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Tópico: [Tutorial] Bridget Basics (GGAC Break Encyclopedia)

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    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Tutorial] Bridget Basics (GGAC Break Encyclopedia)

    Guia básico do Bridget para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por Nikki

    Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]




    ===[Notações]===

    Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES

    ===[Movelist]===

    [Special Moves]

    Yoyo Haichi: qualquer direção + HS (pode ser feito no ar)
    -> Yoyo Hikimodoshi: depois do Yoyo Haichi, HS (pode ser segurado)
    -> Roger Rush: depois do Yoyo Haichi, 236+HS
    -> Jagged Roger: depois do Yoyo Haichi, 214+HS (pode ser feito no ar)
    -> Roger Hug: depois do Yoyo Haichi, 623+HS
    -> Roger Get: depois do Yoyo Haichi, 421+HS
    -> Rolling Idou: depois do Yoyo Haichi, 214+K (pode ser feito no ar)
    Kick Start My Heart: depois do Yoyo Haichi, 236+K
    -> Teishi: depois do KSMH, P
    -> Hassha: depois do KSMH, K
    Starship: 623+P (pode ser feito no ar)

    [Force Breaks]

    FB Roger Rush: depois do Yoyo, 236+D
    FB Jagged Roger: depois do Yoyo, 214+D (pode ser feito no ar)

    [Overdrives]

    Loop the Loop: 632146+S
    Maintenance-chuu no Higeki: 4123641236+S
    Ore to Killing Machine: depois do Yoyo Haichi, 632146+HS

    [Instant Kill]

    Shoot the Moon: 236236+HS em IK Mode


    ===[Por onde começar]===

    Dominando a posição do Yoyo e lutando no ar!"

    [Poking no chão e no ar]

    No chão, use os pokes básicos f.S e 2S. Eles são rápidos e tem alcance, sendo fácil acertar o oponente. O 6S também é bom, principalmente contra personagnes altos (ex: Testament, Dizzy, Potemkin...), tomando cuidado contra dashes baixos (ex: Millia, Sol...) ou golpes rasteiros (ex: Grand Viper).

    Depois de acertar o poke, cancele com Yoyo. Bridget depende do Yoyo para a maioria dos seus ataques, então você terá que manipulá-lo constantemente.

    Depois de colocar o Yoyo, use o Rolling Idou para avançar. O Rolling Idou pode ser usado até duas vezes no ar e seu movimento pode ser cancelado com FD (ver "Mais técnicas" adiante), sendo uma maneira eficiente de pressionar pelo ar.

    Com o Yoyo no ar, use o Rolling Idou para subir, cancelando com FD -> Roger Get. O Roger Get, quando está no alto, acerta duas vezes, segundo o segundo hit baixo.

    Aproveite o Roger Get para avançar com air dash e pressionar o oponente. É possível acertar unblockables com o Roger Get também (ver "Mais técnicas" adiante).

    [Contra-ataque com Starship]

    Contra-ataque o oponente com Starship para tirá-lo de perto. Se acertar, continue com {FRC, 6S, JC, air combo}. Se o oponente defender, use o FRC e aproveite para passar para a ofensiva.

    ===[Okizeme]===

    "Use o Yoyo para melhorar o okizeme!"

    [Okizeme com Roger Rush]

    Depois de derrubar o oponente, use o 6HS para posicionar o Yoyo e solte o Roger Rush no oponente se levantando. A partir daí, corra e faça um mix-up com 6K/2K ou 6K/2D.

    Acertando o 6K, espere o próximo hit do Roger Rush e continue com um combo simples com knockdown (2D ou KSMH -> Brake). Acertando o 2K o dano será baixo, então siga para o knockdown e repita o okizeme.

    O 2D é o que possibilita o maior dano, seguindo com {2D, Roger Rush acerta, 5K, 6S, air combo}, mas ele não causa knockdown então use-o só de vez em quando.

    No canto, você pode usar um IAD após o Roger Rush e seguir com {j.K, j.2S} ou voltar ao chão com 2K. Quando acertar o oponente, siga para o knockdown e repita.

    Sempre que tiver tension use o FB Roger Rush! Ele dá até 5 hits, aumentando sua liberdade no mix-up (+114 Frame advantage!!).

    Você pode fazer, por exemplo, {IAD j.K, j.S} ou {IAD j.K, land, 2K/6K} como mix-up, ou usar o 2K várias vezes antes de seguir com 6K ou 5D.

    [Usando o 4HS]

    Se não tiver tension, uma boa alternativa é o setup com 4HS. Ele posiciona o Yoyo nas costas do oponente, e permite que você cancele um chain em Rolling Idou para acertar um overhead!

    Faça um chain como {2P/2K, c.S/f.S} cancele em {Rolling Idou -> FD, j.P/j.K...}para o overhead e, se o oponente defender, use o Yoyo Return para segurar o oponente e continuar pressionando.

    ===[Mais técnicas]===

    [Rolling Idou Cancel]

    Você pode cancelar a animação do Rolling Idou com FD mantendo o movimento. Isso é útil para passar para o ar em qualquer golpe sem abrir a guarda e pressionar pelo alto. Depois de um poke como f.S ou 2D, cancele com {Rolling Idou -> FD, air dash} para avançar.

    Essa técnica é extremamente útil para a movimentação do Bridget e deve ser dominada para conseguir pressionar e confundir o oponente!

    [Roger Get Unblockable]

    Como Bridget não tem muitas opções de dano, o dano garantido do unblockable é mais que bem-vindo. Quando derrubar o oponente com 2D, use o FRC, posicione o Yoyo acima do oponente e solte o Roger Get enquanto o oponente se levanta.

    Em seguida, use um j.S para acertar junto com o Sliding do Roger Get, resultando no unblockable. Se o oponente defender em pé, o Sliding acerta e você continua com {5K, 6S, air combo}. Se o oponente defender o Sliding, o j.S acerta e você pode seguir para um combo simples com knockdown.

    O unblockable também é possível a partir do Ore to Killing Machine ou Maintenance-chu no Higeki e dispensa o FRC do 2D se o Yoyo já estiver posicionado.
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    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    KodokuSange (24/02/2011)

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