Resultados 1 a 6 de 6

Tópico: [Tutorial] Slayer Basics (GGAC Break Encyclopedia)

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    [Tutorial] Slayer Basics (GGAC Break Encyclopedia)

    Guia básico do Slayer para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por Nikki

    Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]




    ===[Notações]===

    Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES

    ===[Movelist]===

    [Special Moves]

    6K Feint: 6[K]
    5D Feint: 5[D]
    Mappa Hunch: 236+P/K
    -> Mappa Feint: segure P/K durante Mappa Hunch
    D-Step: 214+P/K/S
    -> Crosswise Heel: durante o D-Step, K
    -> Pile Bunker: durante o D-Step, P
    -> Under Pressure: durante o D-Step, S
    -> It's Late: durante o D-Step ou Under Pressure, HS
    Bite: 63214+HS
    Undertow: 632146+P
    Footloose Journey: j.214+K

    [Force Breaks]

    Big Bang Upper: 236+D
    FB Pile Bunker: durante o D-Step, D

    [Overdrives]

    Dead on Time: 632146+S
    Direct Hit Dandy: j.214214+S
    Immortal Wings: 236236+HS

    [Instant Kill]

    All Dead: 236236+HS em IK Mode

    ===[Por onde começar]===

    "Cortando o movimento do oponente!"

    [Perseguindo o oponente, esperando o oponente atacar]

    Slayer é capaz de causar dano alto facilmente e possui um dash diferente dos outros que permite passar por dentro dos ataques do oponente.

    Além disso, ele tem golpes com invencibilidade e rápida ativação e resistência acima da média.

    Juntando essas características, o básico do Slayer é contra-atacar o oponente continuamente, aproveitando seus golpes rápidos e anti-aéreos eficientes.

    Apesar do alcance do Slayer parecer curto, ele é capaz de avançar facilmente. Use o dash invencível, o Mappa Hunch/Feint ou o 6HS para avançar pressionando.

    O air dash dele é curto, então ele é mais eficiente quando se está mais próximo do oponente, com j.K ou j.HS que são excelentes tanto no ar-ar quanto no ar-chão.

    Chegando mais perto do oponente, use pokes como 5K, 2K e 5HS, que podem seguir para 2D, causando knockdown.

    Para cortar air dashes do oponente, use o 5P ou 6P. Se ele vier pelo alto, use o 2S. Contra um oponente no chão, o 2HS é excelente.

    Se o oponente tentar recuar ou fugir do canto pulando, use Air Throw ou j.P/j.K seguido de air combo para derrubá-lo.

    O okizeme de perto do Slayer é forte, podendo levar à vitória a partir de um knockdown! Mas isso só é válido para knockdowns com o oponente próximo à você. À distância, aproveite o knockdown para se aproximar.

    Hint: contra air dashes, pokes e projéteis médios/altos, use o Big Bang Upper para contra-atacar. O combo após ele causa um dano bem elevado, então use-o sempre que o oponente se expor!

    [Pile Bunker!!]

    Contra um poke do oponente, você pode usar o D-Step com P ou K para esquivar do golpe e revidar com Pile Bunker. Mas se o oponente se recuperar a tempo de defender o Pile Bunker, troque-o pelo Under Pressure e alterne entre o It's Late e o 2K para aplicar um mix-up simples.

    Hint: O FB Pile Bunker é seguro mesmo que seja defendido. Abuse disso para segurar o oponente na defesa e permitir que você pressione e aplique mix-ups.

    ===[Okizeme]===

    "Muitas opções de mix-up no okizeme!"

    [A partir do D-Step]

    Depois de derrubar o oponente com 2D, Air Throw ou j.D, use o D-Step para iniciar o mix-up.

    A partir do 2D use o P D-Step, e a partir do Air Throw/j.D use o K D-Step. Siga com It's Late (alto) ou 2K/2HS/2D (baixo).

    O It's Late é invencível contra Throws, então você pode abusar disso para provocar um CH, que continua em combo com Big Bang Upper!

    Além desse mix-up, você pode usar o dash do Slayer para passar para as costas do oponente e fazer um mix-up com 2HS/6K. Ou ainda, usar o S D-Step para trocar de lado e aplicar o mix-up do It's Late/2HS.

    E quando o oponente resolver ficar na defensiva, use os feints (6K e 5D) seguido de Bite (ou mesmo o Bite direto), e continue o combo com Big Bang Upper para dificultar ainda mais a vida dele.

    Hint: Depois de acertar um 2HS, continue o combo com 5K se o oponente estiver perto, ou Big Bang Upper se estiver mais longe!

    [Okizeme depois do Throw]

    Depois do Throw sua vantagem é pequena, então o okizeme muda um pouco. Use o 5K na defesa do oponente, e só então siga para o mix-up entre 2HS/6K.

    Ainda assim, há uma brecha depois do 5K que o oponente pode usar para fugir pulando ou com backdash. Para evitar isso, você pode soltar mais de um 5K antes do mix-up, ou fazer {5K, 6P...} para que o 6P pegue ele na tentativa de recuo.

    Hint: Contra oponentes altos, depois que ele defender um 5HS siga com IAD j.S para se aproximar e alterne entre 6K/2K/Bite assim que chegar ao chão!

    ===[Outras Técnicas]===

    [Backdash Cancel (BDC)]

    A invencibilidade do backdash do Slayer é uma das maiores do jogo e pode ser cancelado em pulo, sem perder a invencibilidade. Fazendo isso, você tem até 6F de invencibilidade no pulo!

    Isso pode ser usado para fugir de pressões e okizemes. Fazendo {backdash -> jump -> FD}, você evita o okizeme/mix-up pois dessa forma você vai para o ar invencível e defende qualquer tentativa do oponente.

    Além disso, você pode usar essa técnica para dar invencibilidade aos seus Special Moves. Fazendo {backdash -> jump -> Special Move}, o Slayer cancela o pulo no Special Move, mas o comando deve ser rápido e preciso.

    Alguns comandos úteis para BDC:

    6321447+HS: Dessa forma, o Bite fica invencível até sua ativação e não pode ser agarrado! Muito útil, capaz de pegar o oponente no meio do golpe dele!

    442369+P/K: Assim, o Mappa passa por qualquer poke do oponente e avança com segurança. Muito útil, cria contra-ataques quando o oponente não espera.

    63214469+S: Com essa técnica, o Dead on Time é invencível até sua ativação! Usado da mesma forma que o BDC Mappa, é capaz de encerrar uma luta se acertar. O comando é mais complexo, sendo mais difícil aplicar que o Mappa, mas o resultado compensa!

    21447+S: O D-Step com S não possui invencibilidade na saída como os outros D-Steps, então o BDC ajuda nisso. Não é muito utilizado porque o P/K D-Step já possuem invencibilidade, então ele só é útil caso você precise de um cross-up ao invés de só um contra-ataque.

    [Oponente errou: Dead on Time!]

    O Dead on Time ativa rápido (7F), e é excelente para pegar o oponente à distância quando ele errar um golpe ou preparar um setup (ex: Testament, Dizzy, Venom...).

    Você pode fazer o comando 632146 à distância, esperar um momento para confirmar se o oponente vai abrir a guarda e só então apertar o S para soltar o Dead on Time.

    Com o FRC, é possível causar danos absurdos (chegