Tager é um personagem que se beneficia bastante de tech traps e resets dado o alto potencial de dano principalmente dos throws, portanto, é algo que é bom saber para pegar oponentes desprevenidos e aumentar as chances de vitória.

Neste tópico vamos acumular conhecimento dos tipos de tech traps e resets, desde os mais simples até os mais elaborados.

Como temos diversos tipos de recovery no jogo, usaremos uma notação para saber quais os tipos de recovery que a trap/reset cobre.
NT = Neutral Tech
FT = Forward Tech
BT = Backward Tech
ER = Emergency Roll
FR = Forward Roll
BR = Backward Roll

1 - (FT, BT) ... 623C, 6C , 5D, 623C (hold).
O mais ridículo reset de todos que ninguém toma, após o 5D o oponente é jogado pro outro lado da tela, se ele fizer o air recovey, o 623C puxará ele. Não recomendado, pois várias voadoras cortam o 623C e é mais conhecido que tudo.

2 - (ER) ... 623C, 6C , 5D, 623C (hold), 360/720.
Outro bem conhecido, caso o oponente faça um Emergency roll, ele será puxado pelo 623C após quicar no chão e você pode encaixar um 360 ou 720.

3 - (ER) Spark Bolt, Jump/6A (whiff) , 360/720.
Um dos mais simples, mas está jogando fora a possibilidade de combar o Spark Bolt. Basta fazer o buffer do 360 ou 720 durante o pulo ou o 6A. A vantagem do 6A é que parece que você errou o combo, enquanto o pulo é bem característico desta trap e praticamente só vai funcionar se o oponente estiver masheando o recovery.

4 - (ER) Throw, 236B, wait, 236A (whiff), 360/720.
Este também é bem simples, o 236A deve ser feito um pouco atrasado para não combar o oponente e nem sair o followup do 236B.

Por enquanto é só isso, vou atualizar depois pq to com um sono do caramba e também depois de testar setups do BBCS. x_x