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Tópico: [Tutorial] The Slayer BDC (Back Dash Cancel) Guide - GGXXAC

  1. #1
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    [Tutorial] The Slayer BDC (Back Dash Cancel) Guide - GGXXAC

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    *   Nome do Tutorial: Slayer BDC Guide                                 *
    *   Data da Criação:  03/06/2010                                       *
    *   Autor:            Do9                                              *
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    *   Data         Mudança                                               *
    *   03/06/2010   Versão Inicial (Port do GGBR)                         *
    *   24/06/2010   Versão revisada e atualizada                          *
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    === BDC, Back Dash Cancel ===

    Exclusividade do Slayer Como sabemos, o dash do Slayer eh diferente dos outros
    chars. Ele não corre nem da um pulinho pra frente ou pra trás. Ele se teleporta
    mais ou menos 3 dedos pra frente ou para trás. E esse teleporte tem algumas
    propriedades:
    - Front Dash e Back Dash possuem frames de invencibilidade. No front dash,
    enquanto o Homem some da tela, ele esta invencível. No Back Dash, do inicio
    até o frame em q ele começa a reaparecer ele esta invencível (segundo melhor
    back dash do jogo).
    - Caso o adversário esteja no meio do caminho, o Homem troca de lado com ele.
    - Pode ser cancelado em Pulo ^^
    E oq seria o BDC, vulgo Back Dash Cancel?
    Seria justamente a mistura da Primeira com a terceira propriedade do Dash do
    Homem. Como foi dito, o Dash do Homem, principalmente o Back Dash dele possui
    invencibilidade e pode ser cancelado em pulo.
    No caso de eu fazer um Back Dash e logo em seguida pular, os frames q o homem
    estaria invencível são transferidos para o pulo. Isto eh o BDC. Utilizar os
    frames de invencibilidade do Back Dash do Homem de maneira diferente do q
    simplesmente sumir e aparecer em outro lugar.
    Vejamos um exemplo:
    Slayer vs. Sol. Vc toma uma rasteira do Sol, logo em seguida, como Okizeme,
    o Sol resolve fazer 5HS para assim q vc defender, tentar algo com um Gun Flame
    FRC. Vc então decide usar o BDC. Assim q vc levanta, vc faz 447. Back Dash e
    logo e seguida Pula para trás. A espada do Sol vai literalmente cortar as pernas
    do Sprite do Homem, mas naum vai ter hit xD A espada, apesar de passar no Homem
    não vai acertar, pois ele estará sobre o efeito do BDC.
    Agora que você tem uma noção de como o BDC funciona, vamos as utilizações.
    Pode-se resumir o BDC ao uso do Back Dash e do Front dash. A utilização de
    cada um é claramente divida:
    - Back Dash Cancel – Defensiva / Ofensiva
    - Front Dash Cancel – Ofensiva
    ---------------------------------------------------------------------------
    Back Dash Cancel (Defesa)
    - 447 (ou 4417)
    Muito simples e eficaz. Após o back dash, cancela-se o mesmo em Jump ou High
    Jump. Com isso, o Homem ganhará alguns frames de invencibilidade, que permitem
    a ele escapar da maioria dos Okizemes mais malvados. Normalmente, você
    conseguirá evitar 1 ataque com este BDC, o que normalmente é o suficiente
    para sair do chão, ir para o ar e usar um Air Dash para se afastar do
    adversário ou sair do canto, por exemplo.
    No caso dos ataques vindos pelo alto, aqueles em que o adversário vier
    pulando normalmente não causarão nenhum problema, pois serão afetados
    da mesma maneira dos ataques normais no chão. Porém, fica complicado
    contra IAD, pois o adversário tentará atacar mais de uma vez e a impulsão
    do IAD de certa forma não deixa o BDC funcionar muito bem. Recomenda-se
    treinar o momento exato de fazer o 44 para evitar estes tipos de ataque.
    Dependendo do Adversário, é recomendável fazer o High Jump para aumentar a
    distancia. De certa forma, a saída mais segura é o High Jump, porem sair
    com pulo normal com IAD deixa você perto o suficiente para tentar um contra
    ataque.
    OBS. Os grandes caraschatos são os chars que possuem ataques aéreos 2 hits.
    Eles normalmente conseguem evitar que vc escape usando estes ataques. Neste
    caso, pule usando Fauthless Defense após o BDC. Desta maneira você evita
    tomar hits de graça.
    Caramba! Já acabou a parte de defesa? Sim. Estes pequenos comentários são
    o suficiente para salvar a sua vida diversas vezes. Éimportante também que
    você treine sua defesa, pois nem sempre será possível usar essa belezinha
    pra sair de tudo.

