Resultados 1 a 1 de 1

Tópico: [Tutorial] Faust Basics (GGAC Break Encyclopedia)

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    [Tutorial] Faust Basics (GGAC Break Encyclopedia)

    Guia básico do Faust para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por Nikki

    Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]

    Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES





    ===[Movelist]===

    [Special Moves]

    Rerere no Tsuki: 41236+K
    -> Pull: depois do Rerere no Tsuki, 4
    -> Oissu!: depois do Pull, 236+P
    -> Koe ga Chiisai: depois do Oissu!, 236+P
    -> Mou ichidou oissu!: depois do Koe ga Chiisai, 236+P
    Nani ga Deru kana?: 236+P
    Ai: j.236+P
    Going my way: j.236+HS
    Yariten Enshin Ranbu / Pogo Stance: 236+S
    -> Forward: durante o Pogo Stance, 66
    -> Backward: durante o Pogo Stance, 44
    -> Small Jump: durante o Pogo Stance, 9
    -> Nani ga Deru kana?: durante o Pogo Stance, D
    -> Kubi Biyo~n: durante o Pogo Stance, P
    -> Growing Flower: durante o Pogo Stance, K
    -> Hana daro? Ore, hana daro?: durante o Pogo Stance, S
    -> Going My Way: durante o Pogo Stance, HS
    Mettagiri: 214+HS
    Mae kara ikimasuyo: 214+P
    Ushiro kara ikimasuyo: 214+K
    Ue kara ikimasuyo: 214+S

    [Force Breaks]

    Ikinari Oissu!: 214+D
    Koko karaga midokoro desuyo!: depois do Pull, 236+D
    -> Shichousha Zen'in Service: depois do "Koko karaga...", 236+D
    Rerere no Choutsuki: j.236+D (entra em Pogo Stance)

    [Overdrives]

    Na-na-na-nani ga deru kana?: 236236+P
    Shigekiteki Zetsumeiken: 236236+HS, siga com P/K/S/HS para posição do anjo

    [Instant Kill]

    Konshuu no YAMABA: 236236+HS em IK Mode


    ===[Por onde começar]===

    "Sempre de olho nos itens"

    [Lutando à média distância]

    Abuse do alcance do f.S e 2HS para pokear o oponente à distância. Acertando eles, mesmo na defesa, siga com 236+P. Dependendo do item você deve agir de acordo (ver seção "Okizeme" adiante) e, se não puder soltar um item no momento, use a string {f.S, 2K} ou {2HS, 5P/2P} para diminuir seu recovery e continuar com pokes. Acertando o f.S ou 2HS em CH, siga com 41236+K para continuar o combo.

    Se o oponente tentar aproximar, use o 2D e o 2S para impedí-lo. À curta distância use o j.2K, que deixa você na vantagem para começar a pressionar. Ou use o 2P, que diminui o hitbox do Faust, fugindo de ataques altos. Qualquer uma das opções à curta distância pode ser utilisada para tick throw com 214+HS ou seguir com 5K/2S, que pegam o adversário tentando fugir do 214+HS.

    Para distanciar-se use pulo para trás com j.HS ou j.236+P, ou faça uma string terminada com 41236+K.

    Como anti-aéreo há 4 opções: 6P, 2K, 5K e j.HS. O 6P é usado contra oponentes na vertical, o 2K contra pulos baixos, 5K contra air dashes e j.HS contra pulos altos.


    [Drill Cancel]

    O Drill Cancel é quando você cancela o início do j.2K (Drill) com FD. No ar, faça j.1+K~P (ou S/HS) bem rápido, em um movimento fluido, fazendo o Faust parar no ar por um instante. Isso é útil para interromper o pulo, permitindo pulos muito baixos, u´teis para mix-ups!

    Você também pode cancelar o Drill com SB, fazendo j.1+K~S+HS. A vantagem desse método é que o SB não pode ser segurado como o FD, enão ele sempre vai se recuperar em 2F, mas o comando é mais complexo.

