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Tópico: [Tutorial] Begginer's Guide

  1. #1
    Avatar de Thanatos
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    [Tutorial] Begginer's Guide






    Um dos gameplay mais divertido de se aplicar e possivelmente o mais impressionante de se ver, afinal quem nunca adorou ver o Ruu ou Mugen ownando ate top tiers como slayer e testament más num Show total ? hehe.





    Bridget é um garoto bem educado de uma família muito rica, que secretamente viveu como uma garota graças a seus pais que possuem um coração sensível e bom, porque em sua vila existe uma crença que nascer gêmeos homens iria trazer má fortuna. Bridget tenta o seu melhor para mostrar para eles que é feliz em sua vida, mas apesar da personalidade muito feliz ele cresceu se esforçando muito, era obvio que seus pais sentiam mais dor quanto mais ele demonstrava ser feliz devido a situação. Bridget percebe que a verdadeira solução é ir atras da raiz do problema, o que para ele poderia ajudar a ele viver como um homem, trazendo riqueza o suficiente para sua vila para contestar a má sorte, assim então ele decide ir atrás de uma recompensa que ele vê num poster.

    Normalmente, não se prestaria atenção a um simples caçador de recompensa. No entanto, ele chama atenção por causa de seu multi-milionário pai e o fato que ele está atras de um Commander Gear. A Commander Gear Dizzy é dada como morta porém esse é relato antigo e com certas falhas. Qualquer informação sobre o paradeiro da Dizzy é indispensável.



    Personagem que consegue zonear extremamente bem se o player mestra-lo, e também pressionar muito bem seu oponente, bridget tem um otimo arsenal tanto para chão e ar, e uma variedade enorme de coisas q podem ser aplicadas graças ao yoyo e o seu principal glitch(rollind idou fdc cancel), tendo apenas um problema, lidar com isso tudo leva tempo e eh no minimo difícil de se entender e aplicar mas acima de tudo eh um char muito divertido de se jogar.




    - Altura: 1m, 58cm
    - Peso: 50kg.
    - Tipo Sanguinio: O
    - Local de Nascimento: Inglaterra
    - Data de Nascimento: 26 de Outubro
    - Cor dos olhos: Verde esmeralda
    - Gosta: Cochilos , tentar ser um garoto e yo-yos
    - Não Gosta: Musculos fracos
    - Coisas Importantes : seus pais, yo-yo recebido pelo pai e seu animal de pelucia Roger.
    - Dubladora : Yukiko Katoh
    - Dublador da voz do Roger: Takumi Iguchi
    - Story Mode Risk Rating : D
    - Tier List : D



    - Excelente versatilidade.
    - Possuí alcance longo e ótimo alcance médio.
    - Melhor personagem para fugas e ganhar por time up heheh
    - Um char rapido, e com ótimo zoning game.
    - Gameplay muito ''diferente'' do padrão(players dificilmente conseguem entender o vs. bridget , podendo ser uma das suas maiores vantagens).




    - Cortado facilmente(trade hits, e etcs)
    - Dependente quimico de pura técnica(glitches frequentemente em 90% do gameplay alem de frcs para cobrir brechas e melhorar seus ataques).
    - Não possue gameplay seguro tanto para o ataque ou defesa, ou seja gameplay com muitas brechas.
    - Hitbox zuado, coisas q não deveriam acerta-lo ,acertam e combos que deveriam acertar mais dificilmente ,acertam mais facilmente =__=
    - Coleçao de bad matchups =/


    ==
    Em suma ...Possivel char mais difícil de se entender e de se aprender a jogar, se quiser arriscar a ser bridget player tem que curtir muito o char e estar apto a lidar com sofrimento.
    ==






    O conteúdo a seguir possuí termos que um iniciante provavelmente não entenderá , recomendo então dar uma estudada nestes tópicos abaixo:

    Guia de Legendas e Notações by Nikki

    Aprenda o Básico de Guilty Gear by Nikki





    ==Entendendo algumas siglas e termos que serão usados a seguir==

    - Level = Determina o quanto de hitstun vai causar alem de que golpes de mesmo lvl dao clash, e golpes com lvl maior q os outros ganham em hitstun.
    - Startup = Quantos frames(quadros por segundo) levam para um golpe acertar.
    - Active = Quantos frames um golpe fica ativo.
    - Recovery = Quantos frames levam para você se movimentar de novo.
    - Notes : nota, no caso de um detalhe sobre o golpe.
    - Gatling Cancel = porradas que linkam em outras.


