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Tópico: [CS1] Makoto Nanaya - Tutorial Básico

  1. #1
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    [CS1] Makoto Nanaya - Tutorial Básico




    » 1. Drive: Impact

    » 2. Movelist
    » 2.1 Command Normals
    » 2.2 Special Moves
    » 2.3 Distortion Drives
    » 2.4 Astral Heat
    » 2.5 Fatal Counters
    » 2.6 Remoção de Guard Primer
    » 3. Parry Cancel
    » 3.1 Parry Cancel Loop
    » 4. Gameplay Tips
    » 4.1 Strings Básicas
    » 4.2 Estratégias


    ===[Drive: Impact]===


    - 5D
    - 2D
    - j.D

    O drive da Makoto possui uma idéia bem simples. São 3 níveis de "força". Ao segurar o botão surge um medidor que vai enchendo até atingir o nível máximo. Se o jogador continuar segurando o botão, a barra desce até o nível mínimo e o golpe é cancelado (special moves ainda serão executados). Por exemplo, se o jogador executar um 2[D] e soltar o botão quando a barra estiver no 2º nível, o golpe em questão será executado no nível 2. Isso funciona para todos os golpes executados com o botão de Drive.

    É bom saber também que todos os golpes com drive (special moves e distortion drives inclusos) causam Fatal Counter quando acertam em counter hit no nível 3.

    Além disso, j.D lvl3 e 5D lvl3 causam sliding no oponente (mas o hitbox do oponente é diferente em ambos) e 2D lvl3



    ===[Movelist]===

    » 2.1 Command Normals

    - 6A
    - 6B
    - 3C
    - 3[C]
    - 6C
    - j.2C


    » 2.2 Special Moves

    - Comet Cannon: 236A
    → Break Shot: D, após Comet Cannon
    - Corona Upper: 623C (pode ser feito no ar)
    → Meteor Dive: D, após Corona Upper
    - Space Counter (Parry): 46
    → Space Counter: D, após um parry bem-sucedido
    - Asteroid Vision: 214A/B/C
    → Brake: A, após A.Vision A
    → Eclipse Turn: B, após A.Vision A
    → Lunatic Upper: C, após A.Vision A
    →→ Mars Chopper: A, após Lunatic Upper
    →→ Star Gazer: B, após Lunatic Upper
    →→ Infinite Rush: C, após Lunatic Upper
    → Shooting Star: D, após A.Vision A
    → Lightning Arrow: D, após A.Vision B/C


    » 2.3 Distortion Drives

    - Big Bang Smash: 632146D
    - Particle Flare: 236236D
    → Particle Flare (Launcher): D, após acertar Particle Flare
    →→ Particle Flare (Finish): D, após acertar Particle Flare (Launcher)
    » 2.4 Astral Heat

    - Planet Crusher: 2363214D


    » 2.5 Fatal Counters

    - 2C
    - 5D lvl3
    - 2D lvl3
    - j.D lvl3
    - Break Shot lvl3
    - Shooting Star lvl3
    - Lightning Arrow lvl3
    - Space Counter (qualquer nível)
    - Particle Flare lvl3
    - Big Bang Smash lvl3 (apenas a mão da Makoto)


    » 2.6 Remoção de Guard Primer

    - 5D lvl3
    - 2D lvl3
    - j.D lvl3
    - Break Shot lvl3
    - Shooting Star lvl3
    - Lightning Arrow lvl3
    - Space Counter lvl3
    - Particle Flare lvl3
    - Big Bang Smash lvl3 (apenas a mão da Makoto)



    ===[Parry Cancel]===

    O parry cancel nada mais é que se aproveitar do fato do Space Counter (Parry) poder ser cancelado em outro golpe quase que imediatamente. O principal uso desta característica vem a seguir.

    A Partir da versão 1.02 do jogo, o Parry Cancel Loop não funciona mais. Mas o Parry Cancel ainda existe.

