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Tópico: [FAQ] Tira-dúvidas

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [FAQ] Tira-dúvidas

    Eu postei isso no Gundam Brasil, mas acabei gostando tanto que achei que tinha que ter aqui também =x

    Usem esse tópico para qualquer pergunta de Guilty Gear que vocês não sabem onde colocar, ou que seja só uma pergunta rápida que não acha que valeria um tópico só para ela ^_^

    ==================

    Pergunte-me algo de Guilty Gear!

    Olá pessoal, estou aqui para compartilhar as informações que possuo a respeito da série Guilty Gear ^_^

    Abaixo temos algumas perguntas frequentes sobre a série, e vocês podem perguntar qualquer dúvida que tiverem que eu me esforçarei para pesquisar e responder da melhor maneira possível!

    Ah sim, a menos que seja avisado, todas as respostas são em relação à última versão dos Arcades, a Guilty Gear XX Accent Core.


    - O que Guilty Gear tem de bom?

    - possui 23 personagens distintos, cada um com características bem diferentes
    - tem uma trilha sonora excelente, composta por Daisuke Ishiwatari
    - sua versão Accent Core é bem equilibrada para versus, não havendo domínio de apenas um grupo de personagens em cenário competitivo
    - há uma variedade enorme de recursos a serem utilizados durante a luta, tanto para defesa como ataque
    - não há combos "infinitos", pois a engine toda é trabalhada para evitar isso


    - Quero aprender a jogar. Por onde começo?

    Eu sugiro o Guia Básico ( http://www.hitconfirm.com.br/forums/...ia-B%C3%A1sico ) que montei tentando explicar o sistema básico de GG de uma forma simples.

    Alternativamente, você pode experimentar jogar BlazBlue também. A engine dele tem muitas coisas vindas de Guilty Gear de um modo mais simplificado, que facilitam a compreensão, e várias táticas de BlazBlue também funcionam em Guilty Gear e vice-versa.

    - FFFFFFFFFF Que diabos de notações são essas. Fala português!!

    Para que qualquer player de Guilty Gear se entenda com outro, independente do idioma, nós usamos uma notação padrão para explicar os movimentos e setups. Isso pode ser conferido aqui: http://www.hitconfirm.com.br/forums/...%C3%A7%C3%B5es

    Parece chato, mas a idéia é se acostumar aos poucos, porque isso facilita a visualização de um combo/setup/movimento só de olhar a notação escrita. Pense como as partituras musicais ^_^"


    - Com qual char eu devo começar a jogar?

    Primeiro, a resposta genérica mas verdadeira: com qual você gostar mais! Você tem que se divertir enquanto joga, então escolher um personagem que você acha legal é o primeiro passo.

    Agora, a resposta detalhada: depende do seu hábito.

    Ataque: Sol, Jam, Order-Sol, ABA, May, Slayer, Robo-Ky
    Suas características são o avanço contínuo para cima do oponente, e seu dano alto.

    Defesa: Baiken, Potemkin, Anji
    Personagens mais defensivos, que esperam a oportunidade para atacar.

    Velocidade: Chipp, Millia
    Personagens ágeis, mantendo o oponente acuado.

    Zoning/Pressão: Dizzy, Ky, Venom, Testament, Axl, Faust
    Limitam o espaço do oponente, forçando-os à defensiva.

    Avançados: Johnny, Eddie, Bridget, Zappa, I-No
    Não são recomendados para iniciantes, pois possuem características complexas e levam mais tempo para serem dominados.


    - Qual a versão mais atual?

    É a lançada no final de 2006 para os Arcades, Guilty Gear XX Accent Core (GGAC).

    Ela saiu para console na metade de 2007, mas essa versão continha muitos bugs, alguns que inclusive atrapalhavam o gameplay ou corrompiam o save. Por isso, logo depois foi lançada a versão corrigida para os consoles, Guilty Gear XX Accent Core Plus (GGAC+).
    Em 2008, saiu essa mesma versão para PSP.

    Há alguns spin-offs mais recentes, como Guilty Gear Judgement (PSP), Guilty Gear Overture (X360) e Guilty Gear Dust Strikers (NDS), mas no cenário competitivo somente a versão GGAC é utilizada.


