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Tópico: [Tutorial] Eddie Combos

  1. #1
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    [Tutorial] Eddie Combos

    ===[Notações]===

    Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES

    ==================

    ]x[: Soltar um botão, o golpe do Mini-Eddie

    [194 damage]
    - ©S, 2HS, 22+D (Drill Special), dash jump j.K, j.HS, j.D

    [185 damage, oponente agachado]
    - air dash j.S, j.HS, land, ©S, 5HS (2 hits), 22+D (Drill Special), dash jump j.K, j.HS, j.D

    [111 damage, Mini-Eddie] ~Shadow Hole unblockable 1~
    - ]HS[ (Shadow Hole) + j.HS (unblockable), ©S, 6P, ©S, 6P, ©S, 2D

    Nikki: usar 6P três vezes dá mais dizzy rate do que cancelar eles com ©S

    [115 damage, Mini-Eddie] ~Shadow Hole unblockable para 1 hit Shadow Gallery~
    - ]HS[ (Shadow Hole) + j.HS (unblockable), ©S, 6P, ©S, 5HS (1 hit), 5D, follow, j.D, j.K, j.41236+S (Shadow Gallery - 1 hit)
    vs. May, Eddie, Potemkin, Axl, Anji, Venom, I-No, Slayer, Bridget: o timing do Shadow gallery varia

    [129 damage, Mini-Eddie, oponente agachado] ~Shadow Hole unblockable setup~
    - {6K, 214+S (Drunkard Shade)} ou j.HS, ]K[ (2 hits), ©S, 6P, ]K[ (2 hits), 5P, 3P, 3K, ]P[, dash 3P, 3D, ]HS[ (Shadow Hole)
    Mover o Mini-Eddie para frente durante o {3P, 3K, ]P[, dash 3P, 3D}

    Nikki: WTF todos esses pokes antes do 2D? Seguir direto pro 2D.

    [175 damage, Mini-Eddie] ~Shadow Gallery Loop~
    - 2D, 214+K (Break the Law), ]K[ (2 hits), 41236+S (Break the Law -> Shadow Gallery), 214+K (Break the Law), ]K[ (2 hits), 41236+S (Break the Law -> Shadow Gallery), ]K[, 412369+S (TK Shadow Gallery), FRC, ]HS[ (Shadow Hole)
    Para fazer {214+K, ]K[} sem sair do Break the Law, faça {214+K, [K]} (aperte uma vez, segure na segunda)

    [207 damage, canto, Mini-Eddie]
    - 2D, ]S[, j.HS, j.D, ]S[, land, j.HS, j.D, ]S[, land, hj.HS, hj.D
    vs. Johnny, Potemkin, Robo-Ky, ABA
    Alguns personagens não levam 3 iterações, então deve-se usar high jump já na segunda se necessário


    [111 damage]
    - dash 2D, 214+S (Drunkard Shade), FRC, j.K, j.HS, j.D

    Nikki: Se acertou um 2D, é hora de unblockable. Ponto.
    (e mesmo sem Mini-Eddie, gastar 25% tension pra isso!?!?)

    [140 damage, Mini-Eddie] ~Damned Fang basic combo~
    - 623+S (Damned Fang), ]HS[ (Shadow Hole), ©S, 6P, ©S, 6P, ©S, 5HS (1 hit), 22+S (S Invite Hell)

    [123 damage] ~Basic dust combo~
    - 5D, {follow, j.D, j.D}, j.K, j.S, j.HS, j.D


    Alguns combos acima estavam ultrapassados, então montei uma lista nova e risquei em branco os combos do post anterior que não valem mais a pena hoje em dia. Confira os combos novos abaixo:

    [41 damage]
    - 5K, ©S, 2D
    (continuar com Old-School unblockable ou Drill Special unblockable)

    [82 damage]
    - dash j.K, JC, dj.s, dj.HS, land, 2P, 2D, 236+HS
    (continuar com Old-School unblockable ou Drill Special unblockable)

    [72 damage]
    - air dash j.S, j.HS, land, 2P, 2D
    (continuar com Old-School unblockable ou Drill Special unblockable)

    [96 damage, 25% tension] ~Impossible Dust~
    - 5D, follow{j.D, j.D}, delay, j.41236+S, FRC
    (continuar com Old-School unblockable ou Drill Special unblockable)
    Alguns personagens dispensam o FRC
    Após o segundo j.D, pode ser necessário dar air dash contra personagens leves


    [85/101 damage] ~Old-school unblockable~
    - ]D[ + 5K, ©S, ]K[ (1º hit), dash 2P, ]K[ (2º hit), 6P, ©S, 2D, ]HS[
    (continuar com Shadow Hole unblockable)
    85 damage se o 5K acertar primeiro



    [71 damage]
    - 2P, 2K, ]P[, 2S, ]P[, 22+HS, ]HS[
    (continuar com Shadow Hole unblockable)

