special Moves]
Lust Shaker: 214+S ou S repetidamente
Tandem Top: 236+S/HS
Turbo Fall: j.236+K
Roll: 214+K
Iron Saber: 214+P
Bad Moon: j.236+P
Silent Force: j.214+S/HS
Secret Garden: 214+HS, use (direcional+HS) até 4x para manipular a direção
-> Cancel: durante o Secret Garden, D
[Force Breaks]
Pretty Maze: 236+D
Longinus: durante o Lust Shaker, 214+D
[Overdrives]
Winger: 2141236+HS
Emerald Rain: 236236+S
[Instant Kill]
Iron Maiden: 236236+HS em IK Mode
===[Por onde começar]===
"Usando a movimentação rápida para pressionar o oponente!"
[Como se aproximar]
O ponto forte da Millia é poder se mover facilmente e lutar bem à curta distância. Para avançar, use o {f.S}, {2D} e Silent Force. Tendo o Silent Force, é fácil avançar pelo ar e punir qualquer descuido adversário, sendo mais fácil atacar e pressionar.
Mas você deve tomar cuidado com a resistência baixa da Millia. O oponente pode virar o jogo a partir de um golpe, então esquivar dos golpes adversários é um ponto importante. Para diminuir os riscos ao derrubar o oponente, varie bastante no okizeme. Por isso, o knockdown é importante e deve ser seu foco principal.
A médio alcance, o S Tandem Top é bem eficiente. Como é um projétil com uma boa duração na tela, é útil para dar counter no adversário e levá-lo ao canto. Pegando em Counter Hit o golpe causa wall bounce e é possível continuar o combo com {dash 5P, air combo}.
No ar, os golpes mais recomendados são o {j.S} e o {j.D}. O {j.S} é bom para atacar quem está abaixo, e ainda possui air dash cancel para mix-up. O j.D tem excelente alcance horizontal, é difícil de ser cortado e também possui air dash cancel para mix-up.
Hint: Um bom golpe à média distância é o f.S. A partir dele há várias opções para tentar derrubar o oponente e aplicar um okizeme!
[Usando o dash para atacar]
O início do dash da Millia possui invencibilidade da metade do corpo para cima. Sabendo tirar vantagem disso é possível passar por golpes altos do oponente, servindo de esquiva, e passando para a ofensiva. Faça com que o oponente fique com receio disso, assim ele irá hesitar em usar aquele golpe. Com isso, aproveite da situação para avançar mais facilmente, abrindo espaço para seus setups.
Hint: O timing para usar a invencibilidade é curto, mas se o oponente não tiver golpes baixos bons, isso pode ser abusável!
===[Okizeme]===
[Use o Tandem Top]
O okizeme da Millia possui variações excelentes para confundir o adversário usando o HS Tandem Top (ou Pretty Maze). Use-o depois de derrubar o oponente, e então parta pros mix-ups. O Tandem Top irá segurar o oponente enquanto você aplica o mix-up e, acertando o oponente, é possível seguir para um air combo com outro knockdown, continuando com outro okizeme!
Para bater alto, use o 6K e o TK Bad Moon. O 6K é mais fácil do oponente ver, mas ele é seguro se for defendido. O Bad Moon é mais rápido, sendo mais difícil reagir, mas abre a guarda se for defendido (mas possui FRC). Qual deles usar vai depender da distância do oponente, e da sua escolha na variação (evitar manter sempre o mesmo padrão).
Para atacar embaixo, use o 2S e o Iron Saber. O 2S não possui prorate, então o dano do combo será alto. Por isso, é melhor usá-lo no lugar do 2K, ainda que ele seja um pouco mais lento.
O Iron Saber é considerado "no ar" desde o início, então é útil para evitar Throws. Assim como o 2S, ele também não possui prorate. Além disso você pode usar o FRC para aumentar seu leque de opções!
Outro fator é o seu alcance longo, útil para atacar de uma distância segura.
Se estiver usando o Pretty Maze, lembre-se que ele não some mesmo se a Millia for atingida, e como ele segura o oponente mais tempo, às vezes é possível soltar até 2 mix-ups no mesmo okizeme!
[Aplicando o Secret Garden]
Depois de derrubar o oponente no canto com 2D, use o Secret Garden de okizeme! É uma alternativa incomum em relação ao Tandem Top, muito útil para variação, e também é bem seguro. Use a sequência de direções 1646 para prender o oponente no canto enquanto você aplica o mix-up com 6K ou 2S.
===[Mais técnicas]===
[S Tandem Top FRC]
O S Tandem Top possui FRC bem no início do golpe. Se você usar o Tandem Top sozinho durante a pressão, não é possível continuar a pressionar, mas com o FRC a Millia pode usar esse "fake" para se aproximar de novo.
A partir daí, você pode usar um golpe alto para confundir o adversário, ou correr para perto do oponente. Esse FRC é útil para cancelar golpes normais em dash, confundindo o oponente e abrindo espaço para seus mix-ups.
[Usando o Air Dash Cancel]
Millia é a única capaz de cancelar um golpe no ar com um air dash. Isso pode ser usado em combos, mas é ainda melhor para aplicar pressões e mix-ups.
O mais efetivo é a partir do j.S defendido. Cancele o j.S com air dash e siga imediatamente com outro j.K/j.S, continuando a pressioná-lo e forçando o oponente a defender em pé. Como a Millia possui 2 air dashes, você ainda pode cancelar o segundo j.S novamente com air dash.
Para confundir a defesa do oponente, você pode optar por não usar um Air Dash Cancel, e voltar ao chão usando um golpe baixo ou até mesmo um throw! E melhor ainda, todas as opções continuam em combo!
Além do j.S, outro golpe bom no ar é o j.D. Ele também possui Air Dash Cancel, e com seu alcance longo permite aproximar-se do oponente mais fácil. E a partir desse Air Dash Cancel, é possível começar os mix-ups citados anteriormente.



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