Guia básico da May para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por Nikki
Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]
===[Notações]===
Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES
===[Movelist]===
[Special Moves]
Na~ntene: [D]
Horizontal Iruka-san: [4]6+S/HS
Vertical Iruka-san: [2]8+S/HS
Restive Rolling: 623+S/HS (pode ser feito no ar)
-> Direction Change: durante o Restive Rolling, direcional+S/HS
Hakushude Mukaetekudasai: 41236+P/K/S/HS (pode ser segurado)
Overhead Kiss: 63214+K
[Force Breaks]
Jackhound: 214+D
Horizontal Iruka-san Ganbatte: durante o Horizontal Iruka-san, 56+D
Vertical Iruka-san Ganbatte: durante o Vertical Iruka-san, 58+D
[Overdrives]
Ultimate Whiner: 63214+HS
Great Yamada Attack: 236236+S
Super Screaming Spinning Whirlwind: 63214+S
-> Deluxe Tile Bomber: durante o SSSW, P
[Instant Kill]
May to Yukai na Nakamatachi: 6321463214+HS em IK Mode
===[Por onde começar]===
"Abuse dos Iruka-san!"
[Usando o j.HS]
Um golpe essencial da May é o j.HS. Ele é bom tanto contra um oponente no ar quanto no chão, levando a combos de dano elevado quando acerta em CH.
Para evitar anti-aéreos, você pode dar um double jump e só então cair com j.HS. Varie o timing e o uso do double jump para melhores resultados, e assim conseguir se aproximar mais facilmente.
Como anti-aéreo use o S Vertical Iruka-san e o 6P. Ambos permitem um dano alto no combo e o 6P ainda tem uma taxa alta de stun.
Para avançar pelo chão use pokes como f.S, 2S, 5HS e 2HS, com eventuais S Horizontal Iruka-san para aproximar. Chegando perto, você pode aplicar mix-ups com o 5K e Overhead Kiss.
Hint: use o FB no Horizontal Iruka-san como um projétil para avançar com mais segurança!
[Iruka-san whiff]
Fazendo o S Horizontal Iruka-san na distância certa, a May para bem na frente do oponente sem atingí-lo. Aproveite para pegá-lo com Overhead Kiss logo em seguida!
Faça {5K, f.S, [4]6+S (whiff), 63214+K} para ficar na distância correta. Para não ficar previsível, alterne com o FB no S Horizontal Iruka-san!
===[Okizeme]===
"Mix-ups com Overhead Kiss!
[Mix-up 5K/Overhead Kiss]
Derrube o oponente com 2D, cancele com 41236+[HS] e solte o HS quando o oponente se levantar. Siga com {dash 2P} e alterne entre {delay 5K} e Overhead Kiss. O 5K é invencível a Throw, prevenindo reversal Throws.
Ou após o 41236+HS acertar, faça {dash 6321473+HS} para o TK Restiver Rolling e siga com FRC para o combo ou pressão.
[Mix-up com 5D]
Apesar do 5D ser lento, ele pode ser alternado com Na~ntene (5[D]) que acerta baixo para um mix-up simples. Qualquer que seja a opção, eles continuam em combo com dano elevado!
Esse mix-up pode ser usado no okizeme ou durante a pressão, desde que você tenha uma pequena vantagem para o oponente não reagir a tempo.
===[Mais técnicas]===
[Mix-ups com air dash]
Além dos okizemes listados, você pode fazer um mix-up com air dash também. Após derrubar o oponente com 2D ou Vertical Iruka-san, faça jump (ou dash jump) e alterne entre {land 2D} ou {air dash j.K, j.HS}.
Esse mix-up não é recomendado contra Chipp e Eddie porque eles se levantam rápido e podem fugir do 2D. Contra eles, faça {land 5K} ou {land Overhead Kiss}.
Contra MA/MI/FA/JA/ZA/BR o {air dash j.K} não pega se eles estiverem agachado, então use o HS Restive Rolling no lugar.
[Jackhound]
O Jackhound da May tira o oponente do OTG, sendo útil após um 2D ou Overhead Kiss no canto. Com ele você também pode aumentar um combo para terminar um round!
[FB do Iruka-san]
Para avançar durante a pressão use o FB no S Vertical Iruka-san, que protege a May enquanto ela ataca com {j.K}, {land 2D} ou {dash Overhead Kiss}!
Use as várias formas do FB d Iruka-san para manter o oponente travado enquanto você avança para aplicar seus mix-ups!



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