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Tópico: Frame Data

  1. #1
    40>0 Avatar de J-ISM
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    GGPO
    J-ISM

    Frame Data

    Frame data de todos os personagens de 3rd Strike: http://ensabahnur.free.fr/Baston/ind...Third%20Strike

    Retirado do antigo site do karathrow: http://web.archive.org/web/200404130...karathrow.com/

  2. #2
    babymoses babymoses Avatar de babymoses
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    GGPO
    babymoses
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    babymoses

    Essa info é retirada da versão DC, que tem algumas diferenças da Arcade. Sem falar em coisas bizarras feito dano do HP do Twelve (110) menor que o UOH (120).
    EU FIZ HEY PRO RX

    Citação Postado originalmente por SMR Ver Post
    Posso ser analfabeto mais pelo menos olho no espelho com orgulho enquanto vç............kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  3. #3
    ★★★★★ Avatar de Bullet
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    GGPO
    bullet

    Acho que os dados foram revisados e estão do acordo com o guia que veio na Anniversary Edition.
    E bem notado o erro no 12, certeza que deve ter outros do tipo.

    General Gameplay Tables

    Código:
    Wakeup Frames
    Char    Quickstand        Regular
    Yang	41 Frames	57 Frames
    Yun	41 Frames	60 Frames
    Makoto	42 Frames	71 Frames
    Dudley	45 Frames	55 Frames
    Q	46 Frames	72 Frames
    Remy	46 Frames	67 Frames
    Ken	48 Frames	75 Frames
    Twelve	49 Frames	59 Frames
    Alex	49 Frames	67 Frames
    Elena	50 Frames	64 Frames
    Akuma	50 Frames	77 Frames
    Ryu	50 Frames	77 Frames
    Sean	50 Frames	77 Frames
    Oro	52 Frames	71 Frames
    Necro	53 Frames	59 Frames
    Ibuki	53 Frames	68 Frames
    Hugo	54 Frames	69 Frames
    Urien	56 Frames	76 Frames
    Chun Li	61 Frames	88 Frames
    Código:
    Stun Data
    Char    Stun Bar Length (dots) Recovery (frames)*
    Chun Li	64	22
    Makoto	64	20
    Q	72	22
    Twelve	64	23
    Remy	56	21
    Alex	72	23
    Ryu	64	22
    Yun	64	24
    Yang	64	24
    Ken	64	22
    Sean	64	23
    Ibuki	64	24
    Elena	64	22
    Dudley	72	22
    Oro	72	24
    Necro	64	23
    Hugo	72	21
    Urien	64	21
    Akuma	56	23
    Gill	72	20
    * Recovery are the number of frames it takes to recover one dot.
    Código:
    Jump Frames
    Char    Jump	        Super Jump
    Chun Li	3 Frames	4 Frames
    Makoto	3 Frames	5 Frames
    Q	5 Frames	6 Frames
    Twelve	4 Frames	6 Frames
    Remy	4 Frames	5 Frames
    Alex	4 Frames	6 Frames
    Ryu	3 Frames	5 Frames
    Yun	3 Frames	4 Frames
    Yang	3 Frames	5 Frames
    Ken	3 Frames	5 Frames
    Sean	3 Frames	6 Frames
    Ibuki	3 Frames	4 Frames
    Elena	3 Frames	6 Frames
    Dudley	3 Frames	4 Frames
    Oro	4 Frames	5 Frames
    Necro	4 Frames	5 Frames
    Hugo	5 Frames	7 Frames
    Urien	4 Frames	6 Frames
    Akuma	3 Frames	5 Frames
    Gill	3 Frames	5 Frames
    Paia, Urien só não levanta mais devagar que a gorda da chun em quickstand.
    Red Urien

  4. #4
    Shoshi! Avatar de kAA
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    kAA

    Código:
    Stun Data
    Char    Stun Bar Length (dots) Recovery (frames)*
    Chun Li	64	22
    Makoto	64	20
    Q	72	22
    Twelve	64	23
    Remy	56	21
    Alex	72	23
    Ryu	64	22
    Yun	64	24
    Yang	64	24
    Ken	64	22
    Sean	64	23
    Ibuki	64	24
    Elena	64	22
    Dudley	72	22
    Oro	72	24
    Necro	64	23
    Hugo	72	21
    Urien	64	21
    Akuma	56	23
    Gill	72	20
    * Recovery are the number of frames it takes to recover one dot.

    =\\\\\
    merda

  5. #5
    40>0 Avatar de J-ISM
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    GGPO
    J-ISM

    Novo site com frame data: http://ensabahnur.free.fr/BastonNew/
    O site ainda está em beta, mas já tem várias evoluções interessantes

    Uma delas é a presença das hitboxes dos golpes (por enquanto só tem a do Akuma)
    Mas mesmo no Akuma já existem algumas surpresas, como o startup do SA3 ser 1, mas acertando atrás dele!
    Essas surpresas aconteceram porque nesse novo site, por padrão, todos os dados estão sendo coletados diretamente do emulador!
    (ainda existe um botão para colocar a data do antigo site karathow)

    Os quadrados coloridos permitem que você mostre cada tipo de hitbox e dados. As hitboxes deixam que você mostre as hitboxes passiva/ativa/vulneravéis, dados básicos e dados completos por cada frame de cada personagem e objetos (como projéteis)... esses dados são variáveis diretamente lidas durante a emulação, como vida, stun, barra, status, carga, etc!

    A função de player 2 ainda não está sendo utilizada porque todos os golpes estão sendo feitos no ar, mas o script pode ser usado posteriormente para mostrar combos inteiros.
    Note que a página é um pouco pesada porque exige bastante processamento, então talvez compense você mostrar frame a frame se seu computador for mais antigo!

    Postei no blog agora: http://www.hitconfirm.com.br/2011/10...de-3rd-strike/

    Fonte: http://shoryuken.com/forum/index.php...5#post-5959146

  6. The Following 5 Users Say Thank You to J-ISM For This Useful Post:

    Bullet (07/10/2011), kAA (07/10/2011), Luckzero (07/10/2011), Nikki (07/10/2011), Subaru (07/10/2011)

  7. #6
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    GGPO
    bullet

    Parte do Q tá pronta!
    Red Urien

  8. #7
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    GGPO
    bullet

    Atualização:

    Citação Postado originalmente por ESN
    Site updated: http://ensabahnur.free.fr/BastonNew/ (Clear your cache or use ctrl F5 if things seem messed up)

    Most important change is the 'Cancel' properties of all moves, and possibility to display hitboxes for hit/block/cr.hit (but without images). This may sound useless but i think it's interesting to see the cancel properties for each state.
    There are some type of 'Cancel' i haven't clearly identified (noted brown and violet, with '??' inside), i just know they seem related to Target combos (cf. Ibuki/Dudley normals) and/or special cancel to special (Gouki Hyakki Shuu and Yang Tourou Zan). If anyone has a precise idea of what they're about, please share!
    Red Urien

  9. The Following User Says Thank You to Bullet For This Useful Post:

    J-ISM (08/05/2012)

  10. #8
    Babelfish Avatar de Nikki
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    GGPO
    NikkiSlash

    Shoulder (durante o GJ) é SuperArt Cancellable... wat O_o
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  11. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    J-ISM (08/05/2012)

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