    //Guard// - Como o golpe pode ser defendido!

    - A = Alto ou seja golpes que tenham q ser defendidos em pé.
    - B = Baixo ou seja golpes que tenham q ser defendidos agachado.
    - F = Flaultless Defense(FD) aka defesa verde para o caso de defesa incomum no ar.
    - (a) = Ar , no caso de golpes q possam ser defendidos normalmente no ar.
    - Q = Qualquer, no caso de defender com qualquer coisa que vc querer.

    //Cancel// - Como o golpe pode ser cancelado!

    - c = golpes cancelaveis neles mesmos.
    - C = golpes cancelaveis em Special moves, Overdrives e Force-Breaks.
    - R = Roman Cancel.
    - F = False Roman Cancel.
    - J = Jump(pulo).







    - Command : 5P
    - Level : 1
    - Damage : 12
    - Startup : 6 Frames
    - Active : 2 Frames
    - Recovery : 9 Frames
    - Guard : ABF
    - Cancel : cCJR
    - Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 3P.
    - Notes : Prorate em 90%


    - Command : 5K
    - Level : 3
    - Damage : 22
    - Startup : 6 Frames
    - Active : 5 Frames
    - Recovery : 11 Frames
    - Guard : ABF
    - Cancel : CJR
    - Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 5P 2P 2K e 3P.


    - Command : c.S
    - Level : 4
    - Damage : 22x2
    - Startup : 7
    - Active : 2(10)2
    - Recovery : 12
    - Guard : ABF
    - Cancel : CJR
    - Gatling Cancel : f.S 6K 5D e 2D


    - Command : f.S
    - Level : 3
    - Damage : 34
    - Startup : 7
    - Active : 6
    - Recovery : 18
    - Guard : ABF
    - Cancel : CR
    - Gatling Cancel : 6S 2S 2D e 5D
    - Notes : Invencibilidade nos pés nos 3-4 frames. Totalmente extendido no frame 11.


    - Command : 6P
    - Level : 3
    - Damage : 30
    - Startup : 11
    - Active : 6
    - Recovery : 14
    - Guard : ABF
    - Cancel : CR
    - Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 5P 2P 5K 2K e 3P.
    - Notes : Invencivel nos 1-2 e 13-14 frames do peitoral para cima, 3-12 acima dos joelhos. Prorate de 90%.


    - Command : 3P
    - Level : 3
    - Damage : 24
    - Startup : 8
    - Active : 12
    - Recovery : 7
    - Guard : Q
    - Cancel : CR
    - Gatling Cancel : Nenhum
    - Notes : Invencibilidade nos pés do 1-21 frames. Causa stagger em CH no chão(max: 39F).Sem recovery no ar por 20F. Bridget está agachando durante esse golpe.


    - Command : 6K
    - Level : 4
    - Damage : 40
    - Startup : 23
    - Active : 6
    - Recovery : 15
    - Guard : AB
    - Cancel : RF
    - Gatling Cancel : Nenhum
    - Notes :Invencbilidade nos pés dos 9-19 frames. Nos 23-24frames fica em posição baixa. Prorate de 70%. FRC timing: 24-25frames.


    - Command : 6S
    - Level : 4
    - Damage : 46
    - Startup : 10
    - Active : 6
    - Recovery : 29
    - Guard : ABF
    - Cancel : CJR
    - Gatling Cancel : Nenhum
    - Notes :Wall bounce em counter(sem recovery por 48F). Totalmente extendido no frame 13.