    - Onde posso encontrar vídeos de Guilty Gear?

    No fórum Hit Confirm, nosso amigo Vinny sempre posta vídeos encontrados em blogs japoneses e no NicoNico:
    http://www.hitconfirm.com.br/forums/...ty-Gear-Videos

    Ele também possui uma conta no YT onde posta sempre Combo Movies de GG e BB:
    http://www.youtube.com/user/HaruShinobi

    Alguns Game Centers no Japão possuem conta no YT:
    http://www.youtube.com/user/GAMEacho
    http://www.youtube.com/user/kouhatsu
    http://www.youtube.com/user/niigatapopy

    Super Battle Opera (SBO/Tougeki):
    2008: http://www.youtube.com/user/NiHaoNyan (não há playlist =x)
    2009: http://www.youtube.com/user/barrenscottinc (não há playlist =x)

    Para matches BR:
    Belém: http://www.youtube.com/user/KawaTKawa
    São Paulo: http://www.youtube.com/user/SLeondark (eu =D)
    São Paulo: http://www.youtube.com/user/Akaishin
    Santos: http://www.youtube.com/user/ThanatosTMT
    São Carlos: http://www.youtube.com/user/wadauo
    São Carlos: http://www.youtube.com/user/fhmkino
    Rio de Janeiro: http://www.youtube.com/user/fusionzerorj

    Eventos BR:
    Heaven or Hell 2007: http://www.youtube.com/user/ThanatosTMT (não há playlist =x)
    Animecon 2008: http://www.youtube.com/view_play_lis...&v=Kc3s2hABjRY
    ReACon 2009: http://www.youtube.com/view_play_lis...&v=1c5IuZ8J92U


    Combo Movies BR:
    http://www.hitconfirm.com.br/forums/...R-Combo-Videos

    Há mais links, mas eles estão meio espalhados entre os usuários. Você pode conferir na seção Vídeos do Hit Confirm ( http://www.hitconfirm.com.br/forums/...07-V%C3%ADdeos ) mais jogatinas e outras coisas random XD


    - É muito fácil fazer combos em Guilty Gear!

    Verdade, porque Guilty gear se baseia em "chains" e não "links". Então você não espera o soco acabar para depois soltar um chute, você acerta o soco e já cancela com o chute, formando um 2-hit fácil, sem precisar de timing.

    Mas o sistema de combos de Guilty Gear é bem complexo, pois mais hits não significa mais dano. Exemplo:

    - (Ky) 5D, follow j.S, j.HS, j.623HS->HS (5 hits, 85 dmg)
    Ou seja, {Dust, pulo com Slash -> Hard Slash -> shoryuken}

    O combo acima causa mais dano que:

    - (Ky) 5D, follow j.P (10x), j.S, j.HS, j.623HS->HS (15 hits, 68 dmg)
    Ou seja, {Dust, pulo com Punch (10x) -> Slash -> Hard Slash -> shoryuken}. Note que esse combo possui os mesmos golpes que o combo anterior, mas com menos dano apesar dos 10 hits a mais.

    Há bastante matemática envolvida, você pode olhar aqui (link) para saber mais, a título de curiosidade, já que não é preciso saber esses cálculos para jogar XD

    Resumindo: é fácil fazer combos, mas é difícil fazer os combos certos (que valem a pena) ^_^


    - Como faço o "Destroyed"?? Essa desgraça mata em um golpe!!

    Aperte os 4 botões P+K+S+HS, ou seja, Punch+Kick+Slash+HardSlash para entrar no "IK Mode", depois faça o comando do Instant Kill, conhecido também como "Destroyed" (236236+HS ou "duas meia-luas pra frente + Hard Slash", exceto Dizzy e May).

    Mas em competições você só irá ver isso acertando em oponentes em stun (tonto, dizzy, etc.). Porque todos eles são golpes lentos e, com exceção do Instant Kill da May, são facilmente defendidos. Além disso, eles não pegam em combo.

    Então contra alguém que quer acertar um IK, simplesmente defenda agachado. A penalidade do IK Mode (perda constante de Tension e Life) irá matar o oponente sozinho =p


    - Mentira, o do Order-Sol pega em combo!

