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[Move List]
Command Normals
Quarrel Punch - F + MP. Golpe com longo alcance, pode ser utilizado para resets e como poke contra os chars mais altos. Pode ser cancelado em F + HP.
Quarrel Kick - F + MK. Golpe padrão pra quebrar a defesa e iniciar unblockables com o Aegis. Não tem muito uso além desse.
Terrible Smash - F + HP. Overhead relativamente rápido. Abuse em mixups.
Special Moves
Metallic Sphere - QCF + P
Projétil lento com propriedade de juggle se acertar o oponente no ar.
LP - A versão com LP viaja horizontalmente e serve mais pra manter o oponente ocupado enquanto você avança.
MP - Ângulo de 30º e é comumente usada como anti-air. Leva a combos muito grandes e é bem útil contra novatos no jogo, que não possuem habilidade de parry. Contra players experientes deve ser usada com extrema moderação.
HP - Dispara num ângulo de 45º e possui rápido tempo de recovery. Funciona bem contra chars que pulam alto.
EX - Pior versão, desperdício de barra.
Chariot Tackle - Charge B, F + K
Crush! Famosa "ombrada", movimento que define o Urien.
LK - Menor range, mas veloz.
MK - Viaja mais ou menos metade da tela. É a padrão pra cancelar em Aegis e partir pro mixup.
HK - Startup e recovery longos, atravessa toda a tela. Melhor usada em juggles.
EX - Muito rápida, também atravessa a tela. Mais usada em corner juggles.
Dangerous Headbutt - Charge D, U + P
Cabeçada que pula ataques baixos e causa knockdown.
LP - Bem rápida. Quase sempre a melhor opção.
MP - Maior alcance e altura que a versão LP. Cruza oponentes no chão e é a mais usada em juggles.
HP - Alcance e altura ainda maior, mas bem lenta. Cruza oponente no chão e agachados.
EX - Melhor recovery de todas as versões e é safe se bloqueada. Põe o oponente em estado de juggle.
Violence Kneedrop - Charge D, U + K
Destroy! "Joelhada" extremamente lenta. Quase um pedido pra levar parry.
LK - Menor alcance. Se for usar tenha certeza que o oponente vai estar longe o suficiente pra não conseguir o parry ou o bloqueio.
MK - Usada em setups de unblockable. Fora isso é melhor não usar.
HK - Maior alcance, serve como opção pra fugir do corner. Usada em unblockables também.
EX - Bem veloz. Serve pra chip damage.
[Combos Básicos]
Midscreen
c.HP - MK tackle
c.HP - MP headbutt
c.HP - EX headbutt - MK tackle
c.HP - EX headbutt - MP headbutt
MP x EX headbutt - MP sphere - MK tackle
Corner
c.HP - LK tackle - LP sphere - LK tackle - HP (Funciona em: Chun-Li, Makoto, Necro, Twelve, Elena, Alex e Dudley)
c.HP - MK tackle - MK tackle - MP headbutt (Exceções: Alex e Oro)
c.HP - MK tackle - HP
c.HP - LK tackle - MP sphere - HK tackle - LK tackle (Chun-Li, Necro, Q)
MP x EX headbutt - HK tackle - MK tackle - MK tackle
c.HP - MK Tackle - EX Tackle - HK Tackle (Exceções: Necro, Twelve, Alex, Hugo)
c.HP - EX Tackle - HK Tackle - MK Tackle
Anti-Aéreo
Próximo ao corner:
HK tackle - MK tackle - EX tackle - HK tackle (Exceções: Necro, Twelve, Alex, Hugo)
HK tackle - EX tackle - HK tackle - MK tackle
HK tackle - MK tackle - MK tackle - HP
HK tackle - MK tackle - LP sphere - LK tackle - HP
[Estratégia]
Super Arts
SA1: QCFx2+P - Tyrant Slaughter. Grande dano e talvez o único bom reversal do Urien. Boa opção contra Gouki players.
SA2: QCFx2+P - Temporal Thunder. Projétil que causa bastante stun.
SA3: QCFx2+P - Aegis Reflector. Escudo que causa 6 hits, é o melhor e mais versátil SA do Urien. Pode ser cancelado depois de um tackle e usado em mixups e unblockables. A versão EX tem o mesmo alcance da versão LP, só que num ângulo acima.
Zoning
s.MP - Bom range, pára muitos ataques e também serve pra resets. Possível de combar em headbutts e tackles. Melhor golpe pra encher barra.
s.HP - Relativamente rápido, causa muito dano e boa quantidade de stun. Knockdown se acertar o oponente no ar.
c.MK - Poke básico, mas de bom alcance.
c.HK - Excelente range e relativamente seguro se usado na distância máxima.
j.HK - Boa prioridade, alcance e dano. na grande maioria da vezes q o Urien precisar pular, essa é a melhor opção.
mais depois.


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