Entrei de férias, e finalmente dá pra escrever as coisas do char que eu jogo (desse ponto em diante, acho que vão passar uns 3 dias)
2a parte lolololol. Aqu serão os unblockables vários em todo mundo. A maioria das coisas que listarei, requer conhecimento de charge partition e charge buffer, duas coisas extremamente necessárias pra jogar com o doente.
Qualquer dúvida sobre partition e buffering, dêem uma olhada nesse tópico aqui:
http://3rdstrikebr.18.forumer.com/in...?showtopic=114
Vamo lá!
Glossário de termos:
-Sphere = Metallic Sphere: QCF+p (KILL!)*
-Tackle = Chariot Tackle: (c)B, F+k (CRUSH!)*
-Headbutt = Dangerous Headbutt: (c)D, U+p (DYEEEEARGH!)*
-Knee = Violence Kneedrop: (c)D, U+k (DESTROY!)*
-Aegis = Aegis Reflector(SAIII): QCFx2+p (EIJISRIFREKUTAA!)*
-TC = Target Combo: st.lp, st.mp
-NThrow = Throw neutro
-FThrow/BThrow = Throw com direcional
-(P) = Partition necessário
-(B) = Buffer necessário
-(R) = Air Reset
-(T) = Quando o Tackle acerta o oponente e ele voa pro outro lado, Trivela
-(QS) = Quickstand (do oponente)
-(U) = Unblockable, ponto onde a guarda do rival é quebrada
-(S) = Stun, se causado no meio do combo/unblockable
-(") = Urien troca de lado, para levar ao unblockable, ou em combos avançados.
-(n) = No de hits que deverão acertar do movimento/especial/super em questão
-~ = Link (sem cancel, feitos "no olho")
-x = Special Cancel
-xx = Super Cancel
-* = Dificuldade do combo (*difícil, **bem difícil, ***quase impraticável)
*Golpes que tem versão EX (feita com 2 botões)
Notas:
-Explicarei em cada combo, se presente, aonde iniciar e dividir o partition citado.
-Esqueça que EX Sphere existe. (LOL)
-Para todos os Tackle xx Aegis, é recomendado não usar o comando simplificado ((c)B, QCF+k, QCF+p) para que os buffers não sejam perdidos e para que os unblockables acertem sem erro.
-Localização no cenário é um fator importante para executar os combos. Também será explicado em cada combo.
Iniciemos, portanto:
UNBLOCKABLES:
O que torna Urien, o mid-tier pelado, um bicho perigoso é saber e aplicar os unblockables, que consistem simplesmente em quebrar a defesa do oponente, pressionando contra o lado OPOSTO do Aegis Reflector na tela. Todo um "balizamento", que leva em conta posição na tela, e tempo de recuperação de ambos Urien e rival é necessário para ter sucesso nessas manobras. Só citarei aqui os unblockables que te deixam na mesma posição 100% das vezes, e independem de fatores externos e incertos (quickstand, posição do rival, etc.) O objetivo principal do unblockable é dar dano e tornar possível a repetição de outro unblockable logo depois, se houver barra, claro.
Começando, quebrando a defesa:
Como esses setups são apenas unblockables (ou seja, dá pra evitá-los com parry), quebrar a defesa é algo importante para continuar na vantagem. Existem várias maneiras de evitar que o oponente fuja ou defenda:
-Pressionar o oponente no Aegis, usando um golpe e a hitbox do Urien:
O jeito mais conhecido, geralmente feito com F+mk. Como é o mais conhecido, também é o mais sujeito a fuga. Se usar este método, tenha em mente o tipo de golpe usado, como esse golpe pode ser parreado e se toda a sequência te dará a vantagem de frames necessária para levantar o oponente de novo.
-Esperar o Aegis ser defendido ou parreado, e quebrar a defesa do oponente com um golpe seguido de dash, throw ou golpes que avançam:
Um método sólido, e quase sempre bom de usar, se tiver noção da situação como um todo. O dash vai quebrar a defesa do oponente, e atrapalhar o tempo de parry. Mas reversais bem aplicados te tiram do Aegis e o oponente foge. O throw evita os parries, mas vc fica com o juggle de menos dano.
