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Moderador
Johnny Faq
Johnny
Johnny é um personagem que depende muito de suas moedas a.k.a Coin ( Glitter is Gold, 10 moedas ao todo para o Round ) que fazem seus golpes ( Mist Finer ) ganharem leveis para que realizem um dano maior sobre o oponente, podendo facilitar combos e pressões.Uma coisa que muitos podem achar péssimo para o personagem é o fato de ele nao possuir corrida mais sim um curto dash que pode ajudar bastante em certas pressões. O dash como é curto e rapido pode ser usado varias vezes para formar uma "Corrida".
==Entendendo algumas siglas e termos==
- Level = Determina o quanto de hitstun vai causar alem de que golpes de mesmo lvl dao clash, e golpes com lvl maior q os outros ganham em hitstun.
- Startup = Quantos frames(quadros por segundo) levam para um golpe acertar.
- Active = Quantos frames um golpe fica ativo.
- Recovery = Quantos frames levam para você se movimentar de novo.
- Notes : nota, no caso de um detalhe sobre o golpe.
//Guard// - Como o golpe pode ser defendido!
- A = Alto ou seja golpes que tenham q ser defendidos em pé.
- B = Baixo ou seja golpes que tenham q ser defendidos agachado.
- F = Flaultless Defense(FD) aka defesa verde para o caso de defesa incomum no ar.
- (a) = Ar , no caso de golpes q possam ser defendidos normalmente no ar.
- Q = Qualquer, no caso de defender com qualquer coisa que vc querer.
//Cancel// - Como o golpe pode ser cancelado!
- c = golpes cancelaveis neles mesmos.
- C = golpes cancelaveis em Special moves, Overdrives e Force-Breaks.
- R = Roman Cancel.
- F = False Roman Cancel.
- J = Jump(pulo).
Normal Moves

Command: :P:
Level: 1
Damage: 12
Startup: 5
Active: 4
Recovery: 6
Guard: ABF
Cancel: cCJR

Command: :K:
Level: 2
Damage: 16
Startup: 6
Active: 5
Recovery: 9
Guard: ABF
Cancel: CJR

Command: c.:S:
Level: 3
Damage: 26
Startup: 6
Active: 3
Recovery: 8
Guard: ABF
Cancel: CJR

Command: f.:S:
Level: 4
Damage: 34
Startup: 8
Active: 3
Recovery: 25
Guard: ABF
Cancel: CR


Command: :HS:
Level: 5
Damage: 42
Startup: 11
Active: 2
Recovery: 33
Guard: ABF
Cancel: CR
Notas: Golpe extende por completo no frame 12.

Command: :6::P:
Level: 3
Damage: 25
Startup: 11
Active: 6
Recovery: 10
Guard: ABF
Cancel: CJR
Notas: 1->4F Invencivel da metade do corpo para cima. 5->16F Invencivel acima dos joelhos. Float effect se acertar no ch?o 28F. 80% Proration.

Command: :6::K:
Level: 4
Damage: 30
Startup: 16
Active: 4
Recovery: 16
Guard: ABF
Cancel: RF
Notas:7->13F Invencivel da metade do corpo para cima . 35F float effect. CH causa Wallstick effect (78F total sem recovery, 30F Wallstick). FRC Timing 12->13F.

Command: :6::HS:
Level: 5
Damage: 64
Startup: 18
Active: 2
Recovery: 32
Guard: ABF
Cancel: CJR
Notas: Acertar o adversário no ar causa efeito blowback.

Command: :5:
: (Dust)
Level: 3
Damage: 22
Startup: 28
Active: 8
Recovery: 6
Guard: AF
Cancel: R
Command: DDA (Dead Angle Attack)
Level: 3
Damage: 25
Startup: 14
Active: 10
Recovery: 10
Guard: Q
Cancel: R
Notas:50% proration. 1->13F Invencibilidade. 14->23F Invencivel acima dos joelhos. 14->28F Invencivel a throw. Causa Wallbounce. Acertar o adversário no chão causa 28F sem recovery. ** Utiliza a mesma animação do :6: :P: .