    - Command : 5D
    - Level : 3
    - Damage : 17
    - Startup : 28
    - Active : 6
    - Recovery : 24
    - Guard : AB
    - Cancel : CR
    - Gatling Cancel : Nenhum
    - Notes :Pode ser cancelados em golpes com yoyo.



    - Command : DAA(Dead Angle Attack)
    - Level : 3
    - Damage : 25
    - Startup : 11
    - Active : 6
    - Recovery : 14
    - Guard : Q
    - Cancel : R
    - Gatling Cancel : Nenhum
    - Notes : Invencivel dos 1-12 frames. Invencibilidade no peitoral para cima nos 13-14f. Dos 13-16f invencivel à agarrões. Causa knockdown no chão. Prorate de 50% e pode ser cancelado em golpes com yoyo.


    - Command : 2P
    - Level : 1
    - Damage : 8
    - Startup : 7
    - Active : 4
    - Recovery : 3
    - Guard : ABF
    - Cancel : CR
    - Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 3P
    - Notes : Prorate de 80%.


    - Command : 2K
    - Level : 1
    - Damage : 12
    - Startup : 5
    - Active : 3
    - Recovery : 6
    - Guard : BF
    - Cancel : CR
    - Gatling Cancel : Qualquer normal move exceto 2K 6S 5S e 3P.
    - Notes : 1-9 frames em posição baixa. Prorate de 70%.


    - Command : 2S
    - Level : 3
    - Damage : 30
    - Startup : 10
    - Active : 12
    - Recovery : 12
    - Guard : ABF
    - Cancel : CJR
    - Gatling Cancel : 6S 2K 5D e 2D.
    - Notes : 1-3, 30-33frames posição baixa. Invencibilidade nos pés 14-21frames. Causa vacuum effect(sugar) e fluta em counter(sem recovery por 28F).



    - Command : 2D
    - Level : 4
    - Damage : 32
    - Startup : 7
    - Active : 4
    - Recovery : 20
    - Guard : BF
    - Cancel : CRF
    - Gatling Cancel : Nenhum
    - Notes : Invencibilidade nos pés nos 7-16frames. FRC timing: 9-10f. Pode ser cancelado em qualquer yoyo-special moves.



    - Command : j.P
    - Level : 1
    - Damage : 16
    - Startup : 6
    - Active : 4
    - Recovery : 6
    - Guard : A(a)
    - Cancel : cCR
    - Gatling Cancel : Qualquer normal move


    - Command : j.K
    - Level : 2
    - Damage : 20
    - Startup : 6
    - Active : 8
    - Recovery : 12
    - Guard : A(a)
    - Cancel : CJR
    - Gatling Cancel : j.P e j.S.



    - Command : j.S
    - Level : 3
    - Damage : 26
    - Startup : 10
    - Active : 6
    - Recovery : 19
    - Guard : A(a)
    - Cancel : CR
    - Gatling Cancel : j.K j.2S e j.D.
    - Notes : Totalmente extendido no frame 13.


    - Command : j.2S
    - Level : 3
    - Damage : 28
    - Startup : 10
    - Active : 6
    - Recovery : 25
    - Guard : A(a)
    - Cancel : CJR
    - Gatling Cancel : Nenhum
    - Notes : Staggers no chão em counter (max: 39F).


    - Command : j.D
    - Level : 2
    - Damage : 16x3
    - Startup : 15
    - Active : 3x6
    - Recovery : 16
    - Guard : A(a)
    - Cancel : CR
    - Gatling Cancel : Nenhum
    - Notes : Flutua se acertar(sem recovery por 22F). Dos 15-20, 24-29f causa vacuum effect na defesa ou acertando. Hit stop 6. 4 frames adcionais do recovery após voltar para o chão. Pode acertar(aumentando hit) no maximo de 3 vezes. Pode ser cancelado em qualquer não-yoyo special moves.


