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Tópico: [Tutorial] Sean guide to Le Cheval Break Light Rulz

  1. #1
    DuUuuRhR Avatar de Setsuna
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    [Tutorial] Sean guide to Le Cheval Break Light Rulz

    Sean faq Le Cheval Break Light Rulez 1.2

    Este faq ainda não está completo, estou estudando matchups.
    Falta adicionar Matchups, Gameplay e vou tentar estruturar melhor a informação no FAQ, fazer uma revisão =).

    *Update - 23/06/2011
    - Melhorando o formato do Faq para melhor visualização.
    - Atualizando alguns conteudos.

    Sumário

    1. Movelist
    2. Combos
    3. Mix ups
    4. Conclusão
    5. Perguntas

    1. Movelist

    Valeu J-ISM pelo move list lol
    ========================
    Kara Throw

    f+hp
    - Este Kara-Throw não adiciona muita distância, melhor que nada =D

    ========================
    Normais
    Colocarei somente os movimentos do Sean que o diferem dos outros shotos e os de maior relevância.

    cr.lk
    - Bom para pokes
    - Emendar especiais
    - Rápido
    - Mix ups

    cr.mp
    - Bom para pokes
    - Prioridade alta

    cr.mk
    - Boa distância
    - Emenda com todos os SAs
    - Rápido

    close st.hp
    - Era top no 2nd impact
    - Rápido
    - Emendar especiais

    far st.hp
    - Poke
    - Prioridade média
    - Rápido
    - Stun Bar

    st.mk
    - É possível dar parry low e high
    - Lerdo, porem possível de usar em mixups.
    - Usar poucas vezes.

    close st.hk
    - Rápido
    - Mix ups
    - Emendar/Linkar especiais

    far st.hk
    - Anti-Aereo
    - Devagar

    ========================
    Normais Especiais

    f+hp-sean pachiki
    - Overhead 2hits.
    - Bom para mixups.

    f+hk-rolling sobat
    - "Invencível" na parte de baixo.
    - Lerdo.
    - Tempo de recovery ruim.
    - Caso use esse golpe e o adversário(Shoto) tenha dado um sweep, acredito q os 2 terão o mesmo recovery time.
    - Não serve como poke
    - Mixup nem pensar
    - Não acerta alguns personagens quando estão em Crouch

    ========================
    Target Combos

    close mp, hk
    - Ótimo target combo.
    - Deixa em uma distancia favorável para bait parry.
    - É possível usar o far s.hp após esse target.

    close hp, f+hp
    - Segundo hit é overhead.
    - Bom para mixups.

    ========================
    Golpes Especiais

    qcb+p - Zenten
    - Bolinha!
    - Não toma Throw e nem Command Throw.
    - Passa debaixo de magias e golpes altos.
    - Mixup.

    hcf+p (hold p) - Sean Tackle (EX)
    - O melhor mixup do sean.
    - Não passa debaixo de magias.
    - Usar moderadamente
    - Use para chegar perto de inimigos depois de especiais, ajuda a encher a barra.

    dp+p - Dragon Smash (EX)
    - Possue alguns problemas na hora de combar.
    - Start up lerdo
    - Pouca invencibilidade
    - Resumindo use o EX que tudo isso acima é ignorado
    - Hit Box é acima da cabeça do Sean.

    qcb+k - Tornado (EX)
    - Tornado fraco serve como mixup.
    - Não usar como poke.
    - Não dê spam.

    qcf+k - Ryuubi Kyaku (EX)
    - Overhead.
    - Bom para mix ups
    - Evite usar como poke contra jogadores experientes.

    =======================
    Super Arts

    SA1 Hadou Burst
    qcf(2x)+P
    - 3 barras pequenas.
    - Recovery horrivel.
    - 1 hit.
    - Acertar ou morrer.

    SA2 Shoryu Cannon
    qcf(2x)+P , Spam no P
    - 2 Barras médias.
    - Possível dar hit apos o SA.
    - Acertar ou morrer.

    SA3 Hyper Tornado
    qcf(2x)+P
    - 1 barra gigante.
    - Ótimo dano.
    - Acertar ou morrer.

    Qual SA eu deveria escolher?
    - A questão é se você possui um bom mixup/rushdown e ser capaz de entender o oponente.
    Caso você possua um gameplay agressivo e bem variado recomendo o uso dos SAs 1 e 2, encontrar brechas na defesa não será difícil.
    Caso seja um jogador acostumado a esperar o erro do oponente, recomendo o uso do SA2 e SA3, startups rápidos e prioritários =).

    ========================

    2.Combos

    Não vou colocar combos com stun ainda, o motivo tambem é que eu acho perda de tempo LOL, aqueles combos com bolinha e tal tambem é meio retardado entaum ... sem combos estranhos aqui =P.

    Sean é muito simples, o que você precisa ter é um bom mixup e não combos bons, pois ele não possui.