Command: :2::P:
Level: 1
Damage: 10
Startup: 5
Active: 3
Recovery: 6
Guard: ABF
Cancel: cCR
Notas: 90% Proration.

Command: :2::K:
Level: 1
Damage: 12
Startup: 8
Active: 4
Recovery: 4
Guard: B
Cancel: CR
Notas: 75% Proration.

Command: :2::S:
Level: 3
Damage: 30
Startup: 9
Active: 6
Recovery: 12
Guard: BF
Cancel: CR
Notas: 75% Proration.

Command: :2::HS:
Level: 5
Damage: 48
Startup: 5
Active: 6
Recovery: 29
Guard: ABF
Cancel: R
Notas: CH causa Stagger (53F Max). 1->35F Johnny está em estado de CH. Cancelavel com 5D.


Command: :3::HS:
Level: 5
Damage: 28x2
Startup: 11
Active: 8(2)2
Recovery: 31
Guard: ABF
Cancel: CR


Command: :2:
:
Level: 4
Damage: 25x2
Startup: 9
Active: 2(3)3
Recovery: 22
Guard: BF
Cancel: CR
Notas: Segundo hit causa knockdown.

Command: j.:P:
Level: 1
Damage: 12
Startup: 7
Active: 5
Recovery: 9
Guard: A(a)
Cancel: CR

Command: j.:K:
Level: 2
Damage: 20
Startup: 8
Active: 6
Recovery: 8
Guard: A(a)
Cancel: CJR

Command: j.:S:
Level: 3
Damage: 32
Startup: 10
Active: 2
Recovery: 23
Guard: A(a)
Cancel: CJR

Command: j.:HS:
Level: 3
Damage: 40
Startup: 13
Active: 5
Recovery: 21
Guard: A(a)
Cancel: CR
Notas: CH causa Stagger (39F Max). Air Hit causa efeito plummet.

Command: j.
:
Level: 3
Damage: 44
Startup: 8
Active: 7
Recovery: 14
Guard: A(a)
Cancel: CR
Notas: Causa efeito Wallbounce 24F. 5F Para recuperar aterrisando.

Command: Throw (agarrar no chão)
Level: N/A
Damage: 40
Startup: N/A
Active: N/A
Recovery: N/A
Guard: 45 pixels de alcance.
Cancel: Nenhum
Notas: Causa float effect. 40% Forced Proration. Oponente pode recuperar 15F depois de sua recuperação do Throw acabar.

Command: Air Throw (agarrar no ar)
Level: N/A
Damage: 60
Startup: N/A
Active: N/A
Recovery: N/A
Guard: 88 pixels de alcance.
Cancel: Nenhum
Notas: Causa 60F efeito de Wallbounce. 50% Forced Proration.
Special Moves

Mist Finer Lv1 (Alto)
Command: :236:+:P:
Level: 4
Damage: 35
Startup: 9+4
Active: 4
Recovery: 17
Guard: ABF
Cancel:R
Notas: Acertar adversário no ar causa 36F Blowback. Acertar no ar em CH causa Knockdown. *1 *2

Mist Finer Lv1 (Médio)
Command: :236:+:K:
Level: 4
Damage: 32
Startup: 9+6
Active: 3
Recovery: 33
Guard: Q
Cancel:R
Notas: Acerto causa 25F float effect. 85% Proration. *1 *2