    Back Dash Cancel (Ataque)
    Para atacar com BDC, o Homem tem várias alternativas:
    - 442369 + P ou K (BDC TK´ed mappa)
    Consiste em cancelar o Back Dash em um Mappa. A invencibilidade que o Homem
    terá após o BDC não é muito grande, porém pode evitar a grande maioria dos
    ataques de um Hit do Jogo.
    Obs:
    1) Golpes rápidos são evitados facilmente.
    2) A maioria dos golpes é evitado quando o Slayer desaparece da tela. Devido
    a esse fato, é possível atrasar o 2369 + P ou K para obter uma bela esquiva.
    3) Ainda é possível atravessar projéteis, mas apenas os pequenos e os que
    atravessam a tela rapidamente. O timming ficou mais difícil devido ao tempo
    de invencibilidade ter ficado menor.

    - 442147 + P ou K (BDC TK´ed D-Step)
    Muito simples. Analise o D-Step. Quando o Slayer vai para trás, ele fica
    com invencibilidade na parte de cima do corpo, mais precisamente acima dos
    joelhos. Então, onde está a falha? Nas pernas. Quando você faz o D-Step,
    você estará vulnerável para ataques baixos. O BDC no D-Step elimina isso.
    A idéia é você evite o ataque baixo com o BDC e contra ataque com o D-Step.
    Normalmente você usuária o Mappa, porém dependendo do ataque utilizado é
    possível usar o D-Step e punir o adversário. Como deve ser usado:
    - O adversário ataca.
    - 44 para evitar o ataque.
    - O adversário ainda esta na animação do ataque e o Slayer quase sumindo
    da tela
    - 2147 + P ou K (Depende da situação)
    Uma coisa muito comum de acontecer também é você fazer o D-Step normalmente
    e ser atingido por aqueles ataques que tem um alcance mais longo. Você pode
    atrasar o comando 2147 + K para ganhar distancia, pois o BDC pode ser feito
    em qualquer momento do Back Dash. Assim você ganha uma distancia extra para
    evitar ataques em algumas situações
    - O Pot usa o Hammer Fall, ele esta um pouco distante de você e avança com
    tudo. Se você fizer o D-Step, mesmo que seja com K, na hora que o Slayer for
    o máximo que ele pode para trás, será atingido pela mão forte da injustiça
    do Pot. Porém ...
    - O Slayer faz um Back Dash.
    - Quando o Homem vai aparecer e tomar o HammerFall, ele faz BDC com 2147 + P.
    O Homem aparece, esquiva da mão forte da injustiça e ainda da tempo de
    acertar um lindo Pile Bunker *__________*
    Este requer mais observação do que treino. Você precisa estudar as situações
    em que pode ser usada este BDC.

    - 6321447 + HS (BDC´ed Bite)
    Clássico BDC do Homem. Cancelar o Back Dash na Bite. Ótimo como wake-up caso
    o adversário esteja perto. É um dos mais difíceis de usar, mas é uma ótima
    arma pra se virar uma luta, pois mesmo depois deles temos combos que podem
    tirar até 50% de Life *______________________*
    Pode ser usado como anti-aéreo também xD Pelo simples fato que a maioria dos
    ataques aéreo é de um Hit. Dessa forma, quando o adversário estiver caindo
    e atacando, basta fazer esse BDC que o ataque será evitado e você agarra o
    cara assim que ele tocar o chão. O timming deste uso é mais complicado,
    devido a ataques aéreos em que o adverspário fica bastante tempo em estado
    de ataque, como 2D do Pot e 2HS da May.