-Esperar o Aegis quebrar a defesa do oponente, e acertá-lo contra o Aegis múltiplas vezes, e levantando o oponente de novo. (A.K.A, ping-pong combo)
O método mais difícil, por conta de suas determinantes(distância, hits restantes no Aegis). Em contra partida, é o maior dano e stun que vc consegue de um unblockable. Setups pré-definidos deixam o oponente no lugar certo para fazer esse método.
Chega de falação e vamos a lista:
Notas:
-Os métodos marcados por letras ao final de cada unblockable, são os métodos recomendados para a situação e seguros contra reversal do oponente. Vc pode usar outros métodos, caso o oponente os conheça, ou vc julgue melhor.
-Lembrando que Akuma pode fugir de alguns setups com um reversal teleport, e Hugo também com um reversal Gigas Breaker. Se todo o unblockable for feito corretamente, só reversais de 1F atrapalham a execução do unblockable.
-Misturar dois métodos também é possível, como iniciar um ping pong combo, parar e quebrar a defesa com dash. Isso leva a muitos setups de 100% stun.
Midscreen Unblockables:
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx hp Aegis, hk tackle, Aegis(2), dash, (P)mp headbutt("), dash x2:
A - F+mk(U), cr.hp...
B - cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp
C - (parry do rival)NThrow ou FThrow, Aegis(1 ou 2), cr.hp ou EX headbutt...
O unblockable mais conhecido e provavelmente um dos mais fáceis. Tudo até o dash x2 deve ser feito o mais rápido possível. O Método A evita fuga por parries baixos.O método B evita fuga por parries altos e o método C evita parries em geral. Funciona em Shotos, Urien, Makoto, Chun-li. Recomendado em Shotos e Makoto.
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx hp Aegis, hk tackle, Aegis(3), hk kneedrop("), dash x2:
A - F+mk(U), cr.hp...
B - cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
C - (parry do rival)NThrow ou FThrow, Aegis(1 ou 2), cr.hp ou EX headbutt...
Só se o rival levar 3 hits do Aegis após o hk tackle. Funciona igual ao unblockable acima e não tem nenhum buffer difícil ou partition. Pega em Shotos, Urien, Makoto, Chun-li.
Recomendado no Urien e na Chun-li.
-cr.hp(2), lk tackle xx hp Aegis, hk tackle, Aegis(2 ou 3), dash("):
A - dash x2, UOH(U), cr.hp...
B - dash x2, cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
Para Dudley, Remy, Necro e Q. Apesar de não ter nenhum partition, não é recomendado por ter que acertar o lk tackle anterior ao Aegis muito alto, e isso é bem chato de fazer. Método A contra parries altos e método B contra parries baixos. FThrow não levanta os personagens nesse setup...
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx hp Aegis, dash, Aegis(2), (P)hk tackle(whiff)("): *
A - dash x2, F+mk/UOH(U), cr.hp...
B - dash x2, cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
O melhor unblockable contra os chars que levantam rápido. Apesar disso, o partition aegis dash especial foi o que mais demorei para aprender, e é bem chato de fazer. Comece o charge quando as mãos do Urien se cruzarem durante a tela escura, e comece o dash já quando ele falar o "T" de Reflector. Para que o Urien passe por baixo dos trutas, é necessário esperar um pouco a subida do oponente. Funciona em Remy, Twelve, Dudley, Alex*, Hugo*, Necro*. Recomendado em Remy, Dudley e Twelve.
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx hp Aegis, dash, st.mp(Aegis(3)) x (P)hk tackle(whiff)("): *
A - dash x2, F+mk/UOH(U), cr.hp...
B - dash x2, cr.lk/cr.mk(U), cr.hp...
Mesmo funcionamento do unblockable acima, mas feito para acertar mais fácil Alex, Necro e Twelve. Sabendo o partition, cancelar o st.mp não é difícil. Bem difícil sair com parries desse setup.
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx hp Aegis, mp headbutt, Aegis(3), (B)hk tackle(whiff)("):
A - dash x2, st.mp(U), cr.hp...
B - dash x2, cr.lk(U), cr.hp...
Especial para o Hugo, o único char em que pode-se aplicar esse unblockable sem preocupar com a altura do tackle anterior. Mais fácil de fazer devido ao buffer da diagonal superior. Use e abuse, mas cuidado com o Gigas. Também funciona em todos que levam dash, hk tackle whiff.
