=== BDC, Back Dash Cancel ===Código:************************************************************************ * * * > FORUM HIT CONFIRM < * * * ************************************************************************ * * * Nome do Tutorial: Slayer BDC Guide * * Data da Criação: 03/06/2010 * * Autor: Do9 * * * ************************************************************************ * Atualizações * ************************************************************************ * Data Mudança * * 03/06/2010 Versão Inicial (Port do GGBR) * * 24/06/2010 Versão revisada e atualizada * ************************************************************************
Exclusividade do Slayer Como sabemos, o dash do Slayer eh diferente dos outros
chars. Ele não corre nem da um pulinho pra frente ou pra trás. Ele se teleporta
mais ou menos 3 dedos pra frente ou para trás. E esse teleporte tem algumas
propriedades:
- Front Dash e Back Dash possuem frames de invencibilidade. No front dash,
enquanto o Homem some da tela, ele esta invencível. No Back Dash, do inicio
até o frame em q ele começa a reaparecer ele esta invencível (segundo melhor
back dash do jogo).
- Caso o adversário esteja no meio do caminho, o Homem troca de lado com ele.
- Pode ser cancelado em Pulo ^^
E oq seria o BDC, vulgo Back Dash Cancel?
Seria justamente a mistura da Primeira com a terceira propriedade do Dash do
Homem. Como foi dito, o Dash do Homem, principalmente o Back Dash dele possui
invencibilidade e pode ser cancelado em pulo.
No caso de eu fazer um Back Dash e logo em seguida pular, os frames q o homem
estaria invencível são transferidos para o pulo. Isto eh o BDC. Utilizar os
frames de invencibilidade do Back Dash do Homem de maneira diferente do q
simplesmente sumir e aparecer em outro lugar.
Vejamos um exemplo:
Slayer vs. Sol. Vc toma uma rasteira do Sol, logo em seguida, como Okizeme,
o Sol resolve fazer 5HS para assim q vc defender, tentar algo com um Gun Flame
FRC. Vc então decide usar o BDC. Assim q vc levanta, vc faz 447. Back Dash e
logo e seguida Pula para trás. A espada do Sol vai literalmente cortar as pernas
do Sprite do Homem, mas naum vai ter hit xD A espada, apesar de passar no Homem
não vai acertar, pois ele estará sobre o efeito do BDC.
Agora que você tem uma noção de como o BDC funciona, vamos as utilizações.
Pode-se resumir o BDC ao uso do Back Dash e do Front dash. A utilização de
cada um é claramente divida:
- Back Dash Cancel – Defensiva / Ofensiva
- Front Dash Cancel – Ofensiva
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Back Dash Cancel (Defesa)
- 447 (ou 4417)
Muito simples e eficaz. Após o back dash, cancela-se o mesmo em Jump ou High
Jump. Com isso, o Homem ganhará alguns frames de invencibilidade, que permitem
a ele escapar da maioria dos Okizemes mais malvados. Normalmente, você
conseguirá evitar 1 ataque com este BDC, o que normalmente é o suficiente
para sair do chão, ir para o ar e usar um Air Dash para se afastar do
adversário ou sair do canto, por exemplo.
No caso dos ataques vindos pelo alto, aqueles em que o adversário vier
pulando normalmente não causarão nenhum problema, pois serão afetados
da mesma maneira dos ataques normais no chão. Porém, fica complicado
contra IAD, pois o adversário tentará atacar mais de uma vez e a impulsão
do IAD de certa forma não deixa o BDC funcionar muito bem. Recomenda-se
treinar o momento exato de fazer o 44 para evitar estes tipos de ataque.
Dependendo do Adversário, é recomendável fazer o High Jump para aumentar a
distancia. De certa forma, a saída mais segura é o High Jump, porem sair
com pulo normal com IAD deixa você perto o suficiente para tentar um contra
ataque.
OBS. Os grandes caraschatos são os chars que possuem ataques aéreos 2 hits.
Eles normalmente conseguem evitar que vc escape usando estes ataques. Neste
caso, pule usando Fauthless Defense após o BDC. Desta maneira você evita
tomar hits de graça.
Caramba! Já acabou a parte de defesa? Sim. Estes pequenos comentários são
o suficiente para salvar a sua vida diversas vezes. Éimportante também que
você treine sua defesa, pois nem sempre será possível usar essa belezinha
pra sair de tudo.
Back Dash Cancel (Ataque)
Para atacar com BDC, o Homem tem várias alternativas:
- 442369 + P ou K (BDC TK´ed mappa)
Consiste em cancelar o Back Dash em um Mappa. A invencibilidade que o Homem
terá após o BDC não é muito grande, porém pode evitar a grande maioria dos
ataques de um Hit do Jogo.
Obs:
1) Golpes rápidos são evitados facilmente.
2) A maioria dos golpes é evitado quando o Slayer desaparece da tela. Devido
a esse fato, é possível atrasar o 2369 + P ou K para obter uma bela esquiva.
3) Ainda é possível atravessar projéteis, mas apenas os pequenos e os que
atravessam a tela rapidamente. O timming ficou mais difícil devido ao tempo
de invencibilidade ter ficado menor.
