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[Tutorial] Begginer's Guide



Um dos gameplay mais divertido de se aplicar e possivelmente o mais impressionante de se ver, afinal quem nunca adorou ver o Ruu ou Mugen ownando ate top tiers como slayer e testament más num Show total ? hehe.

Bridget é um garoto bem educado de uma família muito rica, que secretamente viveu como uma garota graças a seus pais que possuem um coração sensível e bom, porque em sua vila existe uma crença que nascer gêmeos homens iria trazer má fortuna. Bridget tenta o seu melhor para mostrar para eles que é feliz em sua vida, mas apesar da personalidade muito feliz ele cresceu se esforçando muito, era obvio que seus pais sentiam mais dor quanto mais ele demonstrava ser feliz devido a situação. Bridget percebe que a verdadeira solução é ir atras da raiz do problema, o que para ele poderia ajudar a ele viver como um homem, trazendo riqueza o suficiente para sua vila para contestar a má sorte, assim então ele decide ir atrás de uma recompensa que ele vê num poster.
Normalmente, não se prestaria atenção a um simples caçador de recompensa. No entanto, ele chama atenção por causa de seu multi-milionário pai e o fato que ele está atras de um Commander Gear. A Commander Gear Dizzy é dada como morta porém esse é relato antigo e com certas falhas. Qualquer informação sobre o paradeiro da Dizzy é indispensável.

Personagem que consegue zonear extremamente bem se o player mestra-lo, e também pressionar muito bem seu oponente, bridget tem um otimo arsenal tanto para chão e ar, e uma variedade enorme de coisas q podem ser aplicadas graças ao yoyo e o seu principal glitch(rollind idou fdc cancel), tendo apenas um problema, lidar com isso tudo leva tempo e eh no minimo difícil de se entender e aplicar mas acima de tudo eh um char muito divertido de se jogar.

- Altura: 1m, 58cm
- Peso: 50kg.
- Tipo Sanguinio: O
- Local de Nascimento: Inglaterra
- Data de Nascimento: 26 de Outubro
- Cor dos olhos: Verde esmeralda
- Gosta: Cochilos , tentar ser um garoto e yo-yos
- Não Gosta: Musculos fracos
- Coisas Importantes : seus pais, yo-yo recebido pelo pai e seu animal de pelucia Roger.
- Dubladora : Yukiko Katoh
- Dublador da voz do Roger: Takumi Iguchi
- Story Mode Risk Rating : D
- Tier List : D

- Excelente versatilidade.
- Possuí alcance longo e ótimo alcance médio.
- Melhor personagem para fugas e ganhar por time up heheh
- Um char rapido, e com ótimo zoning game.
- Gameplay muito ''diferente'' do padrão(players dificilmente conseguem entender o vs. bridget , podendo ser uma das suas maiores vantagens).

- Cortado facilmente(trade hits, e etcs)
- Dependente quimico de pura técnica(glitches frequentemente em 90% do gameplay alem de frcs para cobrir brechas e melhorar seus ataques).
- Não possue gameplay seguro tanto para o ataque ou defesa, ou seja gameplay com muitas brechas.
- Hitbox zuado, coisas q não deveriam acerta-lo ,acertam e combos que deveriam acertar mais dificilmente ,acertam mais facilmente =__=
- Coleçao de bad matchups =/
==
Em suma ...Possivel char mais difícil de se entender e de se aprender a jogar, se quiser arriscar a ser bridget player tem que curtir muito o char e estar apto a lidar com sofrimento.
==
O conteúdo a seguir possuí termos que um iniciante provavelmente não entenderá , recomendo então dar uma estudada nestes tópicos abaixo:
Guia de Legendas e Notações by Nikki
Aprenda o Básico de Guilty Gear by Nikki

==Entendendo algumas siglas e termos que serão usados a seguir==
- Level = Determina o quanto de hitstun vai causar alem de que golpes de mesmo lvl dao clash, e golpes com lvl maior q os outros ganham em hitstun.
- Startup = Quantos frames(quadros por segundo) levam para um golpe acertar.
- Active = Quantos frames um golpe fica ativo.
- Recovery = Quantos frames levam para você se movimentar de novo.
- Notes : nota, no caso de um detalhe sobre o golpe.
- Gatling Cancel = porradas que linkam em outras.
//Guard// - Como o golpe pode ser defendido!
- A = Alto ou seja golpes que tenham q ser defendidos em pé.
- B = Baixo ou seja golpes que tenham q ser defendidos agachado.
- F = Flaultless Defense(FD) aka defesa verde para o caso de defesa incomum no ar.
- (a) = Ar , no caso de golpes q possam ser defendidos normalmente no ar.
- Q = Qualquer, no caso de defender com qualquer coisa que vc querer.
//Cancel// - Como o golpe pode ser cancelado!
- c = golpes cancelaveis neles mesmos.
- C = golpes cancelaveis em Special moves, Overdrives e Force-Breaks.
- R = Roman Cancel.
- F = False Roman Cancel.
- J = Jump(pulo).


- Command : 5P
- Level : 1
- Damage : 12
- Startup : 6 Frames
- Active : 2 Frames
- Recovery : 9 Frames
- Guard : ABF
- Cancel : cCJR
- Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 3P.
- Notes : Prorate em 90%

- Command : 5K
- Level : 3
- Damage : 22
- Startup : 6 Frames
- Active : 5 Frames
- Recovery : 11 Frames
- Guard : ABF
- Cancel : CJR
- Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 5P 2P 2K e 3P.

- Command : c.S
- Level : 4
- Damage : 22x2
- Startup : 7
- Active : 2(10)2
- Recovery : 12
- Guard : ABF
- Cancel : CJR
- Gatling Cancel : f.S 6K 5D e 2D

- Command : f.S
- Level : 3
- Damage : 34
- Startup : 7
- Active : 6
- Recovery : 18
- Guard : ABF
- Cancel : CR
- Gatling Cancel : 6S 2S 2D e 5D
- Notes : Invencibilidade nos pés nos 3-4 frames. Totalmente extendido no frame 11.

- Command : 6P
- Level : 3
- Damage : 30
- Startup : 11
- Active : 6
- Recovery : 14
- Guard : ABF
- Cancel : CR
- Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 5P 2P 5K 2K e 3P.
- Notes : Invencivel nos 1-2 e 13-14 frames do peitoral para cima, 3-12 acima dos joelhos. Prorate de 90%.

- Command : 3P
- Level : 3
- Damage : 24
- Startup : 8
- Active : 12
- Recovery : 7
- Guard : Q
- Cancel : CR
- Gatling Cancel : Nenhum
- Notes : Invencibilidade nos pés do 1-21 frames. Causa stagger em CH no chão(max: 39F).Sem recovery no ar por 20F. Bridget está agachando durante esse golpe.

- Command : 6K
- Level : 4
- Damage : 40
- Startup : 23
- Active : 6
- Recovery : 15
- Guard : AB
- Cancel : RF
- Gatling Cancel : Nenhum
- Notes :Invencbilidade nos pés dos 9-19 frames. Nos 23-24frames fica em posição baixa. Prorate de 70%. FRC timing: 24-25frames.

- Command : 6S
- Level : 4
- Damage : 46
- Startup : 10
- Active : 6
- Recovery : 29
- Guard : ABF
- Cancel : CJR
- Gatling Cancel : Nenhum
- Notes :Wall bounce em counter(sem recovery por 48F). Totalmente extendido no frame 13.

- Command : 5D
- Level : 3
- Damage : 17
- Startup : 28
- Active : 6
- Recovery : 24
- Guard : AB
- Cancel : CR
- Gatling Cancel : Nenhum
- Notes :Pode ser cancelados em golpes com yoyo.

- Command : DAA(Dead Angle Attack)
- Level : 3
- Damage : 25
- Startup : 11
- Active : 6
- Recovery : 14
- Guard : Q
- Cancel : R
- Gatling Cancel : Nenhum
- Notes : Invencivel dos 1-12 frames. Invencibilidade no peitoral para cima nos 13-14f. Dos 13-16f invencivel à agarrões. Causa knockdown no chão. Prorate de 50% e pode ser cancelado em golpes com yoyo.

- Command : 2P
- Level : 1
- Damage : 8
- Startup : 7
- Active : 4
- Recovery : 3
- Guard : ABF
- Cancel : CR
- Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 3P
- Notes : Prorate de 80%.

- Command : 2K
- Level : 1
- Damage : 12
- Startup : 5
- Active : 3
- Recovery : 6
- Guard : BF
- Cancel : CR
- Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 2K 6S 5S e 3P.
- Notes : 1-9 frames em posição baixa. Prorate de 70%.

- Command : 2S
- Level : 3
- Damage : 30
- Startup : 10
- Active : 12
- Recovery : 12
- Guard : ABF
- Cancel : CJR
- Gatling Cancel : 6S 2K 5D e 2D.
- Notes : 1-3, 30-33frames posição baixa. Invencibilidade nos pés 14-21frames. Causa vacuum effect(sugar) e fluta em counter(sem recovery por 28F).

- Command : 2D
- Level : 4
- Damage : 32
- Startup : 7
- Active : 4
- Recovery : 20
- Guard : BF
- Cancel : CRF
- Gatling Cancel : Nenhum
- Notes : Invencibilidade nos pés nos 7-16frames. FRC timing: 9-10f. Pode ser cancelado em qualquer yoyo-special moves.

- Command : j.P
- Level : 1
- Damage : 16
- Startup : 6
- Active : 4
- Recovery : 6
- Guard : A(a)
- Cancel : cCR
- Gatling Cancel : Qualquer normal move

- Command : j.K
- Level : 2
- Damage : 20
- Startup : 6
- Active : 8
- Recovery : 12
- Guard : A(a)
- Cancel : CJR
- Gatling Cancel : j.P e j.S.

- Command : j.S
- Level : 3
- Damage : 26
- Startup : 10
- Active : 6
- Recovery : 19
- Guard : A(a)
- Cancel : CR
- Gatling Cancel : j.K j.2S e j.D.
- Notes : Totalmente extendido no frame 13.

- Command : j.2S
- Level : 3
- Damage : 28
- Startup : 10
- Active : 6
- Recovery : 25
- Guard : A(a)
- Cancel : CJR
- Gatling Cancel : Nenhum
- Notes : Staggers no chão em counter (max: 39F).

- Command : j.D
- Level : 2
- Damage : 16x3
- Startup : 15
- Active : 3x6
- Recovery : 16
- Guard : A(a)
- Cancel : CR
- Gatling Cancel : Nenhum
- Notes : Flutua se acertar(sem recovery por 22F). Dos 15-20, 24-29f causa vacuum effect na defesa ou acertando. Hit stop 6. 4 frames adcionais do recovery após voltar para o chão. Pode acertar(aumentando hit) no maximo de 3 vezes. Pode ser cancelado em qualquer não-yoyo special moves.

- Command : Throw(Agarrão)
- Level : Nenhum
- Damage : 48
- Startup : Nenhum
- Active : Nenhum
- Recovery : Nenhum
- Guard : 45pixel
- Cancel : R
- Notes : Causa ground bounce se acertar. Forced prorate: 50%.

- Command : Air Throw(Agarrão no Ar)
- Level : Nenhum
- Damage : 55
- Startup : Nenhum
- Active : Nenhum
- Recovery : Nenhum
- Guard : 88Pixel
- Cancel : Nenhum
- Notes : Knockdown se acertar. Forced prorate 50%.

- Special : Yoyo Haichi
- Command : Qualquer direção + HS
- Damage : Nenhum
- Level : Nenhum
- Guard : Nenhum
- Cancel : Nenhum
- Startup : Nenhum
- Active : Nenhum
- Recovery : Ver Notes
- Notes : Aceita direções ate o frame 6. Comprimento total do golpe em frames(Yoyo vai ser posicionado mesmo que o bridget seja acertado e o frame modifique o listado) para as varias direções que seguem:
- Posição neutra (5HS) 21F (15F)

- 1 ou 4HS 22F (13F)

- 2 ou 3 ou 6HS 27F (17F)

- 7HS 22F (13F)

- 8HS 26F (13F)

- 9HS 23F (11F)
- Special : (air)Yoyo Haichi
- Command : Qualquer direção + HS no AR
- Damage : Nenhum
- Level : Nenhum
- Guard : Nenhum
- Cancel : Nenhum
- Startup : Nenhum
- Active : Nenhum
- Recovery : Ver Notes
- Notes : Aceita direção ate o input do 6 frame. Comprimento total do golpe em frames(Yoyo vai ser posicionado mesmo que o bridget seja acertado e o frame modifique o listado) para as varias direções que seguem:


- Special : (Caido) Yoyo Haichi
- Command : (Enquanto estiver no caido no chão) , aperte HS
- Damage : Nenhum
- Level : Nenhum
- Guard : Nenhum
- Cancel : Nenhum
- Startup : 12
- Active : Nenhum
- Recovery : 32
- Notes : Recomendo segurar o HS enquanto quando cair ou enquanto estiver caido para facilitar. Tempo extendido caido de 15Frames.