    Na verdade o do Order-Sol é só uma animação, pois ele só executa o Napalm Death no final do "Dragon Install: Sakkai" (a.k.a. "Deadly Rave" para os fãs da SNK) se o último hit matar o oponente. Ou seja, ele executa o Instant Kill em um oponente já morto =x


    - Qual a tier list do Guilty Gear XX Accent Core?

    Vou citar duas aqui, pois a mais recente da Arcadia Magazine foi bem controversa.

    Essa primeira é a mais consolidada, aceita pela maioria dos players:

    Código:
    S: Testament, Eddie, Slayer
    A: Baiken, Potemkin, Jam, May, Millia
    B: Axl, A.B.A, Zappa, Robo-Ky, Order-Sol, Faust, Venom
    C: Sol, Ky, Dizzy, Chipp, I-no
    D: Anji, Bridget, Johnny
    Essa segunda é a mais recente pela Arcadia Magazine, que gerou muitas dúvidas:

    Código:
    S : Eddie, Testament
    A : Millia
    B : May, Potemkin
        Jam, Slayer
    C : Sol, Ky, Chipp
        Faust, Baiken
        Axl, Anji, Venom
        Dizzy, I-No, Zappa
        Robo-Ky, ABA
        Order-Sol
    D : Johnny, Bridget
    - Quais as regras padrões de campeonatos?

    Os campeonatos seguem o formato do Arcade, então não são permitidos Justice, Kliff, EX Characters, Shadow/Gold Characters, GG/GGX Characters, alterações do Extra Menu e o cenário da Boss I-No.


    - Dá para jogar online?

    A versão Guilty Gear XX #Reload do PC recebeu um patch não-oficial para poder jogar online. Com a emulação da placa Naomi, o que permite que a versão Arcade de GGAC rode nos pcs, talvez seja possível um patch online também, mas até agora nada confirmado.


    - Guilty Gear ou BlazBlue? Quais as diferenças principais?

    Na parte de gameplay, BlazBlue simplificou várias coisas que Guilty Gear tinha, criando uma engine mais "limpa" e fácil de entender. Claro que nem todas as mudanças foram benéficas, algumas deixam margem para discussão, mas eu diria que o processo que eles fizeram foi bom no geral.

    Guilty Gear possui mais recursos universais, como Dust, False/Force Roman Cancel e Slashback. Já no BlazBlue, a principal diferença é o sistema de Drive do BlazBlue - que gera características exclusivas para cada personagem.

    Guilty Gear no geral é mais agressivo, pois é a melhor forma de conseguir Tension. Já em BlazBlue você pode se defender mais porque há ganho de Heat com Instant Block. No entanto, ambos possuem Negative Penalty (penalidade por fugir demais), então nem pense em correr o tempo todo...

    Entrando em mais detalhes, em BlazBlue você tem que recuperar-se do chão para não continuar levando um combo. Em Guilty Gear, ao cair no chão qualquer golpe irá causar pouquíssimo dano e permitir que você se recupere rapidamente (há algumas exceções). BlazBlue não possui stun como Guilty Gear, mas possui Guard Break. Guilty Gear possui o sistema de Instant Kill, que pode ser usado a qualquer hora, enquanto o Astral Heat de BlazBlue possui várias restrições para ser usado. BlazBlue Continuum Shift criou também o sistema de Fatal Counter, um Counter Hit mais... cruel =D

    Em termos de equilíbrio, Guilty Gear é mais equilibrado (mesmo com o Eddie =x), levando em conta que a série GGXX já está na quarta versão. Mas BlazBlue Continuum Shift irá receber patches periódicos para rebalancear o jogo. Ou seja, mesmo que a dupla Litchi/Bang sejam maioria na SBO desse ano, em breve isso poderá mudar, além da chegada de novos personagens (Makoto, Valken, Platinum).

    Resumindo: jogue os dois! =D


    - Quero me aprofundar em Guilty Gear, como devo fazer?

    Jogar bastante. Bastante mesmo. Essa é a parte essencial, tempo de jogo. Não que seja como um mmorpg onde se você ficar apertando o botão de soco 10.000 vezes seu personagem vai ficar melhor, mas quanto mais tempo você jogar, mais natural o jogo fica para você. Seja fazendo combos no Training, praticando os FRCs, jogando Survival/MOM, o importante é jogar.

