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Tópico: [Tutorial] Level, Block Stun e Hit Stun

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    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Tutorial] Level, Block Stun e Hit Stun

    Postando a primeira parte do tutorial, falta uns detalhes que preciso detalhar mais ^_^


    ===[Level]===

    - O que é?

    Em Guilty Gear os golpes são classificados por "levels". Esse "level" indica a quantidade de block/hit stun que o golpe causa no oponente ao atingí-lo.

    Golpes com maior "level" causam mais block/hit stun, mas também geralmente são mais difíceis de acertar. Esses golpes são bons em pressões por segurar o oponente por bastante tempo na defesa, mas deve-se tomar cuidado com a possibilidade do Slashback.
    Em combos eles são os golpes para punir erro graves do oponente e causar mais dano, pois o hit stun maior permite combos mais longos/fortes e setups melhores.

    É útil saber não só o level do seu golpe, mas também o do oponente. Com o level e a frame data é possível saber se a pressão possui brechas e quais golpes quebram a pressão nessas brechas.


    - Tabela de frames

    É possível analisar o block stun de pressões muito bem com base somente no level. O cálculo para recovery e hit stun para combos é mais complexo porque depende de mais fatores, como o número de hits no combo e em que frame o golpe atingiu.

    CondiçãoLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
    Hit Stun em pé1012141719
    Hit Stun Agachado1013151820
    IB no chão0708101214
    IB no ar0305070911
    Defesa no chão0911131618
    Defesa no ar0911131619
    FD no chão1113151820
    FD no ar1114172023


    - Observações

    - Golpes "level 6"
    Existem golpes que possuem um block/hit stun próprio, ou seja, não se encaixam nessa tabela. Consulte as observações da frame data para saber quais são ^_^

    Exemplos: [May] 6P (charge), [Ky] 6HS, [Potemkin] 6HS, [Jam] 6HS

    - Slashback
    Slashback ignora a tabela e sempre reduz o block stun para 2F. Caso o Slashback não seja na primeira tentativa, ele reduz para 4F.

    - Combos com o oponente agachado
    Note que o hit stun é maior para um oponente agachado em golpes acima do level 1. Isso permite que alguns combos conectem somente em personagens agachados, como o {2K, c.S, 5HS, Back EXE Beast} do Testament.
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following 3 Users Say Thank You to Nikki For This Useful Post:

    J-ISM (31/07/2010), Makino (31/07/2010), Thanatos (31/07/2010)

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