    - Command : Throw(Agarrão)
    - Level : Nenhum
    - Damage : 48
    - Startup : Nenhum
    - Active : Nenhum
    - Recovery : Nenhum
    - Guard : 45pixel
    - Cancel : R
    - Notes : Causa ground bounce se acertar. Forced prorate: 50%.


    - Command : Air Throw(Agarrão no Ar)
    - Level : Nenhum
    - Damage : 55
    - Startup : Nenhum
    - Active : Nenhum
    - Recovery : Nenhum
    - Guard : 88Pixel
    - Cancel : Nenhum
    - Notes : Knockdown se acertar. Forced prorate 50%.




    - Special : Yoyo Haichi
    - Command : Qualquer direção + HS
    - Damage : Nenhum
    - Level : Nenhum
    - Guard : Nenhum
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : Nenhum
    - Active : Nenhum
    - Recovery : Ver Notes
    - Notes : Aceita direções ate o frame 6. Comprimento total do golpe em frames(Yoyo vai ser posicionado mesmo que o bridget seja acertado e o frame modifique o listado) para as varias direções que seguem:
    - Posição neutra (5HS) 21F (15F)




    - 1 ou 4HS 22F (13F)



    - 2 ou 3 ou 6HS 27F (17F)


    - 7HS 22F (13F)


    - 8HS 26F (13F)



    - 9HS 23F (11F)




    - Special : (air)Yoyo Haichi
    - Command : Qualquer direção + HS no AR
    - Damage : Nenhum
    - Level : Nenhum
    - Guard : Nenhum
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : Nenhum
    - Active : Nenhum
    - Recovery : Ver Notes
    - Notes : Aceita direção ate o input do 6 frame. Comprimento total do golpe em frames(Yoyo vai ser posicionado mesmo que o bridget seja acertado e o frame modifique o listado) para as varias direções que seguem:






    - Special : (Caido) Yoyo Haichi
    - Command : (Enquanto estiver no caido no chão) , aperte HS
    - Damage : Nenhum
    - Level : Nenhum
    - Guard : Nenhum
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 12
    - Active : Nenhum
    - Recovery : 32
    - Notes : Recomendo segurar o HS enquanto quando cair ou enquanto estiver caido para facilitar. Tempo extendido caido de 15Frames.


    - Special : Yoyo Hikimodoshi
    - Command : Depois do Yoyo Haichi, segure HS
    - Damage : 40
    - Level : 4
    - Guard : Q
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 12
    - Active : Nenhum
    - Recovery : 20
    - Notes : Segure o HS para atrasar o golpe. (Pode atrasar no max de 152F ou 3 segundos). Force Breaks e Rolling Idou podem ser usados durante esse atraso Yoyo fica ativo por 8F depois que o botão eh solto, pode ser cancelado em outros golpes e esquemas com yoyo partir do frame que vc solta o botão segurado (ENTRE AQUI PARA MAIS DETALHES). Se vc reapertar o HS durante a 'volta' nos 1-4 frames o yoyo nao retorna (entrar no topico citado acima). Se o Bridget é acertado o yoyo disaparece. *2, *3, *4


    - Special : (air) Yoyo Hikimodoshi
    - Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar, segure HS
    - Damage : 40
    - Level : 4
    - Guard : Q
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 14
    - Active : Nenhum
    - Recovery : 22
    - Notes : Segure o HS para atrasar o golpe. (Pode atrasar no max de 154F ou 3.5 segundos). Force Breaks e Rolling Idou podem ser usados durante esse atraso Yoyo fica ativo por 8F depois que o botão eh solto, pode ser cancelado em outros golpes e esquemas com yoyo apartir do frame que vc solta o botão segurado(ENTRE AQUI PARA MAIS DETALHES). Se vc reapertar o HS durante a 'volta' nos 1-6 frames o yoyo nao retorna (entrar no topico citado acima). Se o Bridget é acertado o yoyo disaparece. *1,*2, *3, *4


    - Special : Roger Rush
    - Command : Depois do Yoyo Haichi 236+HS
    - Damage : 36x3
    - Level : 4
    - Guard : Q
    - Cancel : F
    - Startup : 28
    - Active : Ver Notes
    - Recovery : 32
    - Notes : Staggers se acertado no chão(max: 49F). FRC timing: 16-17. Pode acertar no max de 3 vezes. Roger desaparece imediatamente se o Bridget é acertado. Tempo ativo : 2(10) { 2(12) } x2 + { 2(10) }x2 + 2(12)2. Roger pode ser acertado do frame 20 em diante. *2, *4.


    - Special : Jagged Roger
    - Command : Depois do Yoyo Haichi 214+HS
    - Damage : 20x3
    - Level : 3
    - Guard : Q
    - Cancel : F
    - Startup : 38
    - Active : 105
    - Recovery : 39
    - Notes : Causa vacuum effect quando acerta ou é bloqueado. Hit stop 6. FRC timing: 22-23. Pode acertar ate o maximo de 3 vezes. Após o frame 22, Jagged Roger irá ativar, mesmo que o Bridget seja acertado. *2, *4


    - Special : (air) Jagged Roger
    - Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar 214+HS
    - Damage : 20x3
    - Level : 3
    - Guard : Q
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 29
    - Active : 105
    - Recovery : 37
    - Notes : Causa vacuum effect quando acerta ou é bloqueado. Hit stop 6. Pode acertar ate o maximo de 3 vezes. Após o frame 13, Jagged Roger irá ativar, mesmo que o Bridget seja acertado. *1, *2, *4


    - Special : Roger Hug
    - Command : Depois do Yoyo Haichi 623+HS
    - Damage : 30
    - Level : 4
    - Guard : Q
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 34
    - Active : 27
    - Recovery : 40
    - Notes : Ao acertar, fica preso ao oponente por 600Frames ou aproximadamente 12 segundos. *2,*3,*4.


    - Special : Rolling Idou
    - Command : Depois do Yoyo Haichi 214+K
    - Damage : Nenhum
    - Level : Nenhum
    - Guard : Nenhum
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : Nenhum
    - Active : Nenhum
    - Recovery : Nenhum
    - Notes : Do frame 2 em diante, pode ser cancelado em qualquer coisa inclusive defender, dash no ar , e duplo pulo.


    - Special : (air) Rolling Idou
    - Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar 214+K
    - Damage : Nenhum
    - Level : Nenhum
    - Guard : Nenhum
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : Nenhum
    - Active : Nenhum
    - Recovery : Nenhum
    - Notes : Do frame 2 em diante, pode ser cancelado em qualquer coisa inclusive defender, dash no ar , e duplo pulo.


    - Special : Roger Get (low)
    - Command : Depois do Yoyo Haichi 421+HS
    - Damage : 20
    - Level : 3
    - Guard : Q
    - Cancel : F
    - Startup : 29
    - Active : Até aterrisar
    - Recovery : 30
    - Notes : Prorate forçado : 85%. FRC timing: 20-21. Roger pode ser acertado do frame 19 em diante. *2,*3


    - Special : Roger Get (high)
    - Command : Depois do Yoyo Haichi 421+HS
    - Damage : 20x2
    - Level : 3
    - Guard : Q, BF
    - Cancel : F
    - Startup : 18
    - Active : Até aterrisar (11)42
    - Recovery : 42
    - Notes : Prorate forçado : 85%. FRC timing: 20-21. Primeiro acerto causa staggers no chão(max: 58F). Segundo acerto causa knockdown no chão. A distancia que o Roger desliza durante o segundo acerto depende do quanto alto ele esta quanto o golpe foi ativado. Roger pode ser acertado do frame 18 em diante. *2,*3


    - Special : (air) Roger Get (low)
    - Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar 421+HS
    - Damage : 20
    - Level : 3
    - Guard : Q
    - Cancel : F
    - Startup : 19
    - Active : Até aterrisar
    - Recovery : 34
    - Notes : Prorate forçado : 85%. FRC timing: 20-21. Roger pode ser acertado do frame 19 em diante. *1,*2,*3


