Frame data de todos os personagens de 3rd Strike: http://ensabahnur.free.fr/Baston/ind...Third%20Strike
Retirado do antigo site do karathrow: http://web.archive.org/web/200404130...karathrow.com/
Frame data de todos os personagens de 3rd Strike: http://ensabahnur.free.fr/Baston/ind...Third%20Strike
Retirado do antigo site do karathrow: http://web.archive.org/web/200404130...karathrow.com/
Acho que os dados foram revisados e estão do acordo com o guia que veio na Anniversary Edition.
E bem notado o erro no 12, certeza que deve ter outros do tipo.
General Gameplay Tables
Código:Wakeup Frames Char Quickstand Regular Yang 41 Frames 57 Frames Yun 41 Frames 60 Frames Makoto 42 Frames 71 Frames Dudley 45 Frames 55 Frames Q 46 Frames 72 Frames Remy 46 Frames 67 Frames Ken 48 Frames 75 Frames Twelve 49 Frames 59 Frames Alex 49 Frames 67 Frames Elena 50 Frames 64 Frames Akuma 50 Frames 77 Frames Ryu 50 Frames 77 Frames Sean 50 Frames 77 Frames Oro 52 Frames 71 Frames Necro 53 Frames 59 Frames Ibuki 53 Frames 68 Frames Hugo 54 Frames 69 Frames Urien 56 Frames 76 Frames Chun Li 61 Frames 88 FramesCódigo:Stun Data Char Stun Bar Length (dots) Recovery (frames)* Chun Li 64 22 Makoto 64 20 Q 72 22 Twelve 64 23 Remy 56 21 Alex 72 23 Ryu 64 22 Yun 64 24 Yang 64 24 Ken 64 22 Sean 64 23 Ibuki 64 24 Elena 64 22 Dudley 72 22 Oro 72 24 Necro 64 23 Hugo 72 21 Urien 64 21 Akuma 56 23 Gill 72 20 * Recovery are the number of frames it takes to recover one dot.Paia, Urien só não levanta mais devagar que a gorda da chun em quickstand.Código:Jump Frames Char Jump Super Jump Chun Li 3 Frames 4 Frames Makoto 3 Frames 5 Frames Q 5 Frames 6 Frames Twelve 4 Frames 6 Frames Remy 4 Frames 5 Frames Alex 4 Frames 6 Frames Ryu 3 Frames 5 Frames Yun 3 Frames 4 Frames Yang 3 Frames 5 Frames Ken 3 Frames 5 Frames Sean 3 Frames 6 Frames Ibuki 3 Frames 4 Frames Elena 3 Frames 6 Frames Dudley 3 Frames 4 Frames Oro 4 Frames 5 Frames Necro 4 Frames 5 Frames Hugo 5 Frames 7 Frames Urien 4 Frames 6 Frames Akuma 3 Frames 5 Frames Gill 3 Frames 5 Frames
Red Urien
Código:Stun Data Char Stun Bar Length (dots) Recovery (frames)* Chun Li 64 22 Makoto 64 20 Q 72 22 Twelve 64 23 Remy 56 21 Alex 72 23 Ryu 64 22 Yun 64 24 Yang 64 24 Ken 64 22 Sean 64 23 Ibuki 64 24 Elena 64 22 Dudley 72 22 Oro 72 24 Necro 64 23 Hugo 72 21 Urien 64 21 Akuma 56 23 Gill 72 20 * Recovery are the number of frames it takes to recover one dot.
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merda
Novo site com frame data: http://ensabahnur.free.fr/BastonNew/
O site ainda está em beta, mas já tem várias evoluções interessantes
Uma delas é a presença das hitboxes dos golpes (por enquanto só tem a do Akuma)
Mas mesmo no Akuma já existem algumas surpresas, como o startup do SA3 ser 1, mas acertando atrás dele!
Essas surpresas aconteceram porque nesse novo site, por padrão, todos os dados estão sendo coletados diretamente do emulador!
(ainda existe um botão para colocar a data do antigo site karathow)
Os quadrados coloridos permitem que você mostre cada tipo de hitbox e dados. As hitboxes deixam que você mostre as hitboxes passiva/ativa/vulneravéis, dados básicos e dados completos por cada frame de cada personagem e objetos (como projéteis)... esses dados são variáveis diretamente lidas durante a emulação, como vida, stun, barra, status, carga, etc!
A função de player 2 ainda não está sendo utilizada porque todos os golpes estão sendo feitos no ar, mas o script pode ser usado posteriormente para mostrar combos inteiros.
Note que a página é um pouco pesada porque exige bastante processamento, então talvez compense você mostrar frame a frame se seu computador for mais antigo!
Postei no blog agora: http://www.hitconfirm.com.br/2011/10...de-3rd-strike/
Fonte: http://shoryuken.com/forum/index.php...5#post-5959146
Atualização:
Postado originalmente por ESN
Red Urien
J-ISM (08/05/2012)
J-ISM (08/05/2012)
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