    Combine isso a muito Versus e um bom aprendizado: assista matches do seu personagem, repare nas táticas que ele usa e veja se vale a pena. Confira as propriedades de cada golpe para aprender qual usar dependendo da situação. Saiba seus pontos fortes e fracos, não só do seu personagem, mas de si próprio. Aprenda o que o oponente pode fazer com o personagem dele, e aprenda como revidar isso. Tudo isso envolve o conhecimento do match-up contra seu oponente!


    - Eu só quero me divertir, esse negócio todo aí é muito complicado =O

    Bom, você pode fazer o que achar mais legal então =D

    - Experimente trocar de personagem
    - Invente uns combos
    - Veja vídeos do Kusoru


    - Ou do JAKE


    - Solte uns Slashbacks aleatórios
    - Pegue uns personagens EX... XD


    ====================


    Agora vamos lá... dúvidas? ^_^
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    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following 6 Users Say Thank You to Nikki For This Useful Post:

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  3. #2
    Avatar de iCeBreaKer
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    Johnny: Avançado + Sofredor!!

  4. #3
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    Quando você prevê um burst, normalmente você para de atacar e deixa o cara desperdiçar o burst e isso já é punição o suficiente...

    Mas eu vi ontem no stream do Norcal Install o cara pulando e dando um air-throw no sujeito que tinha acabado de tentar um burst
    É isso mesmo? Se você quiser punir é o melhor a se fazer? O air-throw tem que acontecer antes de sair a luz?

  5. #4
    Babelfish Avatar de Nikki
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    O Burst leva 19F (17F para ABA) para ativar e é imune a tudo exceto Throws. Então você pode agarrar a qualquer momento desses 19F, mesmo que seja um Burst dourado/ofensivo =O

    Geralmente um Air Throw no Burst é Option Select:

    Se você tentar prever o Burst e pular defendendo, mas o oponente não gastar o Burst, você perdeu um combo. Not good D=

    Se você tentar prever o Burst e pular com j.4HS, mas o oponente não gastar o Burst, você acerta um j.HS no oponente e termina o combo.
    Se você tentar prever o Burst e pular com j.4HS, e o oponente gastar o Burst, você agarra o Burst =O

    Infelizmente nem todos os personagens podem fazer isso porque alguns possuem o j.HS lento e não vai pegar em combo - o oponente vai simplesmente dar recovery e fugir do j.HS. Esses personagens, como Potemkin, usam j.4PPPPPP como Option Select, pois se o oponente gastar o Burst, dá tempo de você se recuperar do j.P e defender o Burst.
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    J-ISM (29/08/2010)

  7. #5
    Commander Gear Avatar de Alex Leonheart
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    Bom, já que um certo amigo meu consegue jogar de Buri...
    Eu acordei inspirado e resolvi encarar a I-No de frente. xD
    Mas estou com um pouco de dificuldades, puta setup maldito
    de aprender viu.
    Para não dizer que eu realmente não aprendi nada, eu faço um
    "show lindo" com j.236+HS ou j.236+S
    Mas não me pede pra acertar timing avançado nem o maldito
    do burst solution.
    Queria saber se Megalomania é unlockeable como eu ouvi
    pela net... D:
    Por que tudo que eu chicoteio se volta contra mim?

  8. #6
    Babelfish Avatar de Nikki
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    Megalomania é da EX I-No, com o comando 6321463214+P/K/S (cada botão é um setup). Para o "FRC" dele você deve fazer o comando de novo durante o brilho rosa (antes do Megalomania sair). Não há Megalomania para Normal I-No, mas como todos seus setups são escapáveis, acho que mesmo se tivesse ninguém usaria em uma match... talvez se houvesse algum setup de knockdown com ele para cheap dmg =p
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    Alex Leonheart (29/08/2010)

  10. #7
    I Wanna be the guy !!!!!! Avatar de SOAD
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    João,na maioria das vezes,a melhor opção não é agarrar o Burst,e sim defender,pois dá para arrancar muito mais life após a defesa. Exceto quando o cara usa o Burst dourado,aí você não tem escolha,só dá pra punir agarrando mesmo. Agarrar Burst é bonito,mas não vale a pena,é mais arriscado e tira menos life.
    Eu vou,eu vou,roubar agora eu vou...Pa-ra-ra-ti-bum-pa-ra-ra-ti-bum...eu vou,eu vou...