    [93 damage]
    - 5K, ©S, ]K[ (1º hit), dash 2P, ]K[ (2º hit), 6P, ©S, ]K[ (1º hit), dash 2P, ]K[ (2º hit), 6P, ©S, 2D, ]HS[
    (continuar com Shadow Hole unblockable)

    [102 damage]
    - 5K, ©S, 2D, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 214+[K]->41236+S, dash ]D[
    (continuar com Drill Special unblockable)

    [102 damage]
    - 5K, ©S, 2D, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 412369+S, FRC, ]HS[
    (continuar com Shadow Hole unblockable)

    [133 damage, oponente agachado]
    - 6K, 214+S, ]K[, 6P, ©S, ]K[, 6P, ©S, 2D, ]HS[
    (continuar com Shadow Hole unblockable)

    [147 damage, 50% tension]
    - 22+D, FRC, 236+K, 412369+S, FRC, ]HS[
    (continuar com Shadow Hole unblockable)

    [128/157 damage, 50% tension] ~Drill Special unblockable~
    - ]D[, 22+D, ]K[, 412369+S, FRC, ]HS[
    (continuar com Shadow Hole unblockable)
    128 damage se o ]D[ acertar primeiro


    [112/122 damage] ~Shadow Hole unblockable~
    - ]HS[ + j.HS, 6P, 6P, 6P, 5HS, 22+S
    (continuar com Far Invite Hell Unblockable)

    [154 damage, 25% tension] ~Far Invite Hell unblockable~
    - (knockdown) 22+HS, FRC, IAD j.S (unblockable), land, 2P/5P, j.K, j.HS, j.D, land, hj.K, hj.HS, hj.D
    A sequência após "land" só é possível se o j.K acertou antes do 22+HS

    [168 damage, próximo ao canto]
    - ]S[, j.HS, j.D, ]S[, hj.HS, hj.D

    [121 damage, 25% tension, próximo ao canto]
    - 623+S, FRC, j.D, land, hj.K, hj.HS, hj.D
    Fora do canto, deve-se usar air dash após o FRC

    [209 damage, 25% tension]
    - 2HS (CH), 236+HS, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 412369+S, FRC, ]HS[
    (continuar com Shadow Hole unblockable)
    O primeiro ]K[ deve pegar o mais baixo possível


    [185 damage, 25% tension]
    - 214+S (CH), 236+HS, mova o Mini-Eddie para frente, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 214+[K]->41236+S, ]K[, 412369+S, FRC
    (continuar com Shadow Hole unblockable)
    O primeiro ]K[ deve pegar o mais baixo possível
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  2. #2
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    Alguns combos a partir de um 5K que causam stun:

    - 5K, c.S, Mawaru 1º, 6P (1 hit), Mawaru 2º, c.S, 6P (2 hits), Mawaru 1º, dash 2P, Mawaru 2º, 6P (1 hit), c.S, 2D, Shadow Hole ... j.HS (Unblockable), 6P (2 hits) x3...
    Setup vs. Millia (única que não leva o combo convencional)
    Siga com um dos finishers abaixo para o stun certo


    - 5K, c.S, Mawaru 1º, 6P (1 hit), Mawaru 2º, c.S, 6P 1º, Mawaru 1º, 6P 2º, Mawaru 2º, 6P (1~2 hits), c.S, 2D, Shadow Hole ... j.HS (Unblockable), 6P (2 hits) x3...
    Setup contra todos exceto Millia
    Siga com um dos finishers abaixo para o stun certo
    O {6P (1~2 hits)} deve ser 1 hit vs. Zappa, Jam, Anji, ABA, Eddie
    O {6P (1~2 hits)} pode ser 2 hits vs. Axl, Dizzy, Slayer, Johnny, Sol, Order-Sol, Ky, May, Robo-Ky, Venom, Baiken, Testament, Potemkin, Faust, Bridget, I-No


    Não precisa de Finisher: faça somente {... 5HS, S Invite Hell} para o knockdown já em stun
    Chipp, Dizzy, Millia, Baiken, Bridget, I-No

    Finisher 1: ... c.S, 6P, 2S
    Stun vs. Axl, Sol, Order-Sol, Ky, Eddie
    Finisher mais fácil, mas de menor stun
    Não causa knockdown


    Finisher 2: ... c.S, 5HS (2 hits), Amorphous
    Stun vs. Zappa
    50% Tension


    Finisher 3: ... 5HS, S Invite Hell, backdash, HS Invite Hell, FRC, IAD j.S (unblockable), j.HS
    Stun vs. Venom, Jam, Faust
    Fora do canto, se você fizer um {c.S} antes do {5HS} no início do finisher, você não precisa dar o backdash
    Finisher mais fácil que o 4 porque não exige que você acerte o timing do unblockable perfeitamente
    Triple unblockable
    25% tension


