Criando um post para fazer perguntas sobre o Hazama!
Todo mundo que puder responder será bem vindo!
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Guilty Gear XX Accent Core Plus - Slayer / Blazblue Continuum Shift Extend - Haku-men, Valkenhayn / Street Fighter 3 Third Strike - Yang
Pra começar:
1- Alguem utiliza o 6B dele? Tem alguma utilidade pratica para alguma match além de quebrar o guard primer?
2- Acertando um j.D, qual é o melhor folow-up e qual seria o melhor ataque a ser feito?
3- Melhor combo depois de um 2C em CH sem ter barra?
Guilty Gear XX Accent Core Plus - Slayer / Blazblue Continuum Shift Extend - Haku-men, Valkenhayn / Street Fighter 3 Third Strike - Yang
Não sou a melhor pessoa pra responder pois eu ainda estou aprendendo e sou muito ruim. Mas de qualquer forma posto minha opinião, que ao menso dá pra rolar alguma discussão. :P
1- Eu uso o 6B as vezes. Acho meio inútil, vale pra tentar o mix-up as vezes, mas utilidade principal mesmo, é quebrar o guardprimer. Mas pra quebrar guardprimer eu prefiro o 6C, já que o Hazama se distancia um pouco do adversário.
2- acertando o J.D eu sempre uso follow-up D pra aproximar e então e usar 5xC>214B. As vezes até tento também fazer o esqueminha do jump cancel, mas nem sempre rola.
3- Não faço idéia. Mas um followup D~A>D~D>BNB com C e os jump cancel não funcionariam?
1- Não uso, for real.. Eu acho que é mais vantajoso arriscar um 6A que é bastante lento também, mas que pelo menos, se acertar já arranca um Houtenjin de follow up..
2- j.D em counter? Se tiver barra, D > Houtenjin > follow up. O damage scaling é meio ruim, mas é uma opção. Se não tiver barra, combo padrão. E se for seco mesmo, fico com a opção do Lider lolol. Hazama é meu sub mas nem sei tantas particularidades dele assim..
3- I dunno D:
1-Eu uso pouco, mais para mix up, alternando entre o 6A e 6B, mas nun muda em mta coisa, o cara quase sempre defende. E se ele tiver um reversal boladaum, nun mto aconselhavel.
2-Depende, se estiver perto do chão da pra acertar ainda um 2C, 4D~A, 4D~D, 5xC(. . .)
ou fazer oq o lider falou. Mas dependendo da situação, prefiro da um D~A pra continua no zoning e o cara da recovery do meu lado
3-Da pra seguir com o BnB dele msm.
Última edição por Don; 25/08/2010 às 03:56.
1- 6B linka em Jayoku mas tb é só. Normal inútil esse ;/
2- Depende muito da altura do oponente, mas o padrãozão e relativamente fácil de acertar é: j.D > j.B > JC > j.Cx5 > j.214B
3- 2C anti-air ou 2C grounded? AA eu uso 4D~D > j.C x5 > JC > j.C x5 > j.214B, Caso seja ground eu uso o bnb básico... 2C, 3C, 214D~C, etc...
Defina:
"Jogo novo!", "Magia com soco!", "Jogo bom.", "4 tipos de pulo!".
Eu tenho uma dúvida:
Ás veses quando uso o combo básico do Hazama (3C, 236D>C, 5C, 2C, 4D>A, 4D>D, 5xC, JC, 5xC, 236B) ele sobe demais na hora do 4D>D.
Como faço pra "controlar" o quanto ele sobe? E quando é a melhor hora e posição pra continuar o combo?
vlw o/
Guilty Gear XX Accent Core - Sol Badguy Blazblue: Continuum Shift - Hazama
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Ultimate Marvel Versus Capcom 3 - Updating...
Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Guy
O hazama sobe demais? É só pegar o timing do j.C, tenta apertar um pouco mais cedo q ele vai parar o "momentum".
Defina:
"Jogo novo!", "Magia com soco!", "Jogo bom.", "4 tipos de pulo!".
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