    - Special : (air) Roger Get (high)
    - Command : Depois do Yoyo Haichi feito no ar 421+HS
    - Damage : 20x2
    - Level : 3
    - Guard : Q,BF
    - Cancel : F
    - Startup : 18
    - Active : Até aterrisar (11)42
    - Recovery : 34
    - Notes : Prorate forçado : 85%. FRC timing: 20-21. Primeiro acerto causa staggers no chão(max: 58F). Segundo acerto causa knockdown no chão. A distancia que o Roger desliza durante o segundo acerto depende do quanto alto ele esta quanto o golpe foi ativado. Roger pode ser acertado do frame 18 em diante. *1,*2,*3


    - Special : Kick Start My Heart
    - Command : 236+K
    - Damage : 30
    - Level : 4
    - Guard : ABF
    - Cancel : R
    - Startup : 11
    - Active : 34
    - Recovery : 9
    - Notes : Invencibilidade nos pés dos 3-4 frames. Dos frames 12-44, pode ser cancelado em Teishi ou Hassha. A velocidade pode ser controlada com toques ou segurando 4 (para atrasar) e 6 (para acelerar) durante o golpe.


    - Special : Teishi
    - Command : Depois do KSMH(Kick Start My Heart) P
    - Damage : 40
    - Level : 2
    - Guard : ABF
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 11+7
    - Active : 6
    - Recovery : 28
    - Notes : Causa knockdown ao acertar no chão.


    - Special : Hassha
    - Command : Depois do KSMH K
    - Damage : 50
    - Level : 3
    - Guard : ABF
    - Cancel : R
    - Startup : 11+2
    - Active : 12
    - Recovery : 21 + aterrisando 20
    - Notes : ''Vôa" do frame 2 em diante. Flutua ao acertar(sem recovery por 24F).


    - Special : Starship
    - Command : 623+P
    - Damage : 22x4
    - Level : 3
    - Guard : ABF
    - Cancel : RF
    - Startup : 13
    - Active : 3x5
    - Recovery : 25
    - Notes : Invencivel durante os 1-12 frames. Dos 13-26 invencivel à agarrões. Flutua ao acertar. Causa knockdown ao acertar no chão. Hit stop 6. FRC timing: 19-20. Pode acertar até no maximo de 4 vezes.


    - Special : (air) Starship
    - Command : 623+P feito no ar.
    - Damage : 18x3
    - Level : 2
    - Guard : Q
    - Cancel : R
    - Startup : 13
    - Active : 3x5
    - Recovery : Até aterrisar + 10
    - Notes : Invencivel durante os 1-12 frames.Flutua ao acertar. Causa knockdown ao acertar no chão. Hit stop 6. Pode acertar até no maximo de 3 vezes. Se feito muito proximo ao chão e mais rapido possivel(startup de 16F).


    Special : Respect
    Command : Respect button(para o padrão) ou :6:+Respect Button(para o segundo) - botão default do ps2 eh no r2
    Damage : -
    Level : 1
    Guard : -
    Cancel : R
    Startup : 174
    Active : 3
    Recovery : 32
    Notes : Do frame 18 em diante(primeiro respect), pode ser cancelado em qualquer coisa, o segundo pode ser cancelado a partir do seu inicio.







    - Special : Roger Rush
    - Command : 236+D
    - Damage : 36x4
    - Level : 4
    - Guard : Q
    - Cancel : F
    - Startup : 28
    - Active : Ver Notes
    - Recovery : 32
    - Notes : Causa Stagger ao acertar no chão (max: 49F). FRC timing: 16-17. Pode acertar ate no maximo de 4 vezes. Roger desaparece imediatamente se o Bridget for acertado. Frames ativos : { 2(10) 2 (12) 2(18) } x 2 + 2 (10) 2 (12)2. Roger pode ser acertado do frame 20 em diante. *2


    - Special : Jagged Roger
    - Command : 214+D
    - Damage : 20x5
    - Level : 3
    - Guard : Q
    - Cancel : F
    - Startup : 38
    - Active : 85
    - Recovery : 39
    - Notes : Hit stop 6. FRC timing: 22-23. Pode acertar ate o maximo de 5 vezes. Após o frame 22, Jagged Roger irá ativar, mesmo que o Bridget seja acertado.