  11. #8
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    Isso leva à estratégia típica japonesa antiga(não sei se continuam assim ainda), d começar a dropar combo assim q a barra d Burst brilha.
    Antes ter um combo meia-boca e manter-se ativo doq tomar um Burst e perder iniciativa.

  12. The Following User Says Thank You to Akira For This Useful Post:

    Alex Leonheart (30/08/2010)

  13. #9
    40>0 Avatar de J-ISM
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    1:54, logo após o pot buster, rola um barulho de botão parecido antes do FRC...
    tem algum tipo de piano input ou similar para ajudar aí? =x

  14. #10
    Babelfish Avatar de Nikki
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    Eu não lembro de existir piano inputs para o FRC porque ele não permite segurar dois botões e depois apertar o terceiro para o RC, e se não me engano se você apertar um FRC errado, você não tem segunda chance (preciso testar se algum FRC sai "masheando").

    O que me intriga é que o som foi muito cedo... e alto tb, ele não faz nos outros Pot Buster... ou ele bateu no botão com mais vontade que eu e o Roadie juntos.
    Eu cheguei a pensar que tivesse sido algo da câmera, a minha tb dá umas dessas, mas o som foi muito característico de botão... então não sei dizer mesmo, vou ficar devendo =x
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    J-ISM (07/10/2010)

  16. #11
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    da pra usar throw de comando na garra da baiken ?
    vi um video hj e td hora q a baiken usava a garra o player do robo usava o throw dele (q n pegava)
    ai queria saber se com tempo certo da pra agarrar

  17. #12
    Babelfish Avatar de Nikki
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    Não, a corrente (41236HS) só possui hitbox de ataque, não é possível nem acertar ela. Golpes na corrente dão clash ou perdem e projéteis passam reto (mas podem atingir a Baiken). O hitbox da Baiken não avança também, então não é possível agarrar mais de longe que o normal.

    Acho que eu vi esse vídeo também, o narrador começou a rir ao ver esses throws. Momento wtf pro Robo-Ky mesmo heaueahuehauaehu
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  18. #13
    I Wanna be the guy !!!!!! Avatar de SOAD
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    Se vocês puderem postar esse vídeo.Eu posso tentar explicar.
    Última edição por SOAD; 07/02/2011 às 14:41.
    Eu vou,eu vou,roubar agora eu vou...Pa-ra-ra-ti-bum-pa-ra-ra-ti-bum...eu vou,eu vou...

  19. #14

  20. #15
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    ou ele estava tentando agarrar slash, sei lah...

  21. #16
    I Wanna be the guy !!!!!! Avatar de SOAD
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    LOL !!!!!!

    Pensei que você tinha dito que viu o Robo agarrando a corrente.Coisa que eu acho bem improvável der ser possível.Aquele Robo do vídeo estava trollando ou era muito ruim mesmo.A maioria das jogadas dele não tinha sentido nenhum.
    Eu vou,eu vou,roubar agora eu vou...Pa-ra-ra-ti-bum-pa-ra-ra-ti-bum...eu vou,eu vou...

  22. #17
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    eh,ele tava dando throw no vazio o tempo todo
    nosense msm o robo desse irutoman

  23. #18
    Babelfish Avatar de Nikki
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    GGPO
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    O único "Throw" capaz de agarrar pokes assim é o 63214HS (Key Grab) da ABA, mas nem esse golpe funciona no 41236HS (corrente) da Baiken porque os dois sempre dão clash. Mas contra um f.S do Ky por exemplo, o Key Grab pega fácil... é até engraçado ver o Ky sendo 'teleportado' pra frente da ABA xP
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  24. #19
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    será q dah pra hitear a corrente?(n sei onde vcs vêm a hitbox)
    pq eu consigo acertar o axel pela corrente
    e o faust pela lança(aquele grab q pega longe dps joga o cara alto e dps a mãozada)

  25. #20
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    Dá pra acertar a corrente da Baiken sim, com o frente + P do Robo, mas o timing é estranho (e um pouco difícil) pq a hitbox da corrente dela começa um pouco além da garra.

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