Guia básico do Anji para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por Nikki
Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]
===[Notações]===
Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES
===[Por onde começar]===
[Usando o golpe certo em cada situação]
O 6S, com seu Guard Point, e o 6P, com invencibilidade da cintura para cima, são bons pokes. Além disso, temos o 5P como anti-aéreo. Para avançar, cancele o 6P/6S em Shitsu ou HS Fuujin.
O Shitsu, quando defendido, dá um salto, impedindo o oponente de pular e permitindo que você avance pelo ar com mais segurança. O HS Fuujin possui invencibilidade, passando por dentro do poke adversário. Cuidado para não abusar do Shitsu, pois o oponente pode prever e tentar revidar.
De longe, use o j.K ou hj.K para avançar pelo alto. Acertando o oponente no ar, é só continuar com um air combo. Outra opção é o {S Fuujin -> Shin:Ichishiki}.
Durante a queda de qualquer uma das opções, dê um back air dash, analise a situação e avance novamente com IAD ou simplesmente pulando.
O high jump do Anji também funciona muito bem para avançar: se o oponente pular atrás, corte-o com j.HS. Se ele ficar no chão, use o j.D para interromper seu high jump e caia com j.S em cima dele.
Hint: O alcance do 6S é grande. A partir dele, cancele com Shitsu ou HS Fuujin para pressionar.
Hint: Aproveite a oportunidade após o Shitsu ser defendido, e aplique mix-ups e Throws.
[Passando da defesa para o ataque com o Guard Point]
O 6K possui Guard Point alto/médio e o 3K possui Guard Point baixo, ambos ativos desde o primeiro frame. Sabendo disso, é possível cortar a ofensiva do oponente. Se o oponente estiver no ar, siga com Kou. Se o oponente estiver no chão, use Sou.
Para o Kou, é recomendado usar o 6K para o Guard Point. Para o Sou, ele é mais fácil de acertar durante a pressão do oponente: use um Instant Block ou Slash Back no meio da pressão e, nessa brecha, use o 6K ou 3K para ativar o Guard Point no próximo hit da pressão.
Além disso, o Guard Point do 6K e 3K podem ser usados de wake-up, como reversal!
===[Okizeme]===
[Setup com Shitsu]
O okizeme com Shitsu é melhor a partir de um Throw ou On. Passe para as costas do oponente assim que soltar um Shitsu, e siga imediatamente com {dash 5S}. Depois, faça o mix-up com 3P (alto) e 2S (baixo). Ou senão dar um Throw, repetindo o setup. Se o oponente tentar fugir do setup usando backdash, prolongue o dash e faça {5K, 5S} para pegá-lo no final do backdash.
Depois de knockdowns com Fuujin -> Step, não é possível fazer o okizeme nas costas com Shitsu, por isso use o 6S. A partir dele solte um IAD, caia com alguma voadora e alterne entre um golpe baixo ou um throw quando tocar o chão.
[Setup com FB Shitsu]
O FB Shitsu deve ser defendido em pá quando ele cai, mas seu alcance é menor. Depois do On, faça 2366+D para dar um dash e soltar o FB Shitsu. A partir daí, faça {dash 5S} e, quando o FB Shitsu estiver caindo, faça {2S, 2HS, S Fuujin -> Nagiha} para um dano garantido. Se tiver tension sobrando, troque o {S Fuujin} por {HS Fuujin -> FB Rin} e siga para knockdown com On para repetir o processo!
[Quando não puder usar Shitsu, use o setup com K Kai]
Golpes como 6P e 2S dão muito espaço para o oponente fugir do Shitsu. Se tentar usar o Shitsu nessa situação, o oponente pode revidar, por isso use o K Kai (cross-up ou não) para continuar pressionando. Acertando o Kai, continue com {dash 5K, 5S, On} e siga para os setups de Shitsu. Caso o Kai seja defendido, siga com 5K para continuar pressionando.
Ele também possui FRC (mais útil como okizeme), permitindo um mix-up entre j.S, {land 2K} e {land Throw}!
===[Mais técnicas]===
[Utilizando o FB Kou]
O FB Kou tem invencibilidade total mais longa que o Kou, e ela está ativa desde o início, sendo fácil cortar o oponente com ele. De perto, o Kou e o Sou bastam para cortar a pressão mas, à distância, é melhor usar o FB Kou pois ele alcança até meia tela e dá knockdown.
[Utilizando o On FRC]
Você pode usar o FRC do On para defender o Burst do oponente. Depois de defender, siga com 5P ou 5S seguido de um outro On. Como o FRC é antes de pegar o oponente, você deve prevê-lo para o Burst bait funcionar.
Quando o oponente tentar fugir do Shitsu pulando ou efender o Shitsu no ar, use o On. Como o On não tem defesa, corra para baixo do oponente e solte o On, assim ele não tem como fugir.
[3S "whiff cancel"]
O 3S possui "whiff cancel" com o 5S e 5HS (eles cancelam o movimento do 3S antes do golpe sair). Com ele é possível extender combos fazendo {5S, 3S (whiff), 5S}, aumentando o dano, ou usar para pressionar também com {5S, 3S (whiff)}. É uma técnica difícil de ser executada, mas compensa.
Caso você erre o cancel e o 3S saia, cancele-o com Shitsu ou Fuujin. Se errar no segundo 3S (na sequência {5S, 3S, 5S, 3S...}), siga com 5HS.



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