Guia básico do Eddie para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por Nikki
Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]
===[Notações]===
Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES
===[Movelist]===
[Special Moves]
Summon/Unsummon Mini-Eddie: 236+P/K/S/HS
-> Poke: com o Mini-Eddie, ]P[
-> Mawaru: com o Mini-Eddie, ]K[
-> Nobiru: com o Mini-Eddie, ]S[
-> Shadow Hole: com o Mini-Eddie, ]HS[
-> Overhead: com o Mini-Eddie, ]D[
Invite Hell: 22+S/HS
Shadow Gallery: j.41236+S
Drunkard Shade: 214+S
Break the Law: 214+[K] (solte K para sair)
-> Shadow Gallery: durante o Break the Law, 41236+S (ou 63214S)
Damned Fang: 623+S
[Force Breaks]
Drill Special: 22+D
Exaustion: 236+[D]
[Overdrives]
Amorphous: 632146+HS
Executor-X: j.236236+S
[Instant Kill]
Black in Mind: 236236+HS em IK Mode
===[Por onde começar]===
"Melhor okizeme de todos!"
[Controlando o Mini-Eddie]
Disclaimer: eu tive que escrever essa seção porque a Encyclopedia não dá nenhuma idéia de como se usa o Mini-Eddie. Ou está na parte da movelist, que não me incomodei em traduzir, ou eles consideram que isso é nível básico japonês...
O controle do Mini-Eddie é complexo, porque exige que você trabalhe com negative edge, isto é, soltar botões ao invés de pressioná-los.
Isso é devido ao Mini-Eddie só responder a negative edges, ou seja, para ele usar o Poke não basta apertar o P e sim soltar o P.
Isso exige um certo planejamento na hora de executar os comandos, pois você pode acabar usando os golpes do Mini-Eddie por acidente e estragar um combo ou gastar a Eddie Gauge.
Por exemplo, para fazer {Mawaru, 5K, c.S, 2D, Mawaru}, você precisa soltar o K, segurar 5K (o Mini-Eddie ainda está executando o Mawaru), segurar o c.S (para ele não usar o Nobiru), segurar o D no 2D (para ele não usar o Overhead) e soltar o K para o segundo Mawaru.
Quando estiver segurando 2 ou mais botões sem ser o D, você não conseguira executar movimentos para trás, pois acabará saindo FD/SB no lugar. Lembre-se disso para não desperdiçar uma oportunidade!
Sempre que não houver menção ao botão utilizado para o Summon Mini-Eddie, entenda-se como 236+HS, que só chama o Mini-Eddie sem ele atacar de saída.
[Visando o knockdown]
Eddie tem o melhor okizeme do jogo, então você deve sempre pensar no knockdown. Use chains curtas com 2D de perto, ou os Invite Hell de longe para derrubar o oponente e começar os okizemes.
No ar, abuse do vôo do Eddie para atacar com j.K/j.S e, quando acertar, siga com {land, 5P, 2D} para derrubar o oponente.
Sempre que derrubar o oponente siga com Summon Mini-Eddie e segure D para os unblockables, ou K para os mix-ups.
[Trabalhando em conjunto]
Para conseguir invocar o Mini-Eddie, o ideal é no okizeme ou enquanto você pressiona o oponente. Mas você pode invocá-lo de longe também, desde que você esteja fora do alcance do oponente.
Isso evita que o oponente revide e permite que você avance junto com o Mini-Eddie. Segure o S para cortar qualquer avanço do oponente com o Nobiru, ou use o Poke que possui invencibilidade se o oponente tentar atacar o Mini-Eddie.
Com o Eddie, use o HS Invite Hell, j.K, 2P, 2HS e Drill Special para restringir a movimentação do oponente, alternando com Nobiru (quando o oponente tentar fugir pelo ar) e Mawaru (se o oponente estiver longe) para não deixar brechas na pressão e tentar se aproximar para um mix-up.
Se a Eddie Gauge estiver acabando, recolha o Mini-Eddie (à distância) ou arrisque um Drill Special unblockable (de perto).
===[Okizeme]===
"Unblockable!"
[Mix-up Básico]
Depois de derrubar o oponente, chame o Mini-Eddie e segure K para o Mawaru. Em seguida, solte o Mawaru no oponente se levantando e pule com j.K, alternando entre {JC, j.HS} e {land, 2D} para o mix-up.
Ou faça um mix-up no chão a partir do 2P depois do Mawaru, alternando entre 5K, 6K e Damned Fang. Existem inúmeras variações de mix-up durante o Mawaru, pois ela dá muita liberdade ao Eddie!
[Unblockables]
Após um 2D, cancele-o com Summon Mini-Eddie e segure D. Enquanto o oponente estiver se levantando solte o D e acerte um 5K, fazendo o unblockable.
Siga com {c.[S], ]K[ (1º hit), dash 2P, ]K[ (2º hit), 6P, c.[S], 2D, ]HS[} para derrubar o oponente e colocar o Shadow Hole pro próximo unblockable.
Se o oponente estiver agachado, você não precisa do 2P entre os hits do Mawaru. Uma versão mais simples é {c.[S], 2[D], ]HS[}, mas o stun é menor.
Depois de colocar o Shadow Hole, acerte um j.S/j.HS (cross-up ou não) no oponente se levantando para outro unblockable!
Siga com {6P, 6P, 6P, 5HS (2 hits), 22+S} para aproveitar o stun do 6P e derrubar o oponente, abrindo oportunidade para o Invite Hell unblockable!
Após causar knockdown sem ter o Mini-Eddie, você pode soltar o Invite Hell unblockable. Faça {22+HS, FRC, IAD~3, j.K/j.S} para que o j.K/j.S acerte junto com o Invite Hell no oponente se levantando!
Se o knockdown for muito perto, você terá que usar um backdash primeiro para se posicionar para o HS Invite Hell.
===[Mais técnicas]===
[Drill Special]
O Drill Special é extremamente forte para travar o oponente na defesa e você poder avançar ou ganhar tempo para encher a Eddie Gauge.
Cancele pokes como 2K, 5HS, 2S e 2D em Drill Special que o oponente não conseguirá fugir pulando. Com 2 ou 3 repetições você consegue encher a Eddie Gauge, então a partir daí use o Mawaru após o Drill Special para pressionar.
Além disso o Drill Special acerta baixo nos 2 primeiros hits, permitindo que você faça o Drill Special unblockable.
Após o knockdown, faça Summon Mini-Eddie e use o Overhead em conjunto com o Drill Special para que os dois acertem juntos o oponente se levantando!
Continue o unblockable com {]K[, 412369+S, FRC (K+S+HS), ]HS[} e faça o Shadow Hole unblockable. Para o "triple unblockable", termine o Shadow Hole unblockable com S Invite Hell e aplique o Invite Hell unblockable!
[Escondendo-se do ataque do oponente]
Quando o oponente pular para atacar e você tiver o Mini-Eddie, você pode usar o Break the Law para fugir do golpe do oponente e usar o Nobiru ou Poke para travar o oponente na defesa enquanto o Eddie sai do Break the Law e corre para pressionar o oponente.
Isso é útil quando o oponente vem na vertical ou você erra o Nobiru, mas fique de olho contra voadoras que acertam muito baixo porque elas vão acertar o Mini-Eddie.
Você também pode usar o Break the Law para avançar com o Mini-Eddie em segurança também. Dessa forma você protege o Eddie e pode usar o Poke para passar pelo golpe do oponente com o Mini-Eddie.



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