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Tópico: [Tutorial] The Slayer Combo Guide - GGXXAC

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Tutorial] Slayer Basic Combos (GGAC Encyclopedia)

    [119 damage]
    - {214+P/K -> HS (D.Step -> It's Late)} ou {6K}, 2K, 2S, 2D

    [178 damage vs. May]
    - 2K, 2HS, 236+D (Big Bang Upper), j.K, j.2K, j.K, JC dj.K, dj.D, dj.K, dj.D
    Pode precisar de posicionamento, andando para frente ou para trás, dependendo da distância na hora do Big Bang Upper

    [170 damage]
    - 2K, 2HS, 236+D (Big Bang Upper), j.K, j.2K, j.K, JC dj.K, dj.2K, dj.D, dj.2K, dj.D

    [167 damage]
    - 2K, 2D, RC, 5HS, JC j.2K, j.K, JC dj.S, dj.2K, dj.D, dj.2K, dj.K, land, ©S, JC j.K, j.2K, j.D
    Funciona vs. Sol, Ky, Axl, Chipp, Eddie, Faust, Anji, Venom, Testament, Slayer, Zappa, Order-Sol
    vs. Sol: usar 5P no lugar do ©S


    [186 damage vs. May]
    - 2K, 2D, RC, 5HS, JC j.2K, j.K, JC dj.K, dj.D, dj.2K, dj.K, land, ©S, JC j.K, j.2K, j.D
    Funciona vs. May, Millia, Baiken, Jam, Dizzy, I-No, Bridget
    vs. Millia, Jam, Dizzy: usar j.S no lugar de j.K depois do ©S


    [142 damage vs. Johnny]
    - 2K, 2D, RC, 5HS, HC j.2K, j.S, land, ©S, JC j.K, j.2K, j.S, land, ©S, JC j.K, j.2K, j.K, JC dj.S, dj.2K, dj.D
    Funciona vs. Johnny, Robo-Ky, ABA
    vs. Johnny: usar j.K no lugar dos j.S antes de cair no chão


    [170 damage]
    - 2K, 2D, RC, 5HS, JC j.2K, j.K, land, ©S, JC j.S, j.2K, j.K, JC djS, dj.2K, dj.D, dj.2K, dj.K, land, ©S, JC j.K, j.2K, j.D

    [204 damage, canto]
    - {214+P/K -> HS (D.Step -> It's Late)} ou {6K}, 5K, 6P, 2P, 5P, JC j.K, j.2K, j.K, JC dj.K, dj.D, dj.2K, dj.D

    [162 damage] ~Impossible Dust Combo~
    - 5D, {follow, j.D}, double jump/FD j.D (ID), land, ©S, JC j.K, j.2K, j.K, JC dj.K, dj.D, dj.2K, dj.D

    [318 damage vs. May]
    - {632146+S (Dead on Time - CH)} ou {632146+HS (Dead on Time), FRC}, 6HS, 5K, JC j.S, j.2K. j.K, JC dj.K, dj.D, dj.2K, dj.D
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Frank (15/07/2010)

  3. #2
    Online e Offline Warrior Avatar de Do9
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    [Tutorial] The Slayer Combo Guide - GGXXAC

    Código:
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    *                       > FORUM HIT CONFIRM <                          *
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    *   Nome do Tutorial: Slayer Combo Guide                               *
    *   Data da Criação:  03/06/2010                                       *
    *   Autor:            Do9                                              *
    *                                                                      *
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    *           Atualizações                                               *
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    *   Data         Mudança                                               *
    *   03/06/2010   Versão Inicial (Port do GGBR)                         *
    *   24/06/2010   Versão Atualizada e Revisada                          *
    ************************************************************************
    - Combos sem Tension.
    No chão.
    - 5S, 5S, 5S, Pile Bunker
    - 5S, 5S, 2K, 2S, 2D
    - 5S, 5S, 2K, 2HS …
    ---- Se o adversário estiver perto: 5P ou 5K, combo aéreo.
    - 5S, 5S, 2K, 2S, Mappa
    - 6K, 2P, 2K, 2D ou 2HS
    - 6K, 5P, 5K, Mappa (adversários altos)
    - No Canto, 6P, 5K, combo aéreo
    - No canto, adversário abaixado, 6K, 5K, 6P, combo aéreo
    - Crosswise Heel, 5HS, combo aéreo (Em chars leves, não faça
    o 5HS e vá direto pro combo aéreo)
    - Perto do Adversário, 2HS, 5S ou 5K, combo aéreo.

    No ar.
    No ar, o Slayer possui sua Loop com o j.2K. Praticamente todos
    seus combos aéreos tem este ataque, por isso, colocarei os combos
    de acordo com dificuldade e se são em chars especificos.
    Combos que funcionam em quase todos os chars -----------------
    IMPORTANTE: Depois de acertar um 5HS com o oponente no ar, sempre
    iniciar o combo aéreo com j.2K ao invés de j,K. Maior dano e maiores
    possibilidades de combo.
    Combo aéreo padrão fácil:
    - j.K, j.2K, j.K, j.K ou j.S (1 hit), j.2K, j.D.