    Hint: faça o Drill Cancel bem no início do pulo e solte um j.K logo em seguida para um overhead rápido, útil em mix-ups e okizemes!


    ===[Aplicações]===

    "Usando os itens efetivamente"


    [Okizeme no canto com j.236+P]

    Depois de um 214+HS no canto, pule para trás com j.236+P. Faça de forma que somente a explosão acerte o oponente se levantando, enquanto Faust está seguro. Caia com j.P ou {land 214+HS}.

    Acertando o j.P, a explosão acerta e você segue com {5K, JC, j.K, j.D, j.236+P} para repetir o okizeme. Acertando o 214+HS depois do oponente defender a explosão, repita o okizeme.


    [Aproveitando os itens]

    - Donuts: ele cai perto, então pegue-o e recomece os pokes
    - Chocolate: ele cai longe, então use um 2HS para empurrar o oponente no item e você poder soltar outro
    - Hammer: impede o avanço pelo ar. Ele cai perto e, se o oponente defender, use um poke e solte outro item
    - Bomb: se o oponente ficar na defensiva, avance pelo ar ou espere para soltar outro item. Se o oponente tentar avançar, solte um hj.K (subindo) para empurrá-lo de volta.
    - Poison: se o oponente estiver longe, solte outro ite. Se estiver mais perto, use o 214+HS ou {Drill Cancel, j.K} para o mix-up e empurrá-lo no poison
    - Mini Faust/Potemkin: Espere até eles tocarem o chão. Depois avance com eles cobrindo o ar com seus anti-aéreo. Quando o oponente defender o Mini, faça um mix-up!
    - Mini Robo-Ky: aproveite para avançar pelo ar, e solte outro item se o oponente começar a recuar
    - Tarai (bacia): ela cai bem longe e você pode aplicar um mix-up se o oponente ficar na defensiva. Se o oponente estiver mais perto, use pokes para recuá-lo na bacia e você poder soltar outro item
    - Coin: quando ela acerta, o último hit da sequência do 41236+K dá ground bounce. Mas se o oponente estiver fora do alcance da Coin, use pokes para ganhar tempo até conseguir soltar outro item
    - Meteor: impeça o oponente de fugir pelo ar com j.HS e 5K. Pouco antes dos meteoros caírem, você pode usar o 214+HS, 214+D ou arriscar um TK j.236+D em cross-up para dificultar a defesa do oponente!


    ===[Mais técnicas]===



    [FB 214+D]

    O 214+D vai parar o ar, evitando Throw e golpes baixos, além de acertar alto e ter +1 Frame Advantage quando defendido. Use-o para desviar de pokes e atacar ao mesmo tempo, quebrando pressões e contra-atacando mix-ups baixos!


    [Outros FBs]

    O j.236+D é útil para ar-chão. Use-o pulando para frente, mirando na cabeça do oponente. Ele deve defender em pé e tomar cuidado com o cross-up.

    Você também pode usar o j.236+D para contra-atacar o anti-aéreo do oponente. Engane o anti-aéreo com double jump ou air dash e caia logo em seguida com j.236+D antes do oponente se recuperar. Acertando o j.236+D, siga com {(Pogo) P->D->S->HS}.

    Use {j.2K, j.236+D} para avançar no oponente também. Se o j.2K acertar, o j.236+D emenda em combo!

    A partir do {41236+K->4}, é possível fazer o combo com {->236+D}. Mas além disso, você pode continuar com o segundo {->236+D}, que é anti-Burst!

    O segundo {->236+D} pode ser defendido com SB para você poder continuar o combo. Apesar de parecer arriscado, a explosão acerta logo no primeiro frame que Faust se recupera, então se você não fizer o SB nesse momento, ele vai defender normalmente. Você pode usar Burst no lugar do SB também, mas o SB é mais recomendado.
    Última edição por Makino; 03/06/2010 às 13:44.
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

Tags para este Tópico

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •