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Tópico: [Tutorial] Urien - Básico

  1. #1
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    bullet

    [Tutorial] Urien - Básico

    Tópico de notações: http://www.hitconfirm.com.br/forums/...al-Notações-3s


    [Move List]

    Command Normals

    Quarrel Punch - F + MP. Golpe com longo alcance, pode ser utilizado para resets e como poke contra os chars mais altos. Pode ser cancelado em F + HP.

    Quarrel Kick - F + MK. Golpe padrão pra quebrar a defesa e iniciar unblockables com o Aegis. Não tem muito uso além desse.

    Terrible Smash - F + HP. Overhead relativamente rápido. Abuse em mixups.


    Special Moves

    Metallic Sphere - QCF + P
    Projétil lento com propriedade de juggle se acertar o oponente no ar.

    LP - A versão com LP viaja horizontalmente e serve mais pra manter o oponente ocupado enquanto você avança.
    MP - Ângulo de 30º e é comumente usada como anti-air. Leva a combos muito grandes e é bem útil contra novatos no jogo, que não possuem habilidade de parry. Contra players experientes deve ser usada com extrema moderação.
    HP - Dispara num ângulo de 45º e possui rápido tempo de recovery. Funciona bem contra chars que pulam alto.
    EX - Pior versão, desperdício de barra.

    Chariot Tackle - Charge B, F + K
    Crush! Famosa "ombrada", movimento que define o Urien.

    LK - Menor range, mas veloz.
    MK - Viaja mais ou menos metade da tela. É a padrão pra cancelar em Aegis e partir pro mixup.
    HK - Startup e recovery longos, atravessa toda a tela. Melhor usada em juggles.
    EX - Muito rápida, também atravessa a tela. Mais usada em corner juggles.

    Dangerous Headbutt - Charge D, U + P
    Cabeçada que pula ataques baixos e causa knockdown.

    LP - Bem rápida. Quase sempre a melhor opção.
    MP - Maior alcance e altura que a versão LP. Cruza oponentes no chão e é a mais usada em juggles.
    HP - Alcance e altura ainda maior, mas bem lenta. Cruza oponente no chão e agachados.
    EX - Melhor recovery de todas as versões e é safe se bloqueada. Põe o oponente em estado de juggle.

    Violence Kneedrop - Charge D, U + K
    Destroy! "Joelhada" extremamente lenta. Quase um pedido pra levar parry.

    LK - Menor alcance. Se for usar tenha certeza que o oponente vai estar longe o suficiente pra não conseguir o parry ou o bloqueio.
    MK - Usada em setups de unblockable. Fora isso é melhor não usar.
    HK - Maior alcance, serve como opção pra fugir do corner. Usada em unblockables também.
    EX - Bem veloz. Serve pra chip damage.


    [Combos Básicos]

    Midscreen
    c.HP - MK tackle
    c.HP - MP headbutt
    c.HP - EX headbutt - MK tackle
    c.HP - EX headbutt - MP headbutt
    MP x EX headbutt - MP sphere - MK tackle

    Corner
    c.HP - LK tackle - LP sphere - LK tackle - HP (Funciona em: Chun-Li, Makoto, Necro, Twelve, Elena, Alex e Dudley)
    c.HP - MK tackle - MK tackle - MP headbutt (Exceções: Alex e Oro)
    c.HP - MK tackle - HP
    c.HP - LK tackle - MP sphere - HK tackle - LK tackle (Chun-Li, Necro, Q)
    MP x EX headbutt - HK tackle - MK tackle - MK tackle
    c.HP - MK Tackle - EX Tackle - HK Tackle (Exceções: Necro, Twelve, Alex, Hugo)
    c.HP - EX Tackle - HK Tackle - MK Tackle

    Anti-Aéreo
    Próximo ao corner:
    HK tackle - MK tackle - EX tackle - HK tackle (Exceções: Necro, Twelve, Alex, Hugo)
    HK tackle - EX tackle - HK tackle - MK tackle
    HK tackle - MK tackle - MK tackle - HP
    HK tackle - MK tackle - LP sphere - LK tackle - HP


    [Estratégia]

    Super Arts
    SA1: QCFx2+P - Tyrant Slaughter. Grande dano e talvez o único bom reversal do Urien. Boa opção contra Gouki players.
    SA2: QCFx2+P - Temporal Thunder. Projétil que causa bastante stun.
    SA3: QCFx2+P - Aegis Reflector. Escudo que causa 6 hits, é o melhor e mais versátil SA do Urien. Pode ser cancelado depois de um tackle e usado em mixups e unblockables. A versão EX tem o mesmo alcance da versão LP, só que num ângulo acima.


    Zoning
    s.MP - Bom range, pára muitos ataques e também serve pra resets. Possível de combar em headbutts e tackles. Melhor golpe pra encher barra.
    s.HP - Relativamente rápido, causa muito dano e boa quantidade de stun. Knockdown se acertar o oponente no ar.
    c.MK - Poke básico, mas de bom alcance.
    c.HK - Excelente range e relativamente seguro se usado na distância máxima.
    j.HK - Boa prioridade, alcance e dano. na grande maioria da vezes q o Urien precisar pular, essa é a melhor opção.


    mais depois.
    Red Urien

  2. #2
    Super Moderador Avatar de Kamov
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    Kamov

    a um tempo atrás eu gravei 2 vídeos de um mesmo combo simples de Urien, porque eu estava curioso pra saber qual dava mais dano. Não sei se vai ser útil pro seu tutorial mas ta aew:

    j.HP, s.MP x Tackle xx SA > j.HP, s.MP x Tackle xx SA > Random :
    http://www.youtube.com/watch?v=dJ1326gpW_8

    j.HP, s.MP x Tackle xx SA > Tackle, c.HP x Tackle xx SA > Random:
    http://www.youtube.com/watch?v=l7U5L0b-MaI

    o segundo acabou tirando mais =P (quase nada a mais)

  3. #3
    Er... Bullet esse "c." seria indicando que o boneco ta proximo do oponente certo? É uma duvida meio besta mas...
    é que to aprendendo a jogar com Urien... '-'
    http://www.hitconfirm.com.br/forums/image.php?type=sigpic&userid=41&dateline=127497962  4

  4. #4
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    c. e de crouch

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por kamov Ver Post
    a um tempo atrás eu gravei 2 vídeos de um mesmo combo simples de Urien, porque eu estava curioso pra saber qual dava mais dano. Não sei se vai ser útil pro seu tutorial mas ta aew:

    j.HP, s.MP x Tackle xx SA > j.HP, s.MP x Tackle xx SA > Random :
    http://www.youtube.com/watch?v=dJ1326gpW_8

    j.HP, s.MP x Tackle xx SA > Tackle, c.HP x Tackle xx SA > Random:
    http://www.youtube.com/watch?v=l7U5L0b-MaI

    o segundo acabou tirando mais =P (quase nada a mais)
    O tópico é mais básico msm, tanto que só listei combos que não usam aegis (se for listar todos tb iria demorar 2 anos xD). Mas legal os combos, são bons pra quem quiser tentar algo um pouquinho mais avançado.

    Citação Postado originalmente por Enishi Ver Post
    Er... Bullet esse "c." seria indicando que o boneco ta proximo do oponente certo? É uma duvida meio besta mas...
    é que to aprendendo a jogar com Urien... '-'
    Então Enishi, é isso mesmo que o kAA falou. A dúvida me lembrou até de colocar o link pro tópico de notações do 3s: http://www.hitconfirm.com.br/forums/...al-Notações-3s
    Qualquer dúvida corre lá! Btw, boa escolha no char pq o Urien é divertido demais o/
    Red Urien

  6. #6
    Citação Postado originalmente por kAA Ver Post
    c. e de crouch
    Thanks, é que sou mais acostumado com GG, dai pessoal usa o "c." pra dizer que é proximo do char.
    Valeu gente, acabei de dar uma olhada aqui ^^
    http://www.hitconfirm.com.br/forums/image.php?type=sigpic&userid=41&dateline=127497962  4

  7. #7
    Gente não sei se estou postando no tópico correto mas, alguém poderia dar dicas de como fazer tackle mais de uma vez em combo, pq só consigo fazer depois que executo o aegis. '-'
    http://www.hitconfirm.com.br/forums/image.php?type=sigpic&userid=41&dateline=127497962  4

  8. #8
    Por que quase ninguém usa e nem fala em usar o s.mk do Urien como poke? Ele cobre uma boa parte da tela e parece relativamente safe. :~ Lembra até o s.mk do Vega de uns outros jogos ae.

  9. #9
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    bullet

    Citação Postado originalmente por Enishi Ver Post
    Gente não sei se estou postando no tópico correto mas, alguém poderia dar dicas de como fazer tackle mais de uma vez em combo, pq só consigo fazer depois que executo o aegis. '-'
    Precisa de bastante treino. Tem que ser bem rápido, e pra isso tem que usar charge buffering. Em vez de fazer trás, frente + chute, você faz trás, frente, trás + chute. Assim você ganha um tempinho e o segundo tackle encaixa mais fácil.

    Tem um video velho que fiz pra demonstrar: http://www.youtube.com/watch?v=MMBY5e0ZUus

    Citação Postado originalmente por Diew Ver Post
    Por que quase ninguém usa e nem fala em usar o s.mk do Urien como poke? Ele cobre uma boa parte da tela e parece relativamente safe. :~ Lembra até o s.mk do Vega de uns outros jogos ae.
    Não funciona muito bem, mas contra chars grandes (Q, Hugo) é uma boa ferramenta sim.
    Red Urien

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