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx hp Aegis, dash, hk knee drop("): *
A - Sem QS: F+mk(U), cr.hp...
B - Sem QS: cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
C - Com QS: (cr.mk, Aegis(1))x5, cr.lp x2, Aegis(1), cr.hp... "Ping-pong combo" *
Para aqueles que não tomam hit do hp Aegis. Passe atrás com o hk knee, e proceda com o método mais apropriado. O método C pode estar sujeito a reversal, se algum movimento sair atrasado. Funciona em Yun, Yang, Oro, Elena, Ibuki, Dudley, Twelve.
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx hp Aegis, backdash, cr.hp(whiff), Aegis(3), hk kneedrop(whiff), (B)mp/hp headbutt("), st.lk/cr.lp(U), cr.hp...
Sem partitions e fácil de fazer, mas muito suscetível a fuga. Para Yun, Yang, Ibuki*, Oro
Ir para o cr.hp direto também ajuda a aumentar a possibilidade de sucesso.
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx hp Aegis, backdash, cr.mk(whiff), Aegis(3), (P)hk kneedrop(whiff), dash, (P)lp headbutt("): *
A - UOH, dash(U), cr.hp
B - cr.lk, dash(U), cr.hp
C - dash(U), cr.hp
Melhor e mais seguro nos 4 pequenos, mas 2 partitions necessários. O método C é contra reversais, uma vez que dentro do Aegis nada que os 4 fizerem vão sair do unblockable.
-cr.hp(2), cr.hp(2), mp headbutt, mp Aegis, hk kneedrop("):
A - Sem QS, F+mk(U), cr.hp...
B - Sem QS, cr.lk/cr.mk(U), cr.hp...
C - Com QS, Aegis(1), cr.lk, Aegis(1), (st.mp/cr.mk, Aegis(1))x3, cr.lp x2, Aegis(1), cr.hp... "Ping Pong Combo" *
D - Com QS, Aegis(defendido), cr.lk ou cr.mp(defendido), dash(U), cr.hp...
Só Elena. O segundo cr.hp é ruim de pegar fora de alcance. Torça para que os quickstands aconteçam, hehe.
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx mp Aegis, hk tackle("):
A - F+mk/UOH(U), cr.hp...
B - cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
C - (parry do rival)NThrow ou FThrow, Aegis(1 ou 2), cr.hp ou EX headbutt...
Só Q. O mais tranquilo dos unblockables de longe.
Midscreen Unblockables com golpes EX:
Estes necessitam de mais barra, mas são bem mais doloridos e dão bem mais stun, Felizmente são menos numerosos.
-cr.hp(2), EX headbutt(2), lp sphere xx mp Aegis, st.mp(Aegis(1)) x hk kneedrop(whiff), mp headbutt("):
A - F+mk/UOH(U), cr.hp...
B - cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
C - Ande pra trás, Aegis(1), cr.lk, Aegis(1), (st.mp/cr.mk, Aegis(1))x3, cr.lp x2, Aegis(1), cr.hp... "Ping Pong Combo" *
D - Pule pra trás, Aegis(2)(U), j.hk, Aegis(1), (st.mp/cr.mk, Aegis(1))x2, cr.lp x2, Aegis(1), cr.hp... "Flying Anago Special" *
Universal(-Elena)! Funciona em todo mundo, com algumas mudanças stiuacionais. É meio complicado soltar o st.mp x hk kneedrop, mas com treino, isso se resolve facilmente. Métodos C e D são mais difíceis, só use quando vc tiver segurança.
-cr.hp(2), EX headbutt(2), lp sphere xx hp Aegis, hp Headbutt, hk kneedrop("):
A - Sem QS, F+mk/UOH(U), cr.hp...
B - Sem QS, cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
C - Com QS, Aegis(1), cr.lk, Aegis(1), (st.mp/cr.mk, Aegis(1))x3, cr.lp x2, Aegis(1), cr.hp... "Ping Pong Combo" *
D - Com QS, Aegis(defendido), cr.lk ou cr.mp(defendido), dash(U), cr.hp...
Universal(-Elena)! Também em todo mundo, mas cuidado com os cantos da tela. Indo para o canto, não é possível fazer todos os métodos citados. Funciona como 100% stun setup para alguns personagens se vc parar o ping pong no 3o hit, fazer dash(U), cr.hp(2), EX headbutt(2) e hp headbutt.