    -cr.lk > cr.lk x SA1/SA2/SA3
    - Não é muito seguro usar com o SA2, depende da distância.

    -cr.lk > cr.lp > cr.lk x SA1/SA3
    - Funciona somente em alguns personagens(Colocarei a lista depois.)

    -j.mk/j.hk > st.lp > cr.lk x SA1/SA3
    - Não considero o combo muito funcional, porem funciona em muitas situações.

    Links

    Sean não possui muitos links, mas de qualquer forma estarei listando =)

    Todos os links a seguir precisam que o oponente esteja abaixado.

    - st.mp >> SA2
    - Funciona bem em mixups.
    - Deixe sempre o especial em buffer, caso acertar é piano.

    - st.hk >> SA3
    - Link fácil de acertar.

    - cr.mp >> SA3
    - Quase igual o link do Ken com o SA3.

    =========================

    3.Mixups/Mindgame/Crap/Pokes

    *Futuramente eu irei desmembrar em mais categorias. - 23/06/2011

    Não tenho idea de como vai sair essa parte do faq, Sean tem mta variação, mas eu vou tentar deixar o mais legível possível LOL.

    Sean é um personagem rápido, sempre dê dashes para controlar seu espaço.

    ST.HP

    O uso do st.hp é muito bem vindo, tanto longe como perto.

    Exemplos:
    - cr.lk far , st.hp

    - st.hp , st.hp

    - cr.lk close , st.hk , st.hp

    O objetivo do st.hp é somente um poke, mas ele é rapido, aumenta bem o stun e para muitos golpes, em algumas lutas é possivel ganhar somente com o st.hp LOL.


    ST.MP > ST.HK

    O target combo dá uma distância certa para muitos mixups.

    Exemplos:

    - st.mp > st.hk , parry bait em baixo

    - st.mp > st.hk , st.hp

    - st.mp > st.hk , cr.mk , mixup/SA

    - st.mp > st.hk , dash, throw

    Esse target combo é muito rápido deixando o oponente sem ter muito tempo de pensar.

    SEAN TACKLE

    Sean Tackle é um dos melhores golpes para deixar seu oponente confuso.

    Tente colocar o sean tackle em lugares difíceis ou não muito comuns.

    Exemplos:
    - cr.lk > cr.lk x sean tackle , throw

    - cr.lk , st.hk x sean tackle , throw

    - st.mp close/far x sean tackle , throw

    - cr.lk , dash , cr.mp x sean tackle , throw.

    - j.mp > cr.lk > cr.lp x sean tackle , back dash , cr.mk x sean tackle , throw

    Obs. é possivel dar o follow up no Sean Tackle, porem se o inimigo defender, você será punido.

    Dependendo do seu oponente isso não será possível, alguns soh de ver o cr.lk já soltarão especial ou algo do genero.

    Caso seu oponente já esteja acostumado com seu gameplay manjado, comece trocar os sean tackle pelo qcf+k ou Tornado kick.

    TORNADO KICK

    Não sou muito acostumado a usar tornado kick, é um daqueles golpes que usa pra ganhar a luta.

    Exemplos:

    - cr.lk > cr.lk x tornado (lk) , throw

    - cr.lk > cr.mp x tornado (lk) , throw

    Esse throw no final dificilmente você vai acertar contra player experientes.

    GROUND ROLL

    A rolada, qcb+p, tenha em mente que pode ser usada como cross up tb.

    Exemplos:

    Caso o oponente pule dando voadora e você dê um parry.

    - st.hp x sean tackle (mp), qcb+lp , crossup

    - st.hp x sean tackle (lp) , dash, qcb+lp , crossup

    Tenha cuidado pois tem muito mais muito cara que resolve soltar especial nessas horas, dependendo do especial pode pegar em você. Caso se sinta inseguro de o Sean Tackle LP e defenda.

    Ground

    - st.hk Close x qcb+lp , throw
    - Evite usar o qcb+p para chegar perto do oponente, o golpe não possui um aspecto agressivo.

    - qcb+lp , EX dp+pp
    - NUNCA use isso para wake up, somente se você ficou a partida inteira dando wake up com Whoriukens

    - st.mp close, qcb+lp , EX dp+pp
    - Tente usar isso contra oponentes que gostam de dar throw

    Obs. Ainda estou estudando como o Roll pode ser usado, mas por enquanto o retorno esta sendo muito bom, boas esquivas, principalmente para escapar de throw loop no canto.

    TAUNT

    O grande e querido Taunt, uma das melhores coisas do sean LOL.

    Um dos grandes erros das pessoas é pensar que a bola é um Overhead e tentam defender em pé.
    Caso já saibam use overhead.

    Exemplos:

    Usar sempre no canto da tela, no caso do SA2/SA3 é possivel usar no meio da tela.

    Middle depois de um SA2/SA3

    - Dash , Taunt, Dash, mixup
    - Nessa sequencia você pode variar com as coisas lá de cima.