- 442147 + P ou K (BDC TK´ed D-Step)
Muito simples. Analise o D-Step. Quando o Slayer vai para trás, ele fica
com invencibilidade na parte de cima do corpo, mais precisamente acima dos
joelhos. Então, onde está a falha? Nas pernas. Quando você faz o D-Step,
você estará vulnerável para ataques baixos. O BDC no D-Step elimina isso.
A idéia é você evite o ataque baixo com o BDC e contra ataque com o D-Step.
Normalmente você usuária o Mappa, porém dependendo do ataque utilizado é
possível usar o D-Step e punir o adversário. Como deve ser usado:
- O adversário ataca.
- 44 para evitar o ataque.
- O adversário ainda esta na animação do ataque e o Slayer quase sumindo
da tela
- 2147 + P ou K (Depende da situação)
Uma coisa muito comum de acontecer também é você fazer o D-Step normalmente
e ser atingido por aqueles ataques que tem um alcance mais longo. Você pode
atrasar o comando 2147 + K para ganhar distancia, pois o BDC pode ser feito
em qualquer momento do Back Dash. Assim você ganha uma distancia extra para
evitar ataques em algumas situações
- O Pot usa o Hammer Fall, ele esta um pouco distante de você e avança com
tudo. Se você fizer o D-Step, mesmo que seja com K, na hora que o Slayer for
o máximo que ele pode para trás, será atingido pela mão forte da injustiça
do Pot. Porém ...
- O Slayer faz um Back Dash.
- Quando o Homem vai aparecer e tomar o HammerFall, ele faz BDC com 2147 + P.
O Homem aparece, esquiva da mão forte da injustiça e ainda da tempo de
acertar um lindo Pile Bunker *__________*
Este requer mais observação do que treino. Você precisa estudar as situações
em que pode ser usada este BDC.
- 6321447 + HS (BDC´ed Bite)
Clássico BDC do Homem. Cancelar o Back Dash na Bite. Ótimo como wake-up caso
o adversário esteja perto. É um dos mais difíceis de usar, mas é uma ótima
arma pra se virar uma luta, pois mesmo depois deles temos combos que podem
tirar até 50% de Life *______________________*
Pode ser usado como anti-aéreo também xD Pelo simples fato que a maioria dos
ataques aéreo é de um Hit. Dessa forma, quando o adversário estiver caindo
e atacando, basta fazer esse BDC que o ataque será evitado e você agarra o
cara assim que ele tocar o chão. O timming deste uso é mais complicado,
devido a ataques aéreos em que o adverspário fica bastante tempo em estado
de ataque, como 2D do Pot e 2HS da May.
- 63214476 + P (BDC ´ed Undertow) e 6321447 + S (BDC´ed Dead on Time)
Fazer BDC nestes ataques tem como função evitar 1 hit e garantir o acerto do
ataque. No caso do Undertow, que possui autoguard de 1 hit, a idéia é evitar
1 hit adversário com o BDC. Com isso, provavelmente ele vai tentar outro
ataque, que será evitado elo autoguard. Se der certo, há uma grande chance
de acertar o Hit do Undertow em counter na segunda tentativa de ataque
adversária, proporcionando grande dano.
No caso do DOT, apesar dele ser um Overdrive, o Homem pode ser atingido antes
do Brilho na tela, quando você solta ele. Usando o BDC você pode evitar o
ataque neste momento, e garantir o seu acerto, pois o Overdrive ativará
antes do adversário terminar a animação do ataque dele.
Front Dash Cancel (Todas as técnicas de Front Dash Cancel são ofensivas)
Ao contrário do BDC, o front dash cancel não dá invencibilidade momentânea
aos ataques, pelo fato dos front dashs não possuírem essa invencibilidade.
Por isso, suas utilidades são geradas quando o Homem some da tela e logo
em seguida o FDC é feito.
- 662369 + P ou K (FDC´ed Mappa)
Cancelar um Front Dash no Mappa normalmente é feito para ganhar distância.
Com o front dash você ira andar uma porção de tela, cancelando ele no Mappa,
o alcance total será maior do que se você tivesse feito o Mappa normalmente.
Usado também para evitar projéteis. Quando lançarem uma magia contra vocês,
use o front dash para esquivar e assim que o projétil tenha passado o Homem,
faça o FDC no mappa. Dependendo do char, o Mappa acertará em counter pelo
adversário ainda estar na animação do Golpe. Não faça isso contra magias
lentas, GunFlame por exemplo. xD
- 662147 + P ou K (FDC´ed D-Step)
Quando você usa o Front Dash, normalmente o adversário vai achar que
você tentará um Crossup e tudo mais. Com esse FDC, você simplesmente sumirá,
e aparecerá do nada no D-Step. Dependendo da reação do adversário é
possível puni-lo de diversas maneiras xD
- 6632147 + HS (FDC´ed Bite)
Cancele seu front dash em Bite, pegando o adversário despreparado. Se
ele estava esperando você trocar de lado com ele pra agarrar, ele
vai tomar gostoso xD
Video de BDC - Exemplos ======



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