    Finisher 4: ... 5HS, S Invite Hell, backdash, HS Invite Hell, FRC, IAD j.S (unblockable), land 5P, JC j.K, j.HS, j.D, land, hj.K, hj.HS, hj.D
    Stun vs. Anji, Testament
    Fora do canto, se você fizer um {c.S} antes do {5HS} no início do finisher, você não precisa dar o backdash
    Triple unblockable
    25% tension


    Finisher 5: ... 5HS, S Invite Hell, backdash, HS Invite Hell, FRC, IAD j.S (unblockable), land 2P/5P, c.S, HJC hj.K, hj.HS, Executioner
    Stun vs. Slayer, Johnny, May, Potemkin*
    (*) vs. Potemkin, você pode fazer {j.HS (unblockable), j.D, land hj.K, hj.S, hj.HS, Executioner}
    Fora do canto, se você fizer um {c.S} antes do {5HS} no início do finisher, você não precisa dar o backdash
    Triple unblockable
    75% tension


    "Finisher" 6: ... Damned Fang
    É um reset, não pega em combo
    Útil para ganhar tempo de Mini-Eddie, principalmente contra Robo-Ky/ABA que não leva stun de nenhum finisher


    Não leva stun:
    - ABA (mas o finisher 4~5 causa 3 knockdowns se você não continuar o unblockable, ou usar o reset do finisher 6)
    - Robo-Ky (e ele ainda pode usar um Late Recovery para fugir do triple unblockable)
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  3. #3
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    Delícia, Robo só trollando o Eddie.

  4. #4
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    bicho desgraçado, viu???

    Mas GGs pelo post, ficou excelente

  5. #5
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    Hellscream (01/12/2011)

  7. #6
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    [Eddie Impossible Dust]


    Aí Hell, to aprendendo :3

    Setup:
    - 5D, delay j.D, airdash j.41236S (1)

    Funciona midscreen e corner, knockdown garantido, funciona em todos os chars creio eu (testei em Sol, Slayer, Zappa, Millia, Potemkin...) e é o mais fácil que já achei até hoje pro Eddie (1-hit Shadow Gallery é um ** de acertar...)

    O segredo ali é o delay. Contra chars leves, você vai querer acertar o j.D mais tarde (mais ou menos na mesma hora de um ID normal). Contra chars pesados, é melhor acertar mais cedo (no meio da subida, antes da tela mudar).
    Se você acertar o j.D cedo demais, o Shadow gallery whiffa completamente porque o oponente recupera antes. Se você acertar tarde demais, ou demorar para soltar o Shadow gallery, ele vai pegar 2 hits.

    O combo depois foi o padrão, começando com um Mawaru em cross-up:
    - 236HS, ]K[ (meaty, cross-up), 5K, c.S, ]K[ (1), 2P, ]K[ (2), 6P, ]K[ (1), 2P, ]K[ (2), 6P, c.S, 2D, ]HS[ setup... j.S+]HS[ unblockable, 6P x3, 5HS (1), 22S

    É meio estranho fazer com o Mini-Eddie nas costas pq os comandos de frente e trás se invertem lol
    (o "6" do Eddie é o "4" do Mini-Eddie e vice-versa)
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  8. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Hellscream (12/12/2011)

  9. #7
    Babelfish Avatar de Nikki
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    Eu achei que ia conseguir fazer o segundo combo direito depois que eu aprendi mais ou menos como funciona a hitbox do Shadow Gallery... mas agora a hitbox é o menor dos problemas @#%*!@#*%!&%!@#&!

    1º combo:
    - (midscreen/corner) 2HS CH, 236HS, {]K[, 214[K]~63214S}x3, ]D[, dash 22D, dash j.K-HS-D, hj.K-HS-D
    No canto dá para usar ]S[ no lugar do ]K[, ele gasta menos Eddie Gauge então dá pra fazer o loop 4x, e como você está perto, dá para seguir com Shadow Hole unblockable ao invés do Drill Special

    2º combo:
    - (corner) ]S[, IAD j.D, j.41236S(1), ]S[, j.D, j.41236S(1), ]HS[ Setup... ]HS[+j.S, 6P x3, 5HS(2), 22S
    Fuck timing, fiz só 2 iterações no Slayer que é mais fácil :3 (dá para fazer 3)
    O segredo 1 nesse combo é a altura do ]S[, tem uma altura exata pra ele acertar e você seguir combo... o problema é que se você muda o timing do seu pulo (pro j.D), você tem que mudar o timing do ]S[ também, eles são interligados... então uma hora você erra um, uma hora outro...
    E também, tem o problema que o Eddie tem que 'empurrar' o cara pro canto com o corpo na hora de fazer o j.D, pra ele não sair do canto e ele ficar próximo o bastante pro Shadow Gallery pegar 1 hit só. Se o oponente se afastar um pouco do Eddie, o combo já não funciona porque os 2 hits do Shadow Gallery vão pegar...
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  10. #8
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    Versão em vídeo do combo de stun que postei anteriormente, vs. Sol
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