-cr.hp(2), EX headbutt(2), lp sphere xx lp Aegis, st.mp(Aegis(2))x mk/hk tackle("):
A - espere, ou cr.lp/cr.mk whiff, mk/hk tackle(U), cr.hp...
B - dash x2, F+mk/UOH(U), cr.hp...
C - dash x2, cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
Universal(-Elena)! Todo o proósito desse setup é utilizar o tackle como dificultador de parries e pra dar mais dano. Caso queira usar B e C, fique a vontade.
-cr.hp(2), EX headbutt(2), lp sphere xx hp Aegis, j.lp(R), dash("):
A - F+mk/UOH(U), cr.hp...
B - cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
C - Aegis(1), cr.lk, Aegis(1), (st.mp/cr.mk, Aegis(1))x3, cr.lp x2, Aegis(1), cr.hp... "Ping Pong Combo" *
Quase universal, com algumas exceções, por dificuldade de acertar o j.lp. Atrase o j.lp o máximo que puder, para que o Urien possa passar por baixo com o dash. Recomendado em Twelve, Chun-li, Necro, Makoto, Alex e Dudley.
-cr.hp(2), EX headbutt(2), ande, cr.hp(1) xx mp Aegis, dash("):
A - Pule pra trás, Aegis(2)(U), j.hk, Aegis(1), (st.mp/cr.mk, Aegis(1))x2, cr.lp x2, Aegis(1), cr.hp... "Flying Anago Special" *
B - Pule pra trás, Aegis(2)(U), j.hk, Aegis(1), cr.hk, Aegis(1), lp headbutt, Aegis(1), st.hp, Aegis(1), lp Aegis e unblockable "Flying Anago Special 2" *
Feito pelo jogador Anago e muito usado pelo jogador Messatsu, é um dos setups mais doloridos. O lado ruim é que com parries baixos o rival pode evitar o combo, caso j.hk não acerte. Recomendado nos Shotos, Urien, Alex, Dudley, Remy.
-cr.hp(2), cr.hp(2), EX headbutt(2), dash("):
A - Sem/Com QS, F+mk/UOH(U), cr.hp...
B - Sem/Com QS, cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
Só Elena. Com QS ou não, vc pode usar ambos os métodos sem medo, hehe!
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx mp Aegis, dash, (P)EX tackle(2)(T)("), dash, j.lk(R): *
A - F+mk/UOH(U), cr.hp...
B - cr.lk/cr.mk(U), dash, cr.hp...
Provavelmente o midscreen unblockable mais poser e mais satisfatório de ser feito, já que o impacto visual é bem grande. Se feito próximo ao canto, não funciona... Funciona 100% em Yun, Yang, Dudley, Hugo, Alex, Necro, Twelve, Ibuki. Acerta outros personagens mas com grande chance de erro. Para o Hugo, use j.mp e st.mp pra quebrar a defesa. Para a Ibuki, não é possível resetá-la, portanto, pule, dash x2 e quebre a defesa.
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx lp Aegis, EX tackle(1)(T)("), Taunt, hk tackle(U), cr.hp...
Poser ao extremo. Testado no Dudley. O tackle depois do taunt tira tanto... nu
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx hp Aegis, backdash, F+mk whiff, Aegis(1), cr.lp whiff, cr.mk whiff, EX kneedrop(1), Aegis(1), (cr.mk, Aegis(1))x3, cr.lp x2, Aegis(1), cr.hp... *
Também extremamente poser e extremamente dolorido. O mais difícil é "mover a tela" com o F+mk whiffado, para que só 1 hit do Aegis acerte. Em Yun, Yang, Dudley, Oro, Ibuki, Elena, Remy, Hugo?, Alex?
Estes são os mais úteis entre os midscreen unblockables. Postarei mais se achar coisas divertidas.
Corner Unblockables:
Aqui o esquema é quebrar a defesa do rival usando um kneedrop nas costas, deixando o oponente próximo, mas não todo no canto da tela. Feito certo, vc consegue mais um juggle com cr.hp, ou st.mp x Ex headbutt!