    - Special : (air) Jagged Roger
    - Command : 214+D no ar
    - Damage : 20x5
    - Level : 3
    - Guard : Q
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 29
    - Active : 85
    - Recovery : 37
    - Notes : Hit stop 6. Pode acertar ate o maximo de 5 vezes. Após o frame 13, Jagged Roger irá ativar, mesmo que o Bridget seja acertado.







    - Special : Loop the Loop
    - Command : 632146+S
    - Damage : 20x7, 60
    - Level : 5,2x7
    - Guard : ABF
    - Cancel : RF
    - Startup : 5+1
    - Active : Ver Notes
    - Recovery : 16
    - Notes : Dos frames 5-7 invencivel a porradas. 7th hit causa stagger ao acertar no chão(max: 75F). 8th hit causa knockdown. Hits 2-7 tem hit stop 6. FRC timing: 42-45. Pode acertar ate o maximo de 8 vezes. Frames ativos: 3(6)3
    (3)30(12)20. O 8th hit deve ser defendido como: AF.


    - Special : Maintenance-chuu no Higeki
    - Command : 4123641236+S
    - Damage : 24x18
    - Level : 1
    - Guard : ABF
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 4+0
    - Active : 48
    - Recovery : 44
    - Notes : Invencivel durante os 1-4frames. 6-13f sobe pro ar. Os inputs do oponente ficam congelados após o super flash(brilho) até o primeiro frame ativo. Flutua ao acertar(sem recovery por 30F). Explosão é garantida uma vez que o comando foi feito.


    - Special : Ore to Kill Machine
    - Command : (Após o Yoyo Haichi) 632146+HS
    - Damage : 25x12
    - Level : 3
    - Guard : Q
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 1+23
    - Active : 117
    - Recovery : 32
    - Notes : Invencivel nos 1-14 frames. Dos 15-21f invencivel a porradas. Causa knockdown ao acertar. Uma vez que o comando foi feito, Roger Raivoso em chamas numa Bicicleta é garantido de aparecer. Roger pode passar através de projéteis.






    - Special : Shoot the Moon
    - Command : (Modo Ik ativado) 236236+HS
    - Damage : Fatal K.O
    - Level : Nenhum
    - Guard : Q
    - Cancel : Nenhum
    - Startup : 7+6
    - Active : 12
    - Recovery : 91
    - Notes : 60F e invencivel a porradas.


    *1: Aterrisar durante esses golpes força o Bridget a se recuperar.
    *2: Modo de Counter até o fim do recovery.
    *3: Ataque (Yoyo/Roger) desaparece imediatamente se o Bridget é acertado.
    *4: Estes golpes não aumentam Guard Balance (Barra) ao bloquear.




    -> ENTRE AQUI




    Under Construction




    Creditos:

    - Dustloop (frame data)
    - guiltygear.ru (pelos sprites)


    Té /o/

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    Julimano (22/04/2012), KodokuSange (24/02/2011), Vic (22/04/2012)

  3. #2
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    Perfect, otimo guia bro.

    Mas acho improvavel começarem a jogar de Bridget...

    Artwork incrivel by busasami

  4. #3
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    começando a jogar de Bridget

  5. #4
    We'll bang, ok? Avatar de Subaru
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  6. #5
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    A lição mais importante pros iniciantes aprenderem é:
    Bridget é um garoto.

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    Kiragana_Raijin (22/04/2012), Nikki (22/04/2012)

  8. #6
    Avatar de y0shi
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    Realmente importante

  9. #7
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    No inicio do story mode dele o Johnny fala: But to think that this kid is a dude... What a waste.
    Johnny Ultra taradão

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