    Combo aéreo Padrão Médio:
    - j.K, j.2K, j.K, j.K ou j.S (1 hit), j.2K, j.D, j.2K, j.D.

    Combo aéreo padrão com relaunch médio:
    - j.K, j.2K, j.K, j.K ou j.S (1 hit), j.2K, j.D, j.2K, j.K, land,
    5P, j.K, j.2K, j.D.

    Combo aéreo padrão com Pile Bunker:
    - j.K, j.2K, j.K, j.K ou j.S (1 hit), j.2K, j.D, j.2K, j.K, land,
    5HS, Pile Bunker.

    ------------------------------------------------------------------
    Combos Aéreos específicos

    Chars Leves (Baiken, May, Bridão)
    - j.K, j.2K, j.K, j.K, j.D, j.2K, j.D
    - j.K, j.2K, j.K, j.K, j.D, j.2K, j.K, land, 5P, j.K, j.2K, j.D
    - hj.S (2 hits), j.D, j.2K, j.D
    - hj.S (2 hits), j.D, j.2K, j.K, land, 5P, j.K, j.2K, j.D

    Observação: A eficácia destes combos esta diretamente ligada à
    maneira como o adversário foi arremessado pro alto. Após um crosswise,
    o combo com hj.S é uma boa pedida, ele funciona melhor quando o
    adversário esta perto e acima de você. Para outros casos, use o outro
    combo. Quando o char leve eh pego muito no alto, fica muito complicado
    de combar, as vezes é melhor abdicar de um combo para apenas derruba-lo.

    Chars Pesados (Johnny e A.B.A.)
    - j.P, j.K, j.2K, j.K, land, 5S, 5S, j.K, j.2K, j.D
    - j.HS, j.K, j.K, j.2K, j.D
    - j.HS, j.K, j.K, j.2K, j.D, j.2K, j.K, land, 5HS, Pile Bunker

    Basicamente, nos chars pesados deve-se bater mais antes de fazer o
    j.2K. Porém, existem combos possíveis nesses chars que não funcionam
    nos outros. Os combos listados acima são os mais funcionais, porém
    existem outros, q acertarão em situações específicas, que são os
    que seguem:

    - j.HS, j.K, land, j.S (2 hits), j.K, land, 5HS, pile Bunker
    - no canto, hj.HS, j.D, j.2K, j.K, land, 5HS, Pile Bunker

    Obs: Nos chars pesados é mais facil acertar 5HS, Pile Bunker.
    --------------------------------------------------------------------
    IAD Combos
    Após um 5HS acertando o adversário no ar, é possível combar utilizando
    um IAD. Isso vai depender muito do adversário e a distancia entre você
    e ele no momento em que o 5HS acertar.

    O Combo:
    - Levantou o Adversário, 5HS, IAD, j.D, j.2K, j.K, land, ...

    A parte mais complexa desse combo é o j.D, j.2K , j.K após o IAD. O tempo
    pra se fazer isso certo, certo no sentido de acertar todos os ataques no
    adversário, sem o Slayer tocar o chão antes do j.K é bem chato.
    Já vi diversos vídeos e constatei q diversos player fazem este combo
    de maneira diferente. Por exemplo:
    - ... 5HS, 866, j.D, j.2K, j.K, ... (O cara pula pra cima 8 e depois faz
    um air dash 66).
    - ... 5HS, espera um pouco, IAD, j.D, j.2K, j.K, land, ...

    Tem player q pulam para trás para depois fazer o air dash, tem de tudo.
    Cada uma dessas variações funciona. Elas são apenas diferentes maneiras
    de conseguir fazer o combo com o Timming certo para q nenhum dos ataques
    falhe.

    Caso você acerte esta parte do combo, a maneira como você vai continuar
    dependendo da distancia em que você acertou o advesario com o 5HS. Se
    vc estava perto do adversário, será fácil continuar. Um 5HS, pile bunker
    jah fará o serviço, mas se você quiser, poderá partir para o combo aéreo.
    Porém, se neste momento você estava longe do adversário (5S, 5S, 2K, 2HS,
    BBU, por exemplo, é um combo que te deixa razoavelmente afastado do
    adversário) dificilmente conseguira emendar algo depois do j.K, land.
    Dependendo do adversário, é possível certar um combo aéreo. Porém, na
    maioria deles, não funfa. Uma alternativa seria meter um BBU logo em
    seguida do j.K, land ... Mas tem q ser bem rápido. Assim é possível
    pro Homem se aproximar um pouco pra emendar um 5HS, Pile Bunker, mas
    ainda assim será difícil.
    -----------------------------------------------------------------------

    - Combos com Tension

    A maioria dos combos de Tension do Homem envolve seus force breaks,
    sejam em loops ou para levantar novamente o adversário. Todos os combos
    de Tension do homem podem r de 60% até 80% de life, sendo que em alguns
    casos pode ser 100% no adversário caso haja um counter hit.

    Combos a partir de 5S (Qualquer Lugar da Tela)
    Estes combos são o feijão com arroz do Slayer.