- Special : Yoyo Hikimodoshi
- Command : Depois do Yoyo Haichi, segure HS
- Damage : 40
- Level : 4
- Guard : Q
- Cancel : Nenhum
- Startup : 12
- Active : Nenhum
- Recovery : 20
- Notes : Segure o HS para atrasar o golpe. (Pode atrasar no max de 152F ou 3 segundos). Force Breaks e Rolling Idou podem ser usados durante esse atraso Yoyo fica ativo por 8F depois que o botão eh solto, pode ser cancelado em outros golpes e esquemas com yoyo partir do frame que vc solta o botão segurado (ENTRE AQUI PARA MAIS DETALHES). Se vc reapertar o HS durante a 'volta' nos 1-4 frames o yoyo nao retorna (entrar no topico citado acima). Se o Bridget é acertado o yoyo disaparece. *2, *3, *4
- Special : (air) Yoyo Hikimodoshi
- Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar, segure HS
- Damage : 40
- Level : 4
- Guard : Q
- Cancel : Nenhum
- Startup : 14
- Active : Nenhum
- Recovery : 22
- Notes : Segure o HS para atrasar o golpe. (Pode atrasar no max de 154F ou 3.5 segundos). Force Breaks e Rolling Idou podem ser usados durante esse atraso Yoyo fica ativo por 8F depois que o botão eh solto, pode ser cancelado em outros golpes e esquemas com yoyo apartir do frame que vc solta o botão segurado(ENTRE AQUI PARA MAIS DETALHES). Se vc reapertar o HS durante a 'volta' nos 1-6 frames o yoyo nao retorna (entrar no topico citado acima). Se o Bridget é acertado o yoyo disaparece. *1,*2, *3, *4

- Special : Roger Rush
- Command : Depois do Yoyo Haichi 236+HS
- Damage : 36x3
- Level : 4
- Guard : Q
- Cancel : F
- Startup : 28
- Active : Ver Notes
- Recovery : 32
- Notes : Staggers se acertado no chão(max: 49F). FRC timing: 16-17. Pode acertar no max de 3 vezes. Roger desaparece imediatamente se o Bridget é acertado. Tempo ativo : 2(10) { 2(12) } x2 + { 2(10) }x2 + 2(12)2. Roger pode ser acertado do frame 20 em diante. *2, *4.

- Special : Jagged Roger
- Command : Depois do Yoyo Haichi 214+HS
- Damage : 20x3
- Level : 3
- Guard : Q
- Cancel : F
- Startup : 38
- Active : 105
- Recovery : 39
- Notes : Causa vacuum effect quando acerta ou é bloqueado. Hit stop 6. FRC timing: 22-23. Pode acertar ate o maximo de 3 vezes. Após o frame 22, Jagged Roger irá ativar, mesmo que o Bridget seja acertado. *2, *4

- Special : (air) Jagged Roger
- Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar 214+HS
- Damage : 20x3
- Level : 3
- Guard : Q
- Cancel : Nenhum
- Startup : 29
- Active : 105
- Recovery : 37
- Notes : Causa vacuum effect quando acerta ou é bloqueado. Hit stop 6. Pode acertar ate o maximo de 3 vezes. Após o frame 13, Jagged Roger irá ativar, mesmo que o Bridget seja acertado. *1, *2, *4

- Special : Roger Hug
- Command : Depois do Yoyo Haichi 623+HS
- Damage : 30
- Level : 4
- Guard : Q
- Cancel : Nenhum
- Startup : 34
- Active : 27
- Recovery : 40
- Notes : Ao acertar, fica preso ao oponente por 600Frames ou aproximadamente 12 segundos. *2,*3,*4.

- Special : Rolling Idou
- Command : Depois do Yoyo Haichi 214+K
- Damage : Nenhum
- Level : Nenhum
- Guard : Nenhum
- Cancel : Nenhum
- Startup : Nenhum
- Active : Nenhum
- Recovery : Nenhum
- Notes : Do frame 2 em diante, pode ser cancelado em qualquer coisa inclusive defender, dash no ar , e duplo pulo.

- Special : (air) Rolling Idou
- Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar 214+K
- Damage : Nenhum
- Level : Nenhum
- Guard : Nenhum
- Cancel : Nenhum
- Startup : Nenhum
- Active : Nenhum
- Recovery : Nenhum
- Notes : Do frame 2 em diante, pode ser cancelado em qualquer coisa inclusive defender, dash no ar , e duplo pulo.

- Special : Roger Get (low)
- Command : Depois do Yoyo Haichi 421+HS
- Damage : 20
- Level : 3
- Guard : Q
- Cancel : F
- Startup : 29
- Active : Até aterrisar
- Recovery : 30
- Notes : Prorate forçado : 85%. FRC timing: 20-21. Roger pode ser acertado do frame 19 em diante. *2,*3

- Special : Roger Get (high)
- Command : Depois do Yoyo Haichi 421+HS
- Damage : 20x2
- Level : 3
- Guard : Q, BF
- Cancel : F
- Startup : 18
- Active : Até aterrisar (11)42
- Recovery : 42
- Notes : Prorate forçado : 85%. FRC timing: 20-21. Primeiro acerto causa staggers no chão(max: 58F). Segundo acerto causa knockdown no chão. A distancia que o Roger desliza durante o segundo acerto depende do quanto alto ele esta quanto o golpe foi ativado. Roger pode ser acertado do frame 18 em diante. *2,*3

- Special : (air) Roger Get (low)
- Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar 421+HS
- Damage : 20
- Level : 3
- Guard : Q
- Cancel : F
- Startup : 19
- Active : Até aterrisar
- Recovery : 34
- Notes : Prorate forçado : 85%. FRC timing: 20-21. Roger pode ser acertado do frame 19 em diante. *1,*2,*3

- Special : (air) Roger Get (high)
- Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar 421+HS
- Damage : 20x2
- Level : 3
- Guard : Q,BF
- Cancel : F
- Startup : 18
- Active : Até aterrisar (11)42
- Recovery : 34
- Notes : Prorate forçado : 85%. FRC timing: 20-21. Primeiro acerto causa staggers no chão(max: 58F). Segundo acerto causa knockdown no chão. A distancia que o Roger desliza durante o segundo acerto depende do quanto alto ele esta quanto o golpe foi ativado. Roger pode ser acertado do frame 18 em diante. *1,*2,*3

- Special : Kick Start My Heart
- Command : 236+K
- Damage : 30
- Level : 4
- Guard : ABF
- Cancel : R
- Startup : 11
- Active : 34
- Recovery : 9
- Notes : Invencibilidade nos pés dos 3-4 frames. Dos frames 12-44, pode ser cancelado em Teishi ou Hassha. A velocidade pode ser controlada com toques ou segurando 4 (para atrasar) e 6 (para acelerar) durante o golpe.

- Special : Teishi
- Command : Depois do KSMH(Kick Start My Heart) P
- Damage : 40
- Level : 2
- Guard : ABF
- Cancel : Nenhum
- Startup : 11+7
- Active : 6
- Recovery : 28
- Notes : Causa knockdown ao acertar no chão.

- Special : Hassha
- Command : Depois do KSMH K
- Damage : 50
- Level : 3
- Guard : ABF
- Cancel : R
- Startup : 11+2
- Active : 12
- Recovery : 21 + aterrisando 20
- Notes : ''Vôa" do frame 2 em diante. Flutua ao acertar(sem recovery por 24F).

- Special : Starship
- Command : 623+P
- Damage : 22x4
- Level : 3
- Guard : ABF
- Cancel : RF
- Startup : 13
- Active : 3x5
- Recovery : 25
- Notes : Invencivel durante os 1-12 frames. Dos 13-26 invencivel à agarrões. Flutua ao acertar. Causa knockdown ao acertar no chão. Hit stop 6. FRC timing: 19-20. Pode acertar até no maximo de 4 vezes.

- Special : (air) Starship
- Command : 623+P feito no ar.
- Damage : 18x3
- Level : 2
- Guard : Q
- Cancel : R
- Startup : 13
- Active : 3x5
- Recovery : Até aterrisar + 10
- Notes : Invencivel durante os 1-12 frames.Flutua ao acertar. Causa knockdown ao acertar no chão. Hit stop 6. Pode acertar até no maximo de 3 vezes. Se feito muito proximo ao chão e mais rapido possivel(startup de 16F).

Special : Respect
Command : Respect button(para o padrão) ou :6:+Respect Button(para o segundo) - botão default do ps2 eh no r2
Damage : -
Level : 1
Guard : -
Cancel : R
Startup : 174
Active : 3
Recovery : 32
Notes : Do frame 18 em diante(primeiro respect), pode ser cancelado em qualquer coisa, o segundo pode ser cancelado a partir do seu inicio.