    Parry Cancel Loop (ver 1.01 e anterior)





    ===[Gameplay Tips]===

    » 4.1 Strings Básicas


    Estas strings não são as melhores/mais eficientes, mas são um bom ponto de partida pra criar um jogo sólido com a Makoto.

    - Meio da Tela
    - 5B, 5CC, 6B, 5D lvl3
    - 5B, 5CC, 6B, A.Vision A, Lunatic Upper, Star Gazer/Infinite Rush

    - A Partir de Knockdown
    - 2B, 6A, sj.C, sj.B, dj.C, dj.B, Corona Upper, Meteor Dive lvl3

    - Throw
    - 4B+C, 2B, 6A, sj.C, sj.B, dj.C, dj.B, Corona Upper, Meteor Dive lvl3
    - B+C, A.Vision A, Brake, 5B, 6A, sj.C, sj.B, dj.C, dj.B, Corona Upper, Meteor Dive lvl3

    - Canto da Tela
    - 5B, 5CC, 6B, 5C, 5D lvl3, dash 2D lvl3, j.D lvl3, dash 2B, 6A, sj.C, sj.B, dj.C, dj.B, Corona Upper, Meteor Dive lvl3


    » 4.2 Estratégias

    O Que Devo Fazer
    No meio da tela: jogue o oponente para o canto. 5D e j.D são suas ferramentas essenciais nessa hora.
    No canto da tela: seu potencial de dano aumenta bastante nessa situação. Garanta sempre que possível o okizeme e evite que o oponente fuja do canto (ou pelo menos que ele fuja intacto).

    Se Aproximando do Oponente
    Não é difícil perceber que a Makoto tem um grave problema durante a luta, que é o de se aproximar do oponente. Diante de um zoning forte, suas opções são bem limitadas. A estratégia mais básica nesse caso é ir aos poucos, sempre freiando com barrier. A.Vision B/C com barrier também é uma boa opção. Quando a situação for mais amigável, dash 2A/5A são opções interessantes.

    Usando o 3C/3[C]
    O uso do 3C e do 3[C] deve ser moderado, uma vez que o movimento é lento. Golpes mais demorados ou que não acertam embaixo, como o Spark Bolt (Tager) e o próprio Comet Cannon/Break Shot (Makoto), serão a principal brecha para usá-los.

    Usando o Comet Cannon/Break Shot
    O projétil da Makoto é pior do que parece. Tanto que seu melhor uso não é nem como o projétil clássico, mas sim como uma proteção. Usar o Comet Cannon para cobrir jump-ins e projéteis adversários é possivelmente sua melhor utilidade no meio da tela. Já no canto, ele é uma ótima ferramenta para okizeme, forçando o adversário a levantar defendendo, já que rolando para frente ele pode ser interceptado. Mas atenção com os hitbox do Comet Cannon. Ele some antes da animação terminar.
    Já o Break Shot não tem muitos usos interessantes, a não ser utilizar no meio de combos ou tentar um zoning bem simples.

    Usando o Asteroid Vision
    Essa é uma das principais armas da Makoto. Uma das formas mais interessantes de usar é no meio da string. Sim, parar a string no meio. Você basicamente tem 5 opções:

    - A.Vision A, Break
    - A.Vision A, Eclipse Turn
    - A.Vision A, Lunatic Upper, Mars Chopper
    - A.Vision A, Lunatic Upper, Star Gazer
    - A.Vision B/C, j.CC/j.2C

    Vale lembrar que usar o Break com o oponente no canto não é muito vantajoso, mas ainda é uma possibilidade. Eclipse Turn não causa cross-up no canto da tela, mas isso é possível utilizando as versões com B ou C do Asteroid Vision. Utilizar o Mars Chopper ou o Star Gazer é interessante pelos resultados. Acertando um Mars Chopper, é possível seguir com um 5D lvl3, enquanto o Star Gazer vai dar knockdown bem na sua frente.

