Guia básico do Axl para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por Nikki
Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]
===[Notações]===
Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES
===[Movelist]===
[Special Moves]
Bentengari: 623+S/HS
-> follow-up Axl Bomber: após HS Bentengari, 623+HS
-> Kokuugeki: após follow-up Axl Bomber, j.63214+S
Rensengeki: [4]6+S
-> Kyokusageki: após Rensengeki, 8
-> Sensageki: após Rensengeki, 2
Rashousen: [4]6+HS
-> Feint: durante o Rashousen, P
Tenhouseki: 214+P/K
Hachisubako: 623+P
Kokuugeki: j.63214+S
Raieisageki: 63214+S/HS (pode ser segurado com HS)
Axl Bomber: j.623+HS
[Force Breaks]
FB Axl Bomber: j.623+D
Shiranami no Homura: durante o Hachisubako, 421+D
[Overdrives]
Byakuerenshou: 2363214+HS
[Instant Kill]
Midaregami: 236236+HS em IK Mode
===[Por onde começar]===
"Dominando o oponente à distância!"
[Lutando de longe]
Os pokes úteis à longa distância são o 5P, 2P, j.S e Rensengeki. Acertando o 5P ou 2P (na defesa ou não) siga com Rensengeki. Esse golpe é excelente para manter a distância, mas não abuse pois o oponente pode contra-atacar se você for previsível.
Use o j.S pulando para trás ou com back air dash para segurar o oponente no lugar. Você pode enganar o oponente cancelando o j.S com j.P no primeiro hit, assim Axl não acerta o segundo hit e você cria uma falsa brecha para pegar o oponente em CH com Kokuugeki ou Axl Bomber.
Alterne bastante os pokes como j.S/2P e use o chain de {2HS, 6HS} de vez em quando para aumentar a Guard do oponente.
Contra todos esses pokes, é comum o oponente querer fugir para o ar. Impeça-o com 6K ou j.6P de longe, o 6P se ele estiver perto, ou o 2S se ele usar um high jump.
Como essas opções levam aos combos de dano alto com FB Axl Bomber, o oponente vai pensar duas vezes antes de pular e você pode aproveitar da situação para pokear mais ainda.
Se o oponente começar a se aproximar, use o f.S, 3P, 2D e 5K para segurá-lo. Se acertar um desses pokes, siga com Rensengeki para afastar o oponente e recomeçar os pokes em segurança.
===[Curta distância]===
[Como lutar de perto?]
Se estiver sendo pressionado, procure uma brecha para um S Bentengari ou um Hachisubako.
O S Bentengari é rápido e possui FRC, então o risco é baixo mesmo se defendido e você pode passar para a ofensiva. O Hachisubako exige que você preveja o oponente e o risco é alto se errar, mas ele leva a um dano alto com o FB Shiranami no Homura seguido de combo.
Mas se não tiver 25% para o FB Shiranami no Homura, use o Tenhouseki no lugar do Hachisubako (exige melhor leitura ainda).
No canto, use o S Raieisageki para sair do canto e pegar o oponente nas costas. Se acertar ele causa Sliding e você pode acertar um Rensengeki em seguida.
[Mix-ups]
Depois de um Rensengeki FRC defendido, faça {dash Throw} ou {dash 3P} para confundir o oponente. Se quiser pressionar use o 6HS que dá frame advantage e depois continue com 3P ou 5K.
Durante uma pressão, use o {Rashousen -> Feint} seguido de 6K ou 2S para pegar o oponente de surpresa tentando pular o Rashousen.
No okizeme, use o 2HS de forma a atingir bem no final do golpe, acertando somente 1 hit, que puxa o oponente. A partir daí alterne entre Throw, 2D, TK Axl Bomber ou 6HS para fazer mix-ups e pressionar.
===[Mais técnicas]===
[FB Axl Bomber]
Depois de um FB Axl Bomber você se recupera ainda no ar e pode dar air dash ou atacar. Isso permite que você faça a sequência {FB Axl Bomber, air dash j.D, Axl Bomber} que aumenta um air combo seguindo para um combo no chão e possivelmente iniciar um Axl Bomber loop!
Use o FB Axl Bomber a partir de qualquer air combo ou anti-aéreo e crie combos de dano absurdo!
[Usos do Axl Bomber e Kokuugeki]
Após um {HS Bentengari -> follow-up Axl Bomber} ou {Rensengeki -> Sensageki} com knockdown, use um j.S de okizeme (próximo ao chão) e alterne entre Axl Bomber e {land, 2D} para um mix-up de dano alto.
Lembre-se que o segundo hit do j.S puxa o oponente, então você não precisa ficar muito perto para este okizeme. Esse mix-up pode ser feito a partir de um {IAD j.S} se estiver confiante.
Se o Axl Bomber for defendido, você tem 7F de vantagem, permitindo um mix-up entre 6HS, 2D e Throw.
Outro tipo de mix-up é com o Kokuugeki. Derrube o oponente no canto, pule sobre ele e solte o Kokuugeki, podendo dar cross-up ou não.
Outra forma desse mix-up é bater OTG no canto com {2K, c.S, JC, Kokuugeki}. O oponente recupera no ar após o c.S e leva o Kokuugeki se não usar o FD para o lado certo!
Acertando o Kokuugeki, siga com {FRC, air dash j.D, Axl Bomber Loop} para muito dano. Os okizemes com Kokuugeki são bem seguros e com possibilidade de dano alto, então use-os bastante!



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