- Special : Roger Rush
- Command : 236+D
- Damage : 36x4
- Level : 4
- Guard : Q
- Cancel : F
- Startup : 28
- Active : Ver Notes
- Recovery : 32
- Notes : Causa Stagger ao acertar no chão (max: 49F). FRC timing: 16-17. Pode acertar ate no maximo de 4 vezes. Roger desaparece imediatamente se o Bridget for acertado. Frames ativos : { 2(10) 2 (12) 2(18) } x 2 + 2 (10) 2 (12)2. Roger pode ser acertado do frame 20 em diante. *2

- Special : Jagged Roger
- Command : 214+D
- Damage : 20x5
- Level : 3
- Guard : Q
- Cancel : F
- Startup : 38
- Active : 85
- Recovery : 39
- Notes : Hit stop 6. FRC timing: 22-23. Pode acertar ate o maximo de 5 vezes. Após o frame 22, Jagged Roger irá ativar, mesmo que o Bridget seja acertado.

- Special : (air) Jagged Roger
- Command : 214+D no ar
- Damage : 20x5
- Level : 3
- Guard : Q
- Cancel : Nenhum
- Startup : 29
- Active : 85
- Recovery : 37
- Notes : Hit stop 6. Pode acertar ate o maximo de 5 vezes. Após o frame 13, Jagged Roger irá ativar, mesmo que o Bridget seja acertado.


- Special : Loop the Loop
- Command : 632146+S
- Damage : 20x7, 60
- Level : 5,2x7
- Guard : ABF
- Cancel : RF
- Startup : 5+1
- Active : Ver Notes
- Recovery : 16
- Notes : Dos frames 5-7 invencivel a porradas. 7th hit causa stagger ao acertar no chão(max: 75F). 8th hit causa knockdown. Hits 2-7 tem hit stop 6. FRC timing: 42-45. Pode acertar ate o maximo de 8 vezes. Frames ativos: 3(6)3
(3)30(12)20. O 8th hit deve ser defendido como: AF.

- Special : Maintenance-chuu no Higeki
- Command : 4123641236+S
- Damage : 24x18
- Level : 1
- Guard : ABF
- Cancel : Nenhum
- Startup : 4+0
- Active : 48
- Recovery : 44
- Notes : Invencivel durante os 1-4frames. 6-13f sobe pro ar. Os inputs do oponente ficam congelados após o super flash(brilho) até o primeiro frame ativo. Flutua ao acertar(sem recovery por 30F). Explosão é garantida uma vez que o comando foi feito.

- Special : Ore to Kill Machine
- Command : (Após o Yoyo Haichi) 632146+HS
- Damage : 25x12
- Level : 3
- Guard : Q
- Cancel : Nenhum
- Startup : 1+23
- Active : 117
- Recovery : 32
- Notes : Invencivel nos 1-14 frames. Dos 15-21f invencivel a porradas. Causa knockdown ao acertar. Uma vez que o comando foi feito, Roger Raivoso em chamas numa Bicicleta é garantido de aparecer. Roger pode passar através de projéteis.


- Special : Shoot the Moon
- Command : (Modo Ik ativado) 236236+HS
- Damage : Fatal K.O
- Level : Nenhum
- Guard : Q
- Cancel : Nenhum
- Startup : 7+6
- Active : 12
- Recovery : 91
- Notes : 60F e invencivel a porradas.
*1: Aterrisar durante esses golpes força o Bridget a se recuperar.
*2: Modo de Counter até o fim do recovery.
*3: Ataque (Yoyo/Roger) desaparece imediatamente se o Bridget é acertado.
*4: Estes golpes não aumentam Guard Balance (Barra) ao bloquear.

-> ENTRE AQUI

Under Construction

Creditos:
- Dustloop (frame data)
- guiltygear.ru (pelos sprites)
Té /o/
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Julimano (22/04/2012), KodokuSange (24/02/2011), Vic (22/04/2012)
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Mais free que TV aberta
Perfect, otimo guia bro.
Mas acho improvavel começarem a jogar de Bridget...
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começando a jogar de Bridget
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Rapariga Desvairada
A lição mais importante pros iniciantes aprenderem é:
Bridget é um garoto.
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The Following 2 Users Say Thank You to Vic For This Useful Post:
Kiragana_Raijin (22/04/2012), Nikki (22/04/2012)
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No inicio do story mode dele o Johnny fala: But to think that this kid is a dude... What a waste.
Johnny Ultra taradão
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