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Tópico: [Tutorial] Kara

  1. #1
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    [Tutorial] Kara

    O que é o Kara Cancel?
    Os comandos dos golpes especiais são lenientes a ponto de permitirem uma certa margem de erro nos comandos. Isso quer dizer que apesar do comando do hadouken ser baixo, diagonal, frente + soco, você não tem que apertar frente e soco no exatamente juntos.
    Se vc apertar soco cedo, por exemplo na diagonal, ainda é possível executar um hadouken. Nos primeiros frames, o jogo vai registrar isso como "diagonal+soco", e começar a animação de um soco agachado, mas se você apertar frente rapidamente com o direcional e com isso terminar o comando do hadouken, o jogo cancela o soco agachado no seu início. Isso acontece tão rápido, que você não vê o soco sair antes do hadouken.
    Originalmente esse sistema foi feito para deixar os golpes mais fáceis de executar (tente soltar um shoryuken no Street Fighter 1 para ver como pode ser frustrante), só que isso pode ser aproveitado de outro jeito. Se você cancelar um ataque que move seu personagem para frente nos seus primeiros frames, o ataque especial vai sair baseado na nova posição do seu personagem. Dessa maneira, você consegue alcance extra nos seus ataques especiais.

    Kara Throw
    Um throw é considerado um ataque especial (para o propósito de kara-cancelamento), então você pode cancelar um golpe normal em um throw e consequentemente ter um throw com um alcance maior.
    Basta descobrir o golpe normal que faz seu personagem para frente nos primeiros frames, e apertar soco fraco+chute fraco frações de segundo depois para cancelar esse ataque e executar um throw.
    Abaixo, uma lista com os melhores movimentos para se fazer kara-throw com os personagens (com a quantidade de pixels adicionados para o throw comum de cada personagem):

    Chun-Li
    chute médio de longe: 32

    Q
    trás+soco médio: 34
    soco médio: 25

    Remy
    soco médio de longe: 21
    chute forte de longe: 27

    Alex
    chute fraco: 8
    rasteira de soco fraco: 16
    frente+soco forte: 16

    Ryu
    frente+soco médio: 16
    rasteira média ou forte: 13

    Ken
    chute médio ou forte: 8
    trás+chute médio: 10
    rasteira média ou forte: 13

    Yun
    chute fraco: 10

    Yang
    chute fraco: 10
    chute forte: 13

    Sean
    chute forte de longe: 8
    soco forte de longe: 12
    rasteira média ou forte: 13
    frente+soco forte: 14

    Elena
    soco médio: 12
    frente+chute médio: 28

    Oro
    chute forte: 14
    chute médio de longe: 28
    chute médio de perto: 10
    soco forte de longe: 10

    Akuma
    frente+soco médio: 20
    rasteira média ou forte: 13

    Necro
    soco médio: 6
    trás+chute médio: 4
    trás+chute forte: 8

    Ibuki
    chute médio: 4

    Dudley
    frente+soco fraco: 12
    frente+soco médio: 12

    Existe uma desvantagem em se fazer um kara-throw: eles são ligeriamente mais lentos, porque eles começam alguns frames depois. Então, se você está na distância para um throw comum, use um throw comum, já que ele é mais rápido... e use um kara-throw quando você estiver fora dessa distância. (Há uma exceção para essa regra, mas discutirei ela mais para frente)

    Kara Overhead Universal
    Overheads também são considerados ataques especiais (para o propósito de kara-cancelamento). Para fazer, siga o mesmo raciocínio do kara throw, use o ataque e cancele ele nos primeiros frames apertando soco médio+chute médio. Muitos personagens tem bons movimentos para kara-cancelar que são ou soco ou chute médio. Nesse caso, vc pode "negativar" (negative edge) o botão para o movimento kara-cancelado.
    Por exemplo, para fazer um kara-uoh com a Chun-li, você primeiro aperta chute médio, e depois faz o negative edge com soco médio+chute médio. (isso é, aperta o chute médio, depois ao mesmo tempo solta o chute médio e aperta o soco médio)

    Kara Golpe Especial
    Serve para adicionar mais alcance aos golpes especiais...
    Existe mais de um jeito de fazer isso, mas geralmente, você quer fazer o comando no direcional quase todo, apertar o botão que você quer usar para "kara", e terminar o comando no direcional+botão do golpe especial.

  2. The Following User Says Thank You to J-ISM For This Useful Post:

    Shao (26/11/2010)

  3. #2
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    Alcance dos throws sem kara:
    Hugo: 32
    Alex: 30
    Chun, Necro, Urien: 26
    Oro: 25
    Akuma, Ken, Ryu, Q, Remy: 24
    Elena, Twelve: 22
    Dudley, Makoto, Sean: 20
    Yun, Yang: 18
    Ibuki: 16

    Alcance da combinação do throw com o kara que dá mais range de cada personagem:
    Q: 24+34 = 58
    Chun-Li: 26+32 = 58
    Oro: 25+28 = 53
    Remy: 24+27 = 51
    Elena: 22+28 = 50
    Akuma: 24+20 = 48
    Alex: 30+16 = 46
    Ryu: 24+16 = 40
    Ken: 24+13 = 37
    Sean: 20+14 = 34
    Necro: 26+8 = 34
    Dudley: 20+12 = 32
    Yang: 18+13 = 31
    Yun: 18+10 = 28
    Ibuki: 16+4 = 20

  4. The Following 2 Users Say Thank You to J-ISM For This Useful Post:

    Luckzero (27/11/2010), PmHayabusaBr (27/11/2010)

  5. #3
    haduki Avatar de Rocha
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    Baralho, o da Chun e do Q são foda o_O

    Ótimas infos, vlw J-ISM o/
    Nota mental: falar a verdade é trollar.

  6. #4
    Super Moderador Avatar de Lider Dante
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    Tadinha da Ibuki, não sabia que o kara-throw dela era tão curtinho assim. :P

  7. #5
    Shoshi! Avatar de kAA
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    o do akuma e broki!!111

  8. #6
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
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    gostei bastante, eu mesmo não usava o kara OHU da chun, e hj vi que é muito eficaz
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  9. #7
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    o uoh da chun ja e lento, o kara so vai dar um range minimo mas continua lento XD

  10. #8
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    Citação Postado originalmente por kAA Ver Post
    o uoh da chun ja e lento, o kara so vai dar um range minimo mas continua lento XD
    Sim concordo, mas isso não impede de ser usado em algumas situações, e o range não é tão mínimo assim não, acho que a pior coisa mesmo é q vc disse, ele é muito lento.
    Última edição por Luckzero; 28/11/2010 às 18:11.
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  11. #9
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    e lento e totalmente visivel, mas mesmo assim ainda da pra aplicar em algumas situacoes, so nao pode falhar pq se o cara ver que vc tem segundas intencoes com uoh ele ja fica mais atento

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