Mist Finer Lv1 (Baixo)
Command: :236:+:S:
Level: 4
Damage: 29
Startup: 9+11
Active: 4
Recovery: 29
Guard: BF
Cancel: R
Notas: Acertar oponente no chão causa Knockdown. 85% Proration. *1 *2
Mist Finer Lv2 (Alto)
Command: :236:+:P:
Level: 5
Damage: 38
Startup: 6+4
Active: 4
Recovery: 22
Guard: ABF
Cancel: RF
Notas: Acertar causa 55F wallbounce effect. 19->20F FRC Timing. *1 *3
Mist Finer Lv2 (Médio)
Command: :236:+:K:
Level: 5
Damage: 40
Startup: 6+4
Active: 3
Recovery: 26
Guard: Q
Cancel: RF
Notas: Acertar causa 70F Blowback. Acertar causa 40F slide effect. 90% Proration. FRC Timing 19->20F. *1 *3
Mist Finer Lv2 (Baixo)
Command: :236:+:S:
Level: 5
Damage: 35
Startup: 6+5
Active: 2
Recovery: 23
Guard: BF
Cancel: RF
Notas: Acertar causa 42F float effect. Acertar causa Vaccum effect. 85% Proration. FRC Timing 19->20F. *1 *3
Mist Finer Lv3 (Alto)
Command: :236:+:P:
Level: 5
Damage: 20x9
Startup: 4+4
Active: ???
Recovery: 20
Guard: ABF
Cancel: R
Notas: Acerto causa float effect. Acerto causa Knockdown. Ativo como mostrado: {4(3)}x3 {3(4)4(3)}x2 3(4)4. *1 *3
Mist Finer Lv3 (Médio)
Command: :236:+:K:
Level: 5
Damage: 18x9
Startup: 4+4
Active: ???
Recovery: 25
Guard: BF
Cancel: R
Notas: Acerto causa float effect. Acerto causa Knockdown. Hits 3, 5, 6, e 9 tem uma taxa de GB de 15. Ativo como mostrado: (4)4(4)2(4)3(5)2(4)3(4)3(5)2. *1 *3
Mist Finer Lv3 (Baixo)
Command: :236:+:S:
Level: 5
Damage: 17x9
Startup: 4+5
Active: ???
Recovery: 27
Guard: BF
Cancel: R
Notas: Acerto causa Knockdown. Golpes 7, e 8 tem um GB de 20. Ativo como mostrado: {2(5)}x5 2(4)3(4)3(5)2 *1 *3

Mist Finer Stance Lv1, Lv2, Lv3
Command: :236:+[P/K/S]
Level: N/A
Damage: Nenhum
Startup: Lv1 = 9F, Lv2 = 6F, Lv3 = 4F
Active: N/?
Recovery: N/A
Guard: N/A
Cancel: HS durante a Mist Stance
Notas: Mist Stance Cancel poder ser feito no 2F+. Hora mais rapida para fazer o Mist Stance Cancels como mostrado- LV1:9F. LV2 6F. LV3: 4F. Todas as outras Mist Stance options disponiveis podem ser feito um frame depois LV1: 10F. LV2: 7F. LV3: 5F.
Mist Stance Dash
Command: :6::6: Durante a Mist Stance
Level: N/A
Damage: N/A
Startup: N/A
Active: N/A
Recovery: 14
Guard: N/A
Cancel: N/A
Notas: Do 2->9F, comando adicional do Mist Stance Dash é possível. Do 10F+, é possível fazer Mist Stance Cancel ou Jackhound. Do 12F+, todos so comando do Mist Stance são possíveis.
Mist Stance Backdash
Command: :4::4: Durante a Mist Stance
Level: N/A
Damage: N/A
Startup: N/A
Active: N/A
Recovery: 14
Guard: N/A
Cancel: N/A
Notas: Do 10F+, é possível fazer Mist Stance Cancel ou Jackhound. Do 12F+, todos os comandos do Mist Stance s?o poss?veis.
Mist Stance Cancel
Command: :HS: durante o Mist Stance
Level: N/A
Damage: N/A
Startup: N/A
Active: N/A
Recovery: 4
Guard: N/A
Cancel: N/A
Notas: Mais rápidos Mist Cancels dispon?veis- LV1: 12(8F+4F). LV2: 9(5F+4F). LV3: 7(3F+4F).
Glitter is Gold
Command: :236:+:HS:
Level: 3
Damage: 10
Startup: 5
Active: Até a moeda chegar no chão
Recovery: 20
Guard: Q
Cancel: N/A
Notas: 6F Hit Stop. Quando a moeda acerta aumenta 1Lv do Mist Finer. Johnny somente 10 moedas por round.

Ensenga
Command: j.:41236:+:HS:
Level: 3
Damage: 6,62
Startup: 9
Active: 2(2)3
Recovery: 16 Aterrisando
Guard: A(a)
Cancel: R
Notas: Primeiro Hit causa Knockdown. Segundo hit causa Blowback. Quando aterrisa fica agaichado até o estado de recovery acabar. 6F Hit Stop no primeiro hit. 90% Proration. **Muito Util feito em TK**

Bacchus Sigh
Command: :214:+:P:
Level:
Damage: Nenhum
Startup: 9
Active: 100
Recovery: 53
Guard:
Cancel: F
Notas: FRC Timing 41->46F. Se acertar faz Mist Finer se tornar indenfensavel por 357F. 28F é o ponto mais rápido que o Mist Finer pode acertar o oponente na área de ponto cego (Testado em Sol).

Divine Blade Transport
Command: :623:+:S:
Level:
Damage:
Startup:
Active:
Recovery: 37
Guard:
Cancel: F
Notas: Do 8F+, Johnny fica em estado aereo. Johnny está em estado de CH até que aterrise. 5F após aterrisar. FRC Timing 11->13F. 9->31F, Divine Blade torna-se possível.

Divine Blade
Command: :S: durante Divine Blade Transport
Level: 5
Damage: 50
Startup: 8+7
Active: 10
Recovery: 14 Aterrisando
Guard: Q
Cancel: F
Notas: Aceto causa ao oponente efeito de plummet . 20F sem recovery. FRC Timing 9->10F *3
Divine Blade (feito no ar)
Command: j.:236:+:S:
Level: 5
Damage: 50
Startup: 13
Active: 10
Recovery: 13 Aterrisando
Guard: Q
Cancel: F
Notas: Acerto causa ao oponente efeito de plummet. 20F sem recovery. FRC Timing 15->16F *3
Killer Joker Transport
Command: :421:+:S:
Level:
Damage:
Startup:
Active:
Recovery: 34
Guard:
Cancel: F
Notas: Do 8F+, Johnny fica em estado aereo. Johnny está em estado de CH até aterrisar. 5F de recovery depois de aterrisar. FRC Timing 10->12F. 9->28F, pode-se fazer o Killer Joker.
Killer Joker
Command: :S: durante Killer Joker Transport
Level: 4
Damage: 40
Startup: 8+10
Active: 3
Recovery: 14 Aterrisando
Guard: Q
Cancel: RF
Notas: Acertar causa 36F de efeito de flutuar. Acerto causa efeito de acuo. FRC Timing 13->15F. *1
Killer Joker (feito no ar)
Command: j.:214:+:S:
Level: 4
Damage: 32
Startup: 9
Active: 3
Recovery: 13 Aterrisando
Guard: Q
Cancel: RF
Notas: Acerto causa 31F de efeito de flutuar. Acerto causa efeito de vacuo. FRC Timing 12->14F. Cancelando com RC ou FRC o golpe vai resetar a contagem de pulos uma vez. *1
Force Break

Jackhound
Command: :214:+
:
Level: 4
Damage: 50
Startup: 13
Active: 2
Recovery: 35
Guard: ABF
Cancel: R
Notas: 13->15F Invencivel. Pode passar por trás do oponente. Se acertar no chão causa Stagger effect(47F Max). Se acertar no ar causa 46F Float effect. Johnny está em estado de CH até o golpe acabar. 60% Proration. Do 28F+, é possível executar o Return Jack. *1
Mist Stance Jackhound
Command: :214:+
: (durante Mist Stance)
Level: 4
Damage: 50
Startup: 6
Active: 2
Recovery: 35
Guard: ABF
Cancel: R
Notas: 6->8F Invencivel. Pode passar por trás do oponente. Acertar no chão causa Stagger effect(52F Max). Acertar no ar causa 51F Float effect. Johnny está em estado de CH até o golpe acabar. 70% Proration. Modos mais rapidos de executar o Mist Stance Jackhounds varia de acordo com o Lv como mostrado: (incluindo frames requerido para entrar em Mist Stance)- LV1: 15F(9+6). LV2: 12F(6+6). LV3: 10F(4+6). Do 21F+, ? poss?vel executar o Return Jack. *1
Mist Stance Dash Jackhound
Command: :214:+
: (Durante Mist Stance Dash)
Level: 4
Damage: 50
Startup: 3
Active: 2
Recovery: 35
Guard: ABF
Cancel: R
Notas: 3->5F Invencivel. Pode passar por trás do oponente. Se acertar no chão Stagger effect(65F Max). Se acertar no ar causa 47F Float effect. Johnny está em estado de CH até o golpe acabar. 80% Proration. Modo mais rapido de executar o Jackhound assumindo que ele já esteja na Mist Stance é 4F(1F Dash+3F startup of Jackhound). Do 18F+, é possível executar o Return Jack. *1
Return Jack
Command: :236:+
: (Durante o Jackhound)
Level: 5
Damage: 60
Startup: 1+12
Active: 2
Recovery: 65
Guard: ABF
Cancel:R
Notas: 13->15F Invencivel. Pode passar por trás do oponente. Acerto causa 49F Float effect. Johnny está em estado de CH até o golpe acabar. 60% Forced Proration. Acerto aumento o nivel o atual do nivel do Mist Finer +1.
Overdrive


That's My Name "Orkut"
Command: :63214::6:+:HS:
Level: 5
Damage: 20,65x2
Startup: 4(Flash)+4
Active: 3
Recovery: 22
Guard: ABF
Cancel: R
Notas: 1->8F Invencivel. 9->10F Invencivel a Throw. 9->17F Invencivel acima dos joelhos. Acerto causa Knockdown. Roman Cancel possível no 1st hit. Roman Cancel Hit força o oponente a fica em pé. Frame Advantage +25.
Instant Kill

Joker Trick
Command: :236::236:+:HS: (em IK Mode)
Level:
Damage: Kill
Startup: 13+??15
Active: 37
Recovery: 3
Guard: AB
Cancel:
Notas: 54F IK Ativação. A carta fica ativa por 177F. Continua avançando fora da tela o tempo todo ou para se alguem for acertado ou defender. Se Johnny é acertado enquanto a carta está ativa ela some. *1
Obs:
1*: 0F Hit Stop
2*: Anula projéteis, mas perde capacidade de acertar.
3*: Anula projéteis, e mantém capacidade de acertar.
Você só pode fazer o Killer Joker (no Ar) uma vez quando você está no ar. Fazer o comando denovo Johnny usara j.S normalmente.
------------------------------------
Este frame data não possue as informações dos links dos ataque normais do Johnny em breve estarei arrumando isso.
Informaçõees Adicionais
Def ratio = 1.00
Dizzy ratio = 70
Guts 4
Guard gauge modifier = 0.875
Guard gauge recovery = normal
Backdash:
Duração: 11
Invenc: 7
Dist: 137.5
Peso: 0.98
Throw distance: 45
Air throw distance: 88
------------------------------------
Informações retiradas do Frame Data do GGAC.
Em breve mais atualizações e informações.
Post Original do antigo forum do GGBR feito por mim e adicionado informações pelo IceBreaker
Última edição por Lucha; 20/09/2010 às 17:02.
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