    Blockstrings
    Nesse quesito a Makoto é bem fraca. 5A não acerta oponentes abaixados e o 2A não acerta low. Os drives, quando defendidos, deixam a sua defesa totalmente aberta. A melhor string dela possivelmente é 2B, 6A, pois dá tempo de confirmar se a string conectou ou se foi defendida. É válido também o uso do Asteroid Vision para tentar abrir a defesa do oponente, forçando ele a adivinhar de que lado você vai atacar a seguir.

    Na Defensiva
    Chão-Chão: Defenda normalmente como você faria. Quando conseguir prever algum golpe, e estiver seguro, um Space Counter pode mudar o fluxo do jogo.

    Chão-Ar: Quando o oponente vem do ar, você tem 2 opções mais confiáveis: Corona Upper e 6A. O Corona Upper não tem muito alcance horizontal então pode ser meio arriscado dependendo da aproximação. Já o 6A abre caminho para alguns combos bem simples.

    Ar-Chão: Infelizmente não existe Space Counter aéreo e as opções nesse caso são bem limitadas. j.CC é bom para alguns casos, mas como regra geral é melhor usar barrier.

    Ar-Ar: Essa é uma situação vantajosa para a Makoto. Contra ataques mais lentos um j.D pode trazer bons resultados. Além disso, o j.B é muito bom contra golpes aéreos e oponentes numa altura acima da sua. Acertar um j.B em counter hit é uma ótima oportunidade para combos.

    Distortion Drives
    Big Bang Smash: Não tem muito o que dizer aqui. Existem 2 hitbox nesse DD: A mão da Makoto e a mão gigante. A mão gigante é um projétil, enquanto a mão da Makoto é um golpe normal, como um 5A qualquer. Quando no nível 3, o hit da mão da Makoto quebra 1 Guard Primer na defesa e causa Fatal Counter quando acerta em counter hit. Devido ao seu grande alcance, é muito bom para punir à meia distância.

    Particle Flare: Esse tem uma peculiaridade: o único golpe que pode matar o oponente é o Finisher. O 1º e o 2º hit não matam o oponente, mesmo que ele tenha apenas 1 de energia. O alcance desse DD é bem limitado também. Você precisa estar bem perto do oponente para acertar os 3 golpes. Esse DD tem 2 usos mais importantes: finalização de combos e wake-up.

    Entendendo o Space Counter (Parry)
    O Space Counter (Parry) funciona em 2 etapas. Primeiro é o parry propriamente dito. O golpe é bloqueado e o dano que ele viria a causar é ignorado. A próxima parte acontece quando a Makoto, depois de um parry bem-sucedido, abaixa a mão. Quando o oponente está no alcance desse movimento, ele irá ficar imobilizado por um tempo. Essa é a janela que você tem para seguir com o follow-up.
    Última edição por landstalker; 23/09/2010 às 22:47.

  2. The Following 4 Users Say Thank You to landstalker For This Useful Post:

    Akira (23/08/2010), Arjarath (22/08/2010), Lider Dante (22/08/2010), Nikki (22/08/2010)

  3. #2
    (屮゚Д゚)屮 Avatar de Makino
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    Qual o plano básico dela?

    Como lido com ataques ar-chão, ar-ar e chão-ar?

    Quais as melhores maneiras de avançar dado o alcance minúsculo dela?

    Quais os mixups que posso fazer nas blockstrings ?

    Os DD delas são usáveis em quais situações?

    Acho que tá faltando isso pra ficar completinho :3

  4. #3
    Week #はやお Avatar de HiagoX
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    Era bom falar também de como ela depende de footsies na parte de gameplay. Além disso, também seria legal ter um básico de como funciona o parry dela (utilizações, como ele pode ser buffered nos DDs, etc.). Also, se você não usar o 5B e o 2B na mesma string (usando só um deles) você pode seguir fazendo o follow-up depois do 6B. Creio eu que não whiffa. E também dava pra colocar uma string com 3C.
    Blue Link diz:
    se eu n achar uma garota q seja culta, legal, n namore, gamer, e q tenha aparencia ao menos bonitinha até o semestre q vem vou começar a catar qualquer uma pelo corpo só, pqp

  5. #4
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    calma criançada, depois eu vou refazer a ultima parte ali

  6. #5
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    Pronto meninada, bump pra revisão.

