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* Nome do Tutorial: Slayer Combo Guide *
* Data da Criação: 03/06/2010 *
* Autor: Do9 *
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* Atualizações *
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* Data Mudança *
* 03/06/2010 Versão Inicial (Port do GGBR) *
* 24/06/2010 Versão Atualizada e Revisada *
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- Combos sem Tension.
No chão.
- 5S, 5S, 5S, Pile Bunker
- 5S, 5S, 2K, 2S, 2D
- 5S, 5S, 2K, 2HS …
---- Se o adversário estiver perto: 5P ou 5K, combo aéreo.
- 5S, 5S, 2K, 2S, Mappa
- 6K, 2P, 2K, 2D ou 2HS
- 6K, 5P, 5K, Mappa (adversários altos)
- No Canto, 6P, 5K, combo aéreo
- No canto, adversário abaixado, 6K, 5K, 6P, combo aéreo
- Crosswise Heel, 5HS, combo aéreo (Em chars leves, não faça
o 5HS e vá direto pro combo aéreo)
- Perto do Adversário, 2HS, 5S ou 5K, combo aéreo.
No ar.
No ar, o Slayer possui sua Loop com o j.2K. Praticamente todos
seus combos aéreos tem este ataque, por isso, colocarei os combos
de acordo com dificuldade e se são em chars especificos.
Combos que funcionam em quase todos os chars -----------------
IMPORTANTE: Depois de acertar um 5HS com o oponente no ar, sempre
iniciar o combo aéreo com j.2K ao invés de j,K. Maior dano e maiores
possibilidades de combo.
Combo aéreo padrão fácil:
- j.K, j.2K, j.K, j.K ou j.S (1 hit), j.2K, j.D.
Combo aéreo Padrão Médio:
- j.K, j.2K, j.K, j.K ou j.S (1 hit), j.2K, j.D, j.2K, j.D.
Combo aéreo padrão com relaunch médio:
- j.K, j.2K, j.K, j.K ou j.S (1 hit), j.2K, j.D, j.2K, j.K, land,
5P, j.K, j.2K, j.D.
Combo aéreo padrão com Pile Bunker:
- j.K, j.2K, j.K, j.K ou j.S (1 hit), j.2K, j.D, j.2K, j.K, land,
5HS, Pile Bunker.
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Combos Aéreos específicos
Chars Leves (Baiken, May, Bridão)
- j.K, j.2K, j.K, j.K, j.D, j.2K, j.D
- j.K, j.2K, j.K, j.K, j.D, j.2K, j.K, land, 5P, j.K, j.2K, j.D
- hj.S (2 hits), j.D, j.2K, j.D
- hj.S (2 hits), j.D, j.2K, j.K, land, 5P, j.K, j.2K, j.D
Observação: A eficácia destes combos esta diretamente ligada à
maneira como o adversário foi arremessado pro alto. Após um crosswise,
o combo com hj.S é uma boa pedida, ele funciona melhor quando o
adversário esta perto e acima de você. Para outros casos, use o outro
combo. Quando o char leve eh pego muito no alto, fica muito complicado
de combar, as vezes é melhor abdicar de um combo para apenas derruba-lo.
Chars Pesados (Johnny e A.B.A.)
- j.P, j.K, j.2K, j.K, land, 5S, 5S, j.K, j.2K, j.D
- j.HS, j.K, j.K, j.2K, j.D
- j.HS, j.K, j.K, j.2K, j.D, j.2K, j.K, land, 5HS, Pile Bunker
Basicamente, nos chars pesados deve-se bater mais antes de fazer o
j.2K. Porém, existem combos possíveis nesses chars que não funcionam
nos outros. Os combos listados acima são os mais funcionais, porém
existem outros, q acertarão em situações específicas, que são os
que seguem:
- j.HS, j.K, land, j.S (2 hits), j.K, land, 5HS, pile Bunker
- no canto, hj.HS, j.D, j.2K, j.K, land, 5HS, Pile Bunker
Obs: Nos chars pesados é mais facil acertar 5HS, Pile Bunker.
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IAD Combos
Após um 5HS acertando o adversário no ar, é possível combar utilizando
um IAD. Isso vai depender muito do adversário e a distancia entre você
e ele no momento em que o 5HS acertar.
O Combo:
- Levantou o Adversário, 5HS, IAD, j.D, j.2K, j.K, land, ...
A parte mais complexa desse combo é o j.D, j.2K , j.K após o IAD. O tempo
pra se fazer isso certo, certo no sentido de acertar todos os ataques no
adversário, sem o Slayer tocar o chão antes do j.K é bem chato.
Já vi diversos vídeos e constatei q diversos player fazem este combo
de maneira diferente. Por exemplo:
- ... 5HS, 866, j.D, j.2K, j.K, ... (O cara pula pra cima 8 e depois faz
um air dash 66).
- ... 5HS, espera um pouco, IAD, j.D, j.2K, j.K, land, ...
Tem player q pulam para trás para depois fazer o air dash, tem de tudo.
Cada uma dessas variações funciona. Elas são apenas diferentes maneiras
de conseguir fazer o combo com o Timming certo para q nenhum dos ataques
falhe.
Caso você acerte esta parte do combo, a maneira como você vai continuar
dependendo da distancia em que você acertou o advesario com o 5HS. Se
vc estava perto do adversário, será fácil continuar. Um 5HS, pile bunker
jah fará o serviço, mas se você quiser, poderá partir para o combo aéreo.