Os fatores importantes nos corner unblockables são o método de posicionamento, a velocidade de execução e o conhecimento dos corner juggles, que escrevi no tutorial de combos, postado anteriormente. Os jeitos de posicionar o oponente para o unblockable são 3:
-Kneedrop whiff:
O mais fácil de ser feito, pois não há partition, requer que vc acabe com os pontos de juggle, ou seja, o hit do Aegis será o 6o ou 7o hit do corner juggle que vc fizer para executar o unblockable. Geralmente usa-se EX tackles para suprir o número de hits.
-Jump dash partition:
O melhor, e que vai funcionar em qualquer situação em que o oponente é atingido pelo Aegis após o tackle, independente do número de hits do corner juggle usado. Para executar esse partition faça o seguinte: Agache ligeiramente, pule e mantenha o charge e faça o dash segurando diagonal inferior. Feito isso vc tem um charge pronto para o kneedrop. Cuidado com o agachamento no começo, pois se feito muito rápido, vc dá um super pulo e vai tudo pro saco...
-Tackle whiff:
Só contra os personagens que levantam devagar (Shotos, Chun-li, Makoto, Urien). Andar para trás e empurrar com o tackle é suficiente na maioria das vezes, mas pode ser necessário um backdash, (P)hk tackle. Cuidado para não fazer o tackle muito cedo e acertar o oponente.
Bom, vamos aos setups:
Notas:
-Nas situações onde os hk kneedrop whiff funcionarão, todos os outros métodos vão funcionar também.
-Todos os juggles devem ser feitos logo após o (U), seja cr.hp ou st.mp x ex headbutt
-As normais whiffadas são para ajustar o tempo de wake-up de cada personagem.
-Apenas os personagens citados em cada seção estão legíveis para o unblockable.
-Por conta da quantidade de hits, após todo juggle completo de EX headbutt, os hk kneedrop whiff podem ser usados.
Compartilhados:
-cr.hp(2), mk tackle xx lp Aegis(1):
*hk tackle whiff, ou backdash, (P) hk tackle whiff, mk/hk kneedrop(U): Shotos, Urien, Chun-li, Makoto.
*Jump-dash, (P)mk/hk kneedrop(U): Yun, Yang, Dudley(só mk), Hugo(só mk), Twelve, Necro.
*Jump-dash, cr.lp whiff, (P)mk/hk kneedrop(U): Elena(só mk), Oro, Ibuki, Alex, Remy
*Jump-dash, cr.mk whiff, (P)mk/hk kneedrop(U): Shotos, Urien, Chun-li, Makoto.
-cr.hp(2), cr.hp(1 ou 2), mk tackle xx lp Aegis(1):
*hk tackle whiff, ou backdash, (P) hk tackle whiff, mk/hk kneedrop(U): Shotos, Urien, Chun-li, Makoto.
*hk kneedrop whiff, cr.mk x2 whiff, mk/hk kneedrop(U): Chun-li, Makoto
*hk kneedrop whiff, cr.mk whiff, mk/hk kneedrop(U): Elena(só mk), Shotos, Urien
*mk kneedrop whiff, ande, mk kneedrop(U): Q
-cr.hp(2), EX tackle, hk tackle, mk tackle xx lp Aegis(1):
*hk kneedrop whiff, cr.mk x2 whiff, mk/hk kneedrop(U): Chun-li, Makoto
*hk kneedrop whiff, cr.mk whiff, mk/hk kneedrop(U): Elena(só mk), Shotos, Urien, Oro, Remy, Alex
*hk kneedrop whiff, cr.lp whiff, mk/hk kneedrop(U): Yun, Yang
*hk kneedrop whiff, mk kneedrop(U): Dudley
*mk kneedrop whiff, ande, mk kneedrop(U): Q
-cr.hp(2), EX tackle, hk tackle xx lp Aegis(1):
*hk kneedrop whiff, cr.mk whiff, mk/hk kneedrop(U): Ibuki
*hk kneedrop whiff, cr.lp whiff, mk/hk kneedrop(U): Yun, Yang
-cr.hp(2), mk tackle, (B) lk/mk tackle xx lp Aegis(1):
*hk tackle whiff, ou backdash, (P) hk tackle whiff, mk/hk kneedrop(U): Shotos, Urien, Chun-li, Makoto.
*Jump-dash, (P)mk/hk kneedrop(U): Yun, Yang Twelve, Necro.
