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Tópico: [FAQ] Slayer Pergunta e Resposta!

  1. #1
    Online e Offline Warrior Avatar de Do9
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    [FAQ] Slayer Pergunta e Resposta!

    Perguntas sobre o Slayer, poste aqui!

    Ja iniciando com algumas curiosidades:

    1- Alguem ainda usa o j.214K?

    Com certeza! Ele ainda pode ser usado depois de um Air Dash para cruzar a tela de uma ponta a outra, pode ser usado como Cross-up se feito proximo ao chão e pode ainda ser usado para levantar o adversário do chão para o ar com Air Dash, j.D, j.214K, (land), 2P, 5P ...

    2- 6P atravessa magias?

    Sim, o unico ponto vulnerável do Homem durante esse ataque são as canelas e pés, qualquer projétil que não atinja essa partes passa batido. Porém lembresse que no inicio do golpe o homem ainda esta vulnerável.
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  2. #2
    Babelfish Avatar de Nikki
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    NikkiSlash

    Alguém ainda usa o 632146P? =p
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  3. #3
    Online e Offline Warrior Avatar de Do9
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    Sim, eu uso =D

    O 632146P(Undertow) tem duas funções:

    1 - Punir ataques de 1 hit e Conseguir counters no meio de Strings do adversário.
    2 - Usar assim que derrubar o adversário, para que a fumaça do ataque dificulte a visualização do seu Okizeme.
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  4. #4
    Provável Ragna Player Avatar de Kiragana_Raijin
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    Pergunta:
    Como faço para o 5S ou qualquer outro golpe pegar em land quando se chega perto do chão depois do j.D, j.2K?

    Guilty Gear XX Accent Core - Sol Badguy Blazblue: Continuum Shift - Hazama
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  5. #5
    Online e Offline Warrior Avatar de Do9
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    Kiragana, vc quer dizer aqueles combos que terminam em j.K, \/, 5HS ou 5S?

    Se sim, o truque é você apertar o j.K o mais próximo do chão, dessa forma o j.K acerta o adversário e o Slayer se recupera quase que instantaneamente, tendo tempo para um novo ataque. Se vc fizer ele na ultima hora mesmo, será possivel fazer 5HS. Se não, apenas o 5P ou 5S irão funcionar.

    Espero ter ajudado.

    =D
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  6. #6
    Fala DoNine e pessoal do forum,

    Eu até faço, mas com uma certa dificuldade, pois não sai sempre...
    Combos com 5HS depois de um BBU ou outros golpes que levantam o adversário > J.D, J2K > continua combo, ou J2K, J2K > continua combo. Tem algum "macete" no input do Jump? Em chars como Baiken até que funciona melhor, mas em muitos erro na hora do Jump e só acerto o D...

    Desculpa a mininagem...

    Vlw

  7. #7
    Online e Offline Warrior Avatar de Do9
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    Fala Kvra, tudo bem com vc veio?

    Seguem suas respostas:

    Após os combos (BBU, 5HS...) ou (214K > K, 5HS ...), o que será feito a seguir depende do Peso e tamanho do personagem adversário. Seguem exemplos:

    Personagens Normais e Pesados: Nestes personagens (Slayer, Potenkim, Johnny, Sol, Testament...) você pode fazer o j.2K logo em seguida do 5HS. Ficaria:

    BBU, 5HS, j.2K, j.K, \/, 5HS, Pile Bunker. (Combo simples e de bom dano).

    Personagens leves: Nos personagens leves (May, Baiken, Bridão ...) normalmente o truque é fazer um delay no j.2K. Normalmente eu faço o 5HS, pulo, espero um pouco e faço o j.2K.

    BBU, 5HS, 9, delay, j.2K, j.K, dj.K, dj.D, dj.2K, dj.K, \/, 5P, j.D.

    ------//------

    Preste atenção nas hitboxes dos personagens também. Nos chars com grandes hitboxes normalmente a opção 1 sempre funciona. Outro detalhe é na ABA, que quanto toma o 5HS no ar tem um timming diferente de pingar no chão.

    E por fim, contra os chars leves, eu recomendaria fazer BBU, 5HS, Pile Bunker. Os combos neles são todos específicos e são mais difíceis de acertar. Com o combo ao lado você obtém um bom dano e não corre risco de erros. Esta opção não é valida para o Faust.

    Espero ter ajudado =D
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  8. #8
    Eu me expressei mal na pergunta, mas achei a resposta no topico de combos, quando falou sobre IAD Combos.

    Valeu ai brow!

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