Porém, se neste momento você estava longe do adversário (5S, 5S, 2K, 2HS,
BBU, por exemplo, é um combo que te deixa razoavelmente afastado do
adversário) dificilmente conseguira emendar algo depois do j.K, land.
Dependendo do adversário, é possível certar um combo aéreo. Porém, na
maioria deles, não funfa. Uma alternativa seria meter um BBU logo em
seguida do j.K, land ... Mas tem q ser bem rápido. Assim é possível
pro Homem se aproximar um pouco pra emendar um 5HS, Pile Bunker, mas
ainda assim será difícil.
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- Combos com Tension
A maioria dos combos de Tension do Homem envolve seus force breaks,
sejam em loops ou para levantar novamente o adversário. Todos os combos
de Tension do homem podem r de 60% até 80% de life, sendo que em alguns
casos pode ser 100% no adversário caso haja um counter hit.
Combos a partir de 5S (Qualquer Lugar da Tela)
Estes combos são o feijão com arroz do Slayer.
- 5S, 5S, 2K, 2HS, BBU, 5HS, IAD, j.D
- 5S, 5S, 2K, 2HS, BBU, BBU, 5HS, PB
- 5S, 5S, 2K, 2HS, BBU, 2D ou 6HS, 5S (2P, 5P dependendo do peso do
char), combo aéreo
- 5S, 5S, Mappa, RC, 5S, PB.
- 5S, 5S, 2K, 2S, Mappa, RC, 5S, PB
- 5S, 5S, DOT, FRC, j.K, land, 5HS, PB (MUITO DANO XD)
Combos usando os Pokes
- adversário abaixado, 6K, 2K, 6P, FRC, DOT, FRC, j.K, 5HS, PB
- 6K, 5P, 5K, Mappa (TK), RC, 5S, PB (chars altos)
- 6K, 2P, 2K, 2D, RC, 5HS, PB
- 6K, 2P, 2K, 2D, RC, 5HS, combo aéreo ou PB.
Pile Bunker Loop
Sim, ela ainda existe, porém de uma maneira diferente de fazer
e eh mais difícil de acertar. Para faze-la, basta seguir as
seguintes instruções:
1) O adversário deve estar no canto
2) Você deve tira-lo do chão e acertar um 5HS nele, fazendo o
ground bounce
3) Fazer o PB force break.
4) O adversario vai colar na parede um tempinho e vai cair,
nessa hora, repita a partir do passo 2, ateh no maximo 4 vezes,
sendo a quinta um PB normal.
Exemplo:
- No canto, 5HS, PB, RC, 5HS, j.2K, j.K, land, (5HS, PB force break) x2,
5HS, PB.
Funciona em quase todos os chars e tira muita life, quase 80% XD.
Lembrando q depois de um PB, o adversário vai estar em estado de
Sliding. Sendo assim, acertar o 5HS fará causara o ground bounce.
A loop, se resume em acertar o 5HS, PB force break o maximo possível
para terminar com um 5HS, PB normal. Ela eh chata de se fazer devido
ao Timming entre o PB Force break e o próximo 5HS. Quais são os
fatores q influenciam se vc vai acertar ou não?
- O personagem. Tem chars q eh muito fácil acertar, outros q eh impossível.
--- Fáceis: Jam, Potemkim, Johnny e A.B.A.
--- Difíceis: Eddie, Sol e Order Sol, Faust( Impossível, nunca
acertei uma vez e nunca vi ninguém o fazer xD)
--- Os outros ficam no meio termo.
- A altura q vc acerta os PB force breaks. Acertar muito cedo
mata o combo, pois naum terá como o próximo 5HS acertar.
Aprender essa loop eh fundamental pela questão de dano e de
possibilidades, como por exemplo:
- DOT (counter), (5HS, PB force break) x2, 5HS, PB.
Combo 100% em alguns chars, 80a 90% na maioria xD Dói muito e abala o
psicológico.
Caso vcs tenham dúvidas quanto a esta Loop eh soh perguntar.
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Dust Combos
O Homem sempre se deu mau com relação ao seu Dust. Ele eh lento e
muito previsível. Mas se ele acertar, vc precisa saber oq fazer,
certo? haUhuahUAHuhau
- D, 2147+K, land, combo aéreo. (Impossible Dust Básica)
- D, j.D, 7 (pula pra tras), j.K, IAD, j.D, j.2K, j.K, land,
combo aéreo. (Impossible Dust com estilo ^^)
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Considerações sobre os Combos
O Homem tem muito mais combos q estes citados aki, porém oq temos aqui
cobre quase todas as possibilidades q ele tem de combos. Alguns lembretes:
- Olhe os efeitos dos golpes em Counter! Ground Bounce, Stagger, Wall Stick,
todos estes caras abrem possibilidades de combo ^^
- Terminar combos aéreos com DHD é um bom negócio. Desta maneira, vc
ganha um 5HS, PB de graça, pois o adversário vai cair sem Recovery
- Combos depois do Crosswise Heel sofrem Prorate, evite gastar muita
tension em combos depois dele.
- Evite usar o PB force break se naum for pra fazer uma loop.
Esta tension q vc economiza pode ser usada em um BBU, q pode lvar a
mais dano e de qualquer lugar da tela ^^
Video dos Combos ^^ ================
Fiz uns videos com uns combos q estão no tutorial aki ^^
- Combos Básicos q vc deve saber (Arroz com Feijão)
- Combos Mais chatinhos (Não são dificeis, apenas um pouco mais chatos de fazer)
- Combos Especificos para chars leves, pesados ou individuais (Teste
estes combos nos outros chars, pois eles podem funcionar em situações
especificas nos outros)
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