    Corner depois do SA1/SA2/SA3

    - Taunt , Dash , Throw
    - Dependendo do seu tempo a bola poderá estar chegando na hora que o oponente jah estiver levantado, assim é possivel dar um throw antes que a bole acerte o inimigo.
    - Caso ele dê parry é possível dar um throw.

    - Taunt, dash, Taunt , throw
    - Isso é algo que eu só acertei uma vez.
    - O taunt é invencível a throws, geralmente o inimigo irá tentar um throw logo de wake up.

    Taunt mixup LOL

    - cr.lk , st.hk x taunt

    - cr.lk , st.hk , cr.mk x taunt

    - st.hp close x Sean Tackle , Taunt

    Algumas vezes isso pode funcionar ... outras o oponente vai te surrar ate você morrer Lawl.

    SHOTO CRAP

    Claro que ainda temos os mixups classicos de shoto LOL.

    Exemplos:

    - st.mp close , kara throw

    - cr.lk , kara throw

    Obs. Use e abuse de tecnicas de ryu, ken e akuma, pois elas funcionam. Voadora nas costas e adeptos.


    4.Conclusão

    Jogar de Sean as vezes é recompensador.

    - Pessoas ficam mal de perder para um Botton tier.
    - Tentam pegar Sean para ver qual é o melhor.
    - Pessoas sempre pegam Shoto para treinar combo, assim eles nunca erram combo contra você.
    - Sean é top tier no Second Impact
    - Incentivo desse faq ... nenhum.

    5.Perguntas

    Segui seu Faq mas ainda estou perdendo.
    - Claro ... é botton tier ... nem low ele é.

    Faz tempo que eu num vejo atualizações no post, acabou?
    - Nem tanto, as vezes dá na telha de continuar o FAQ, com a chegada do Third no PS3 eu vou tentar completar.
    Última edição por Setsuna; 23/06/2011 às 19:01.
    asdf

  2. The Following 9 Users Say Thank You to Setsuna For This Useful Post:

    Bullet (26/06/2011), Hellscream (24/03/2011), J-ISM (21/08/2010), landstalker (20/08/2010), Lider Dante (20/08/2010), Makino (23/06/2011), Nikki (20/08/2010), OMGPOKE (09/09/2011), Wilken (21/08/2010)

  3. #2
    Shit Tier Avatar de Wilken
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    O que eu gosto do Sean é que, se você ganhar, o oponente perde a pica, se o oponente ganhar, você fala "era low tier msm" =D

  4. #3
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  5. #4
    Babelfish Avatar de Nikki
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    NikkiSlash

    O guia tem infos úteis, mas ele tenta passar a imagem de que o Sean é só "underrated"... e não funciona muito bem na minha opinião =x
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  6. #5
    DuUuuRhR Avatar de Setsuna
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    Tentarei atualizar o máximo possível até a chegada do 3SOE =)
    asdf

  7. The Following 4 Users Say Thank You to Setsuna For This Useful Post:

    J-ISM (23/06/2011), Lider Dante (25/06/2011), Makino (23/06/2011), Nikki (24/06/2011)

  8. #6
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    O torneirinha é unsafe ATÉ NO HIT. Só a versão LK pode ser usada e mesmo assim só pra dar aquela variada de vez em nunca, ou ainda confirmado de um HK perto pra finalizar o oponente.

    Em tempo, dano do SA3 é medíocre, não pega todos os hits se cancelar de um róri mas se salva um pouco por ser fácil de confirmar.
    EU FIZ HEY PRO RX

    Citação Postado originalmente por SMR Ver Post
    Posso ser analfabeto mais pelo menos olho no espelho com orgulho enquanto vç............kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  9. The Following User Says Thank You to babymoses For This Useful Post:

    Shao (25/06/2011)

  10. #7
    DuUuuRhR Avatar de Setsuna
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    Sinceramente só uso o tornado fraco ou EX randomicamente em matches, não cheguei a testar mas acredito que o frame advantage é 0, já levei mto Spamshorys depois de um tornado.

    Valeu pelo toque moses vo tentar fazer outra categoria para falar de cancel e dmg scale =).
    Depende de como o SA3 é usado, eu tento evitar ao máximo cancelar os golpes no SA3, vai ser difícil conseguir encher a barra, depois gastar de forma random o SA3 é perder a match e linkar o SA3 não é tão difícil.
    asdf

  11. #8
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    O SA3 nem é tão ruim se você pensar que os golpes EX do Sean são desperdício de barra, exceto o EX róri uma vez na partida. e frame advantage é negativa sim, põe lá no treino pra dar tornado fraco e pular em seguida, leva agarrão sempre.
    EU FIZ HEY PRO RX

    Citação Postado originalmente por SMR Ver Post
    Posso ser analfabeto mais pelo menos olho no espelho com orgulho enquanto vç............kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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