1. Introdução
-> 1.1. Coisas a saber sobre Robo-Ky
2. Move List
-> 2.1. Movimentos Normais
-> 2.2. Movimentos Especiais
-> 2.3. Force Break
-> 2.4. Overdrives
Para melhor compreensão da notação aqui utilizada, veja http://www.hitconfirm.com.br/forums/...%C3%A7%C3%B5es
(1.) Introdução
Bem-vindos ao FAQ bem básico e singelo sobre Robo-Ky. Aqui eu, com a ajuda de outros Robo player (espero), tentaremos mostrar a beleza desse personagem muito menosprezado.
Agora, o que faz uma pessoa querer jogar com ele? Desafio? fun-factor? Claro, mas depois que você percebe o quanto de dano ele consegue dar e quão fácil e divertido é jogar com ele, você acaba jogando mais.
--(1.1.) Coisas a saber sobre Robo-Ky--
- Fácil de ganhar tensão (2D, Instant Block, Slashback, Robo-Dash/Ita-Ky-geki, Ky-Denpa)
- Pressão/Heat é uma faca de 2 gumes
- Você não precisa de tanta tensão quanto imagina
- Vários golpes dele sofrem efeito de tensão (0~9% de tensão: Nível 1; 10~49% de tensão: Nível 2; 50% em diante: Nível 3). Esses vão ser indicados na tabela por N1, N2 ou N3
- O Nível do 6H é baseado na pressão, e não na tensão. N1: x < 50%; N2: 50% < x < 80%; N3: x > 80%
- A tensão dele é medida em blocos (1 bloco = 10%)
- A pressão é medida ao lado da tensão. A área marcada representa 80~89% e 90~99% de pressão
- Quando a pressão chega a 100%, Robo-Ky explode (Overheat), parando imediatamente o que você estiver fazendo (algumas vezes até salvando de algum combo). E você leva dano com isso
- Quando com a pressão em N3: seus ataques adicionam 6F de hitstun no oponente; seus golpes normais dão chip damage; modificador de força de 1.1; seus ataques são untechable por mais 8F
- Além dos golpes que serão mencionados nas próximas seções, Robo-Ky também ganha pressão realizando Backdash (+4.5) e defendendo golpes de Nível 2 a 5 (+0.9, +1.35, +1.62 e +1.8) e perde pressão correndo ou ficando imóvel.
Vale lembrar que as porcentagens da pressão e da tensão aqui informadas são considerando o nível máximo alcançável, e não o nível atual
(2.) Move List
Legendas:
Defesa
Counter HitCódigo:C = Golpe pode ser defendido de pé B = Golpe pode ser defendido abaixado F = Golpe precisa ser defendido com Faultless Defense quando o personagem esta no ar A = Golpe pode ser defendido no ar Q = Golpe pode ser defendido de qualquer maneira
AlcanceCódigo:WS = Wall Stick GB = Ground Bounce WB = Wall Bounce KD = Knockdown HB = High Bounce (o adversário quica mais alto do que no Ground Bounce) ST = Stagger
Código:C = Curto M = Médio L = Longo
--(2.1.) Movimentos Normais--
Notas:
*1: Para realizar os 3 hits, basta ir cancelando um 6P em outro 6P. O 1º hit possui invencibilidade acima dos joelhos em 4-18, enquanto o 2º e o 3º hit possuem em 4-6. Todos os hits causam blowback em caso de acerto.
*2: Anti-aéreo útil quando o movimento do adversário é previsto.
*3: A perda de pressão é de 2.7 a partir de um frame (depende do nível) e, a partir daí, 2.7 a cada 3 frames. O total perdido foi listado na tabela.
*4: Bom poke aéreo. Cuidado apenas com o ganho de pressão.
*5: Ganho de pressão de 3.6 a partir de um certo frame e, a partir daí, ganho de 3.6 a cada 3 frames.
*6: Área de contato é imediatamente acima do personagem
--(2.2.) Movimentos Especiais--
Notas:
*1: Possuem auto jump install. O nível 1 possui FRC. Impossível de ser utilizado, por motivos óbvios, mas realmente tem. O nível 2 possui 2 hits.
*2: Possui auto jump install e possui também 2 hits. Quando o 1º hit é confirmado, Ky Kokoro no Ichigeki é executado automaticamente se a tensão for suficiente.
*3: Possui multiplicador de Dizzy de 2.0.
*4: Substitua X por qualquer botão, exceto Dust. Necessários 20 frames correndo antes de ativar o golpe. Em 7-8 e 19-24 possui invencibilidade acima dos pés e possui invencibilidade total em 9-18. Caso o golpe acerte, Robo-Ky assume uma pose especial, onde possui invencibilidade em 1-26 e ganha 2.5% de tensão a cada 2 frames durante 26-72.
*5: Robo-Ky ganha 0.3% de Tensão por frame em cima do tapete. Outros personagens ganham 0.1% de Tensão por frame em cima do tapete.
*6: Command Throw. Gasta 10% de tensão, e tem um ganho de 7~31% de tensão (depende da tensão do oponente). O adversário perde, no máximo 16.2% da tensão.
*7: Deve ser feito após Robo-Ky levar Knockdown. Gasta 0.4% de tensão e o adversário ganha 2%.
*8: Reduz a pressão para 30.0.
--(2.3.) Force Break--
Notas:
*1: Reduz 18.0 da pressão a partir de um certo frame e, a partir daí, 1.8 a cada 6 frames.
--(2.4.) Overdrives--
Notas:
*1: Para cada 5 vezes que for pressionado o botão Slash, 6 golpes adicionais serão inclusos no especial.
*2: Este followup assume propriedades diferentes se executados com a pressão entre 95 e o limite máximo. Se tal condição for satisfeita, o golpe causa Wall Bounce e Knockdown e perda de 30.0 de pressão. Caso contrário, causa Blowback e Knockdown e perda de 27.0 da pressão.
*3: Modo Overclock. Pressão cai muito rápido e ocorre um ganho de tensão de 0.15% por frame durante este modo. Caso seja executado algum RC ou FRC, o ganho de tensão é bloqueado por alguns segundos.
*4: Quando o contador do modo Overclock chega a 0 (zero), Robo-Ky explode, sofrendo Knockdown e 53 de dano (não ocorre suicídio).
*5: Invencibilidade total em 1-9. Invencibilidade a golpes de contato em 10-69.
Informações mais precisas em:
http://www.dustloop.com/data/ac/roboky.html
http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=3130







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