*Jump-dash, cr.lp whiff, (P)mk/hk kneedrop(U): Elena(só mk), Ibuki, Remy
*Jump-dash, cr.mk whiff, (P)mk/hk kneedrop(U): Shotos, Urien, Chun-li, Makoto.
-cr.hp(2), lk tackle, lp sphere, lk/mk tackle xx lp Aegis(1):
*hk kneedrop whiff, cr.mk x2 whiff, mk/hk kneedrop(U): Chun-li, Makoto
*hk kneedrop whiff, cr.mk whiff, mk/hk kneedrop(U): Elena(só mk), Urien, Alex
*hk kneedrop whiff, cr.lp whiff, mk/hk kneedrop(U): Twelve, Necro
*hk kneedrop whiff, mk kneedrop(U): Dudley
*mk kneedrop whiff, ande, mk kneedrop(U): Q
-cr.hp(2), lk tackle, mp sphere, hk tackle, lk/mk tackle xx lp Aegis(1):
*hk kneedrop whiff, cr.mk x2 whiff, mk/hk kneedrop(U): Chun-li, Makoto
*hk kneedrop whiff, cr.mk whiff, mk/hk kneedrop(U): Elena(só mk)
*hk kneedrop whiff, cr.lp whiff, mk/hk kneedrop(U): Necro
*mk kneedrop whiff, ande, mk kneedrop(U): Q
-cr.hp(2), ande, lk tackle, cr.hp(1), mk tackle xx lp Aegis(1):
*hk kneedrop, cr.lp whiff, mk kneedrop(U): Hugo
-cr.hp(2), EX tackle, lp sphere, lk tackle xx lp Aegis(1):
*hk kneedrop whiff, cr.mk whiff, mk/hk kneedrop(U): Elena(só mk), Alex
*hk kneedrop whiff, mk kneedrop(U): Dudley
*mk kneedrop whiff, ande, mk kneedrop(U): Q
-cr.hp(2), lk tackle, hp sphere, hk tackle, hk tackle xx lp Aegis(1):
*mk kneedrop whiff, ande, mk kneedrop(U): Q
Unblockables Únicos:
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx lp Aegis(1), ande para trás, mk tackle, Aegis(1), whiff hk kneedrop, mk kneedrop(U), st.mp x EX headbutt... **
Só Dudley. Bem difícil acertar o tackle a fim de que o kneedrop só empurre o oponente
-cr.hp(2), lk/mk tackle xx lp Aegis(1), hk kneedrop, hk kneedrop(U), cr.hp...
Yun, Yang, Ibuki, Oro, Twelve, Necro. É possível dar QS (Não importa muito pra Necro e Twelve)
-cr.hp(2), lk tackle, mp sphere, hk tackle, st.mp(R) x mp sphere xx lp aegis, hk kneedrop(U), cr.hp
Necro. Unblockable de graça!
-cr.hp(2), mk tackle, (B) lk/mk tackle, st.mp(R) x mp sphere xx lp aegis, hk kneedrop(U), cr.hp
Versão do Twelve do unblockable de graça.
-(Corner) NThrow, EX Aegis, hk kneedrop x n
Armadilha contra o Necro, muito difícil de escapar. Pode continuar dando kneedrop até depois que o aegis acabar, lol
-cr.hp(2), mk tackle, (B) lk/mk tackle, st.mp(R) x mp sphere xx lp aegis, dash, FThrow, cr.lp whiff, hk kneedrop(U), cr.hp...
Urien apenas. Não funciona se o oponente der QS.
-(midscreen)j.hk, st.mp x EX headbutt(2), lk tackle(T) xx hp Aegis(1), j.hp(R), F+mk(U), cr.hp...
Shotos, Alex, Hugo, Dudley, Twelve, Remy. 100% Stun e 100% setup no Akuma e no Remy. Atrase o j.hp o máximo possível.
-(corner) cr.hp(2), lk tackle, lp sphere, lk tackle, lp sphere xx mp Aegis, st.hp, Aegis(1), mk tackle whiff, hk kneedrop(U), cr.hp...
Chun-li, Makoto, Elena. o 1o lk tackle tem que pegar muito cedo.
Depois vou colocando mais combos!
Terminei em um dia, caralho!


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