O taunt (provocação) adiciona algum "status" ao seu personagem quando usado. Abaixo, uma lista com o que o taunt adiciona a cada personagem.
Alex
Sem segurar: aumenta 9.4% dano do próximo hit/combo para o primeiro taunt, e 5.3% para cada taunt adicional. (máximo de 6 taunts, 37.5% de bonus)
Segurando: aumenta dano para o próximo hit/combo ou throw por 6.3% por rodada de braço. (máximo de 8 rodadas, 50% de bonus)
Yun
Sem segurar: (funciona para o segurado também) - aumenta dano do próximo hit/combo por 6.4% para cada taunt ou virada do boné. Máximo de 8 taunts/viradas, 50% bonus.
Segurando: aumenta dano do próximo throw por 6.3% para a primeira virada extra do boné, e mais 3.1% para cada virada adicional. Máximo de 7 viradas adicionais, 25% de bonus.
Yang
Aumenta dano do próximo hit/combo por 31.3%, e dano do próximo throw por 6.3%. Máximo de um taunt.
Ryu
Aumenta a taxa de recuperação de stun por 10% no primeiro taunt, e um 21% adicional para o segundo taunt. Dura até o final do round, máximo de 2 taunts, 33% de bonus.
Ken
Aumenta dano para próximo hit/combo por 31.3%. Máximo de um taunt.
Ibuki
Aumenta o dano do próximo hit/combo/throw em 43.8%, mas só se ela pular carniça. Máximo de um taunt.
Elena
Aumenta dano de stun para o próximo hit/combo por 18.8% por taunt. máximo de 4 taunts, 75% de bonus.
Necro
Aumenta dano do próximo hit/combo por 31.3%. Segurar o taunt não dá bonus. Máximo de um taunt.
Oro
Recupera stun em 600~800% enquanto o taunt é segurado.
Sean
Aumenta o dano de stun para o próximo hit/combo em 12.5% por bola arremessada. Se o Sean não mandar nada, não tem bonus. Máximo de 3 bolas, 37.5% de bonus.
Dudley
Aumenta o dano do próximo hit/combo em 25% se uma rosa é arremessada. Não tem bonus se a rosa não for arremessada, um taunt é o máximo.
Hugo
Sem segurar: aumenta dano do próximo hit/combo em 18.8% (máximo de um taunt), e aumenta a defesa até o resto do round em 6.3% por taunt (máximo de 4 taunts, 25% de bonus).
Segurando: aumenta o dano do próximo hit/combo/throw em 25%. Máximo de um taunt.
Poison (segurar para cima ou apertar start, dependendo da versão): nenhum bonus.
Urien
Aumenta o dano do próximo hit/combo em 31.3%. Máximo de um taunt.
Akuma
Aumenta dano do próximo hit/combo em 43.8% e aumenta dano de stun do próximo hit/combo em 28.1%. Máximo de um taunt.
Chun-Li
Bocejar (acontece 100% das vezes): aumenta taxa de recuperação de stun em 10% para o primeiro bocejo, e um 21% adicional para o segundo bocejo. dura o round inteiro, máximo de dois bocejos, 33% de bonus.
Passar a mão no pescoço (acontece 21% das vezes): aumenta defesa em 18.8%. dura o round inteiro. Máximo de um.
Alongar o pescoço (acontece 38% das vezes): aumenta dano do próximo hit/combo em 31.3%. Máximo de um.
Alongar as costas (acontece 15% das vezes): aumenta a defesa 31.3% (mais que o outro) para o round inteiro. Também aumenta dano do próximo hit/combo em 31.3%. Máximo de um.
Q
Aumenta defesa para todo o round em 12.5% (máximo de 3 taunts, 37.5% de bonus) Também aumenta a taxa de recuperação de stun pelo round inteiro em 10%. Máximo de um taunt.
Twelve
Deixa você invisível um tempo.
Remy
Aumenta dano de stun para o próximo hit/combo em 18.8% por taunt. Máximo de 4 taunts, 75% de bonus.
Makoto
Parte 1: aumenta dano do próximo hit/combo em 31.3%. máximo de 2 taunts, 62.5% de dano.
Parte 2: substituí um segundo taunt da parte 1. Um taunt da parte 2 é o máximo.
Parte 3: aumenta recuperação de stun em 10% para o primeiro taunt completo, e um 21% adicional para o segundo taunt completo. Máximo de 2 taunts completos, 33% de bonus.
Taunt do hayate: nenhum bonus.


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