===[Notações]===
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]x[: Soltar um botão, o golpe do Mini-Eddie
[194 damage]
- ©S, 2HS, 22+D (Drill Special), dash jump j.K, j.HS, j.D
[185 damage, oponente agachado]
- air dash j.S, j.HS, land, ©S, 5HS (2 hits), 22+D (Drill Special), dash jump j.K, j.HS, j.D
[111 damage, Mini-Eddie] ~Shadow Hole unblockable 1~
- ]HS[ (Shadow Hole) + j.HS (unblockable), ©S, 6P, ©S, 6P, ©S, 2D
Nikki: usar 6P três vezes dá mais dizzy rate do que cancelar eles com ©S
[115 damage, Mini-Eddie] ~Shadow Hole unblockable para 1 hit Shadow Gallery~
- ]HS[ (Shadow Hole) + j.HS (unblockable), ©S, 6P, ©S, 5HS (1 hit), 5D, follow, j.D, j.K, j.41236+S (Shadow Gallery - 1 hit)
vs. May, Eddie, Potemkin, Axl, Anji, Venom, I-No, Slayer, Bridget: o timing do Shadow gallery varia
[129 damage, Mini-Eddie, oponente agachado] ~Shadow Hole unblockable setup~
- {6K, 214+S (Drunkard Shade)} ou j.HS, ]K[ (2 hits), ©S, 6P, ]K[ (2 hits), 5P, 3P, 3K, ]P[, dash 3P, 3D, ]HS[ (Shadow Hole)
Mover o Mini-Eddie para frente durante o {3P, 3K, ]P[, dash 3P, 3D}
Nikki: WTF todos esses pokes antes do 2D? Seguir direto pro 2D.
[175 damage, Mini-Eddie] ~Shadow Gallery Loop~
- 2D, 214+K (Break the Law), ]K[ (2 hits), 41236+S (Break the Law -> Shadow Gallery), 214+K (Break the Law), ]K[ (2 hits), 41236+S (Break the Law -> Shadow Gallery), ]K[, 412369+S (TK Shadow Gallery), FRC, ]HS[ (Shadow Hole)
Para fazer {214+K, ]K[} sem sair do Break the Law, faça {214+K, [K]} (aperte uma vez, segure na segunda)
[207 damage, canto, Mini-Eddie]
- 2D, ]S[, j.HS, j.D, ]S[, land, j.HS, j.D, ]S[, land, hj.HS, hj.D
vs. Johnny, Potemkin, Robo-Ky, ABA
Alguns personagens não levam 3 iterações, então deve-se usar high jump já na segunda se necessário
[111 damage]
- dash 2D, 214+S (Drunkard Shade), FRC, j.K, j.HS, j.D
Nikki: Se acertou um 2D, é hora de unblockable. Ponto.
(e mesmo sem Mini-Eddie, gastar 25% tension pra isso!?!?)
[140 damage, Mini-Eddie] ~Damned Fang basic combo~
- 623+S (Damned Fang), ]HS[ (Shadow Hole), ©S, 6P, ©S, 6P, ©S, 5HS (1 hit), 22+S (S Invite Hell)
[123 damage] ~Basic dust combo~
- 5D, {follow, j.D, j.D}, j.K, j.S, j.HS, j.D
Alguns combos acima estavam ultrapassados, então montei uma lista nova e risquei em branco os combos do post anterior que não valem mais a pena hoje em dia. Confira os combos novos abaixo:
[41 damage]
- 5K, ©S, 2D
(continuar com Old-School unblockable ou Drill Special unblockable)
[82 damage]
- dash j.K, JC, dj.s, dj.HS, land, 2P, 2D, 236+HS
(continuar com Old-School unblockable ou Drill Special unblockable)
[72 damage]
- air dash j.S, j.HS, land, 2P, 2D
(continuar com Old-School unblockable ou Drill Special unblockable)
[96 damage, 25% tension] ~Impossible Dust~
- 5D, follow{j.D, j.D}, delay, j.41236+S, FRC
(continuar com Old-School unblockable ou Drill Special unblockable)
Alguns personagens dispensam o FRC
Após o segundo j.D, pode ser necessário dar air dash contra personagens leves
[85/101 damage] ~Old-school unblockable~
- ]D[ + 5K, ©S, ]K[ (1º hit), dash 2P, ]K[ (2º hit), 6P, ©S, 2D, ]HS[
(continuar com Shadow Hole unblockable)
85 damage se o 5K acertar primeiro
[71 damage]
- 2P, 2K, ]P[, 2S, ]P[, 22+HS, ]HS[
(continuar com Shadow Hole unblockable)
[93 damage]
- 5K, ©S, ]K[ (1º hit), dash 2P, ]K[ (2º hit), 6P, ©S, ]K[ (1º hit), dash 2P, ]K[ (2º hit), 6P, ©S, 2D, ]HS[
(continuar com Shadow Hole unblockable)
[102 damage]
- 5K, ©S, 2D, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 214+[K]->41236+S, dash ]D[
(continuar com Drill Special unblockable)
[102 damage]
- 5K, ©S, 2D, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 412369+S, FRC, ]HS[
(continuar com Shadow Hole unblockable)
[133 damage, oponente agachado]
- 6K, 214+S, ]K[, 6P, ©S, ]K[, 6P, ©S, 2D, ]HS[
(continuar com Shadow Hole unblockable)
[147 damage, 50% tension]
- 22+D, FRC, 236+K, 412369+S, FRC, ]HS[
(continuar com Shadow Hole unblockable)
[128/157 damage, 50% tension] ~Drill Special unblockable~
- ]D[, 22+D, ]K[, 412369+S, FRC, ]HS[
(continuar com Shadow Hole unblockable)
128 damage se o ]D[ acertar primeiro
[112/122 damage] ~Shadow Hole unblockable~
- ]HS[ + j.HS, 6P, 6P, 6P, 5HS, 22+S
(continuar com Far Invite Hell Unblockable)
[154 damage, 25% tension] ~Far Invite Hell unblockable~
- (knockdown) 22+HS, FRC, IAD j.S (unblockable), land, 2P/5P, j.K, j.HS, j.D, land, hj.K, hj.HS, hj.D
A sequência após "land" só é possível se o j.K acertou antes do 22+HS
[168 damage, próximo ao canto]
- ]S[, j.HS, j.D, ]S[, hj.HS, hj.D
[121 damage, 25% tension, próximo ao canto]
- 623+S, FRC, j.D, land, hj.K, hj.HS, hj.D
Fora do canto, deve-se usar air dash após o FRC
[209 damage, 25% tension]
- 2HS (CH), 236+HS, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 412369+S, FRC, ]HS[
(continuar com Shadow Hole unblockable)
O primeiro ]K[ deve pegar o mais baixo possível
[185 damage, 25% tension]
- 214+S (CH), 236+HS, mova o Mini-Eddie para frente, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 412369+S, FRC
(continuar com Shadow Hole unblockable)
O primeiro ]K[ deve pegar o mais baixo possível


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