    Citação Postado originalmente por HiagoX Ver Post
    Era bom falar também de como ela depende de footsies na parte de gameplay. Além disso, também seria legal ter um básico de como funciona o parry dela (utilizações, como ele pode ser buffered nos DDs, etc.). Also, se você não usar o 5B e o 2B na mesma string (usando só um deles) você pode seguir fazendo o follow-up depois do 6B. Creio eu que não whiffa. E também dava pra colocar uma string com 3C.
    whiffa. dependendo da distancia q vc fizer a string, o q vier depois do 6B pode whiffar

  7. #6
    Week #はやお Avatar de HiagoX
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    Citação Postado originalmente por landstalker Ver Post
    Pronto meninada, bump pra revisão.



    whiffa. dependendo da distancia q vc fizer a string, o q vier depois do 6B pode whiffar
    Lógico que se estiver longe vai whiffar... Eu tô considerando uma distância consideravelmente próxima.
    Blue Link diz:
    se eu n achar uma garota q seja culta, legal, n namore, gamer, e q tenha aparencia ao menos bonitinha até o semestre q vem vou começar a catar qualquer uma pelo corpo só, pqp

  8. #7
    Babelfish Avatar de Nikki
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    considerando uma distância consideravelmente próxima
    ^ ?_?

    Qual o dano médio do loop dela?
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  9. #8
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    Citação Postado originalmente por Nikki Ver Post
    ^ ?_?

    Qual o dano médio do loop dela?
    com finalização fica entre 3k e 4k

    Citação Postado originalmente por HiagoX Ver Post
    Era bom falar também de como ela depende de footsies na parte de gameplay. Além disso, também seria legal ter um básico de como funciona o parry dela (utilizações, como ele pode ser buffered nos DDs, etc.). Also, se você não usar o 5B e o 2B na mesma string (usando só um deles) você pode seguir fazendo o follow-up depois do 6B. Creio eu que não whiffa. E também dava pra colocar uma string com 3C.
    só complementando, mesmo colado no oponente, não é garantido q um 5C depois do 6B vai acertar. os drives, quase todos os special moves e o big bang smash são garantidos de acertar
    Última edição por landstalker; 25/08/2010 às 19:11.

  10. #9

    Thumbs up

    ela é um ótimo personagem de jogar mesmo, pena que os golpes dela são limitados demais na distância e em variedades de combos, é meio foda conseguir ganhar estou estranhando demais, mas estou pronto para aprender mais. bom tutorial, ja ensina o básico dela e algumas sujeiras.

  11. #10
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    soh lembrando q agora na versão 1.02 não tem mais parry loop :x

  12. #11
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    Citação Postado originalmente por landstalker Ver Post
    só complementando, mesmo colado no oponente, não é garantido q um 5C depois do 6B vai acertar. os drives, quase todos os special moves e o big bang smash são garantidos de acertar

    Colado ele acerta, com certeza. *resposta super hiper mega atrasada*

    E bem, tira a seção do Parry Loop. Nego ainda vai tentar fazer em vão.
    Blue Link diz:
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  13. #12
    Super Moderador Avatar de Lider Dante
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    Não precisa remover, ainda mais que nem todo mundo vai ter acesso a internet e versão atualizada. Só é bom deixar uma nota que não funciona na versão 1.02 em diante.

  14. #13
    Week #はやお Avatar de HiagoX
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    Claro que precisa. Qualquer pessoa que se preze vai ter internet pra usar, e quem não tiver mal vai tocar no jogo/não vai tentar o loop.

    Sigh. De qualquer forma, tanto faz.
    Blue Link diz:
    se eu n achar uma garota q seja culta, legal, n namore, gamer, e q tenha aparencia ao menos bonitinha até o semestre q vem vou começar a catar qualquer uma pelo corpo só, pqp

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