    - 63214476 + P (BDC ´ed Undertow) e 6321447 + S (BDC´ed Dead on Time)
    Fazer BDC nestes ataques tem como função evitar 1 hit e garantir o acerto do
    ataque. No caso do Undertow, que possui autoguard de 1 hit, a idéia é evitar
    1 hit adversário com o BDC. Com isso, provavelmente ele vai tentar outro
    ataque, que será evitado elo autoguard. Se der certo, há uma grande chance
    de acertar o Hit do Undertow em counter na segunda tentativa de ataque
    adversária, proporcionando grande dano.
    No caso do DOT, apesar dele ser um Overdrive, o Homem pode ser atingido antes
    do Brilho na tela, quando você solta ele. Usando o BDC você pode evitar o
    ataque neste momento, e garantir o seu acerto, pois o Overdrive ativará
    antes do adversário terminar a animação do ataque dele.

    Front Dash Cancel (Todas as técnicas de Front Dash Cancel são ofensivas)
    Ao contrário do BDC, o front dash cancel não dá invencibilidade momentânea
    aos ataques, pelo fato dos front dashs não possuírem essa invencibilidade.
    Por isso, suas utilidades são geradas quando o Homem some da tela e logo
    em seguida o FDC é feito.
    - 662369 + P ou K (FDC´ed Mappa)

    Cancelar um Front Dash no Mappa normalmente é feito para ganhar distância.
    Com o front dash você ira andar uma porção de tela, cancelando ele no Mappa,
    o alcance total será maior do que se você tivesse feito o Mappa normalmente.
    Usado também para evitar projéteis. Quando lançarem uma magia contra vocês,
    use o front dash para esquivar e assim que o projétil tenha passado o Homem,
    faça o FDC no mappa. Dependendo do char, o Mappa acertará em counter pelo
    adversário ainda estar na animação do Golpe. Não faça isso contra magias
    lentas, GunFlame por exemplo. xD

    - 662147 + P ou K (FDC´ed D-Step)
    Quando você usa o Front Dash, normalmente o adversário vai achar que
    você tentará um Crossup e tudo mais. Com esse FDC, você simplesmente sumirá,
    e aparecerá do nada no D-Step. Dependendo da reação do adversário é
    possível puni-lo de diversas maneiras xD
    - 6632147 + HS (FDC´ed Bite)
    Cancele seu front dash em Bite, pegando o adversário despreparado. Se
    ele estava esperando você trocar de lado com ele pra agarrar, ele
    vai tomar gostoso xD

    Video de BDC - Exemplos ======
    Guilty Gear XX Accent Core Plus - Slayer / Blazblue Continuum Shift Extend - Haku-men, Valkenhayn / Street Fighter 3 Third Strike - Yang

  2. The Following 6 Users Say Thank You to Do9 For This Useful Post:

    _Kvra_ (11/10/2010), Akira (22/07/2010), Frank (04/07/2010), honest (07/07/2010), Lider Dante (22/07/2010), Nikki (24/06/2010)

  3. #2
    yeahpandasarecool Avatar de honest
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    Supercade
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    É por isso que amo o dash do Slayer, estilo e poderoso.

  4. #3
    UCHUU KITAAAAAAAAAA!! Avatar de Akira
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    Mó honesto XDDDD

    Não sabia dessas coisas do BDC =]

  5. #4
    Vou dar uma treinada melhor nisso... com o TE que vou terminar de montar deve ser melhor, meu Hori já tá abrindo o bico.

    Isso deve ajudar a resolver alguns problemas em matches mais complicadas pro Homi.

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