    - 5S, 5S, 2K, 2HS, BBU, 5HS, IAD, j.D
    - 5S, 5S, 2K, 2HS, BBU, BBU, 5HS, PB
    - 5S, 5S, 2K, 2HS, BBU, 2D ou 6HS, 5S (2P, 5P dependendo do peso do
    char), combo aéreo
    - 5S, 5S, Mappa, RC, 5S, PB.
    - 5S, 5S, 2K, 2S, Mappa, RC, 5S, PB
    - 5S, 5S, DOT, FRC, j.K, land, 5HS, PB (MUITO DANO XD)

    Combos usando os Pokes
    - adversário abaixado, 6K, 2K, 6P, FRC, DOT, FRC, j.K, 5HS, PB
    - 6K, 5P, 5K, Mappa (TK), RC, 5S, PB (chars altos)
    - 6K, 2P, 2K, 2D, RC, 5HS, PB
    - 6K, 2P, 2K, 2D, RC, 5HS, combo aéreo ou PB.

    Pile Bunker Loop
    Sim, ela ainda existe, porém de uma maneira diferente de fazer
    e eh mais difícil de acertar. Para faze-la, basta seguir as
    seguintes instruções:

    1) O adversário deve estar no canto
    2) Você deve tira-lo do chão e acertar um 5HS nele, fazendo o
    ground bounce
    3) Fazer o PB force break.
    4) O adversario vai colar na parede um tempinho e vai cair,
    nessa hora, repita a partir do passo 2, ateh no maximo 4 vezes,
    sendo a quinta um PB normal.
    Exemplo:
    - No canto, 5HS, PB, RC, 5HS, j.2K, j.K, land, (5HS, PB force break) x2,
    5HS, PB.

    Funciona em quase todos os chars e tira muita life, quase 80% XD.
    Lembrando q depois de um PB, o adversário vai estar em estado de
    Sliding. Sendo assim, acertar o 5HS fará causara o ground bounce.

    A loop, se resume em acertar o 5HS, PB force break o maximo possível
    para terminar com um 5HS, PB normal. Ela eh chata de se fazer devido
    ao Timming entre o PB Force break e o próximo 5HS. Quais são os
    fatores q influenciam se vc vai acertar ou não?

    - O personagem. Tem chars q eh muito fácil acertar, outros q eh impossível.
    --- Fáceis: Jam, Potemkim, Johnny e A.B.A.
    --- Difíceis: Eddie, Sol e Order Sol, Faust( Impossível, nunca
    acertei uma vez e nunca vi ninguém o fazer xD)
    --- Os outros ficam no meio termo.
    - A altura q vc acerta os PB force breaks. Acertar muito cedo
    mata o combo, pois naum terá como o próximo 5HS acertar.

    Aprender essa loop eh fundamental pela questão de dano e de
    possibilidades, como por exemplo:
    - DOT (counter), (5HS, PB force break) x2, 5HS, PB.
    Combo 100% em alguns chars, 80a 90% na maioria xD Dói muito e abala o
    psicológico.
    Caso vcs tenham dúvidas quanto a esta Loop eh soh perguntar.
    -----------------------------------------------------------------------
    Dust Combos
    O Homem sempre se deu mau com relação ao seu Dust. Ele eh lento e
    muito previsível. Mas se ele acertar, vc precisa saber oq fazer,
    certo? haUhuahUAHuhau

    - D, 2147+K, land, combo aéreo. (Impossible Dust Básica)
    - D, j.D, 7 (pula pra tras), j.K, IAD, j.D, j.2K, j.K, land,
    combo aéreo. (Impossible Dust com estilo ^^)
    -----------------------------------------------------------------------

    Considerações sobre os Combos

    O Homem tem muito mais combos q estes citados aki, porém oq temos aqui
    cobre quase todas as possibilidades q ele tem de combos. Alguns lembretes:

    - Olhe os efeitos dos golpes em Counter! Ground Bounce, Stagger, Wall Stick,
    todos estes caras abrem possibilidades de combo ^^
    - Terminar combos aéreos com DHD é um bom negócio. Desta maneira, vc
    ganha um 5HS, PB de graça, pois o adversário vai cair sem Recovery
    - Combos depois do Crosswise Heel sofrem Prorate, evite gastar muita
    tension em combos depois dele.
    - Evite usar o PB force break se naum for pra fazer uma loop.
    Esta tension q vc economiza pode ser usada em um BBU, q pode lvar a
    mais dano e de qualquer lugar da tela ^^

    Video dos Combos ^^ ================
    Fiz uns videos com uns combos q estão no tutorial aki ^^
    - Combos Básicos q vc deve saber (Arroz com Feijão)


    - Combos Mais chatinhos (Não são dificeis, apenas um pouco mais chatos de fazer)


    - Combos Especificos para chars leves, pesados ou individuais (Teste
    estes combos nos outros chars, pois eles podem funcionar em situações
    especificas nos outros)

    Guilty Gear XX Accent Core Plus - Slayer / Blazblue Continuum Shift Extend - Haku-men, Valkenhayn / Street Fighter 3 Third Strike - Yang

  4. The Following 2 Users Say Thank You to Do9 For This Useful Post:

    Frank (15/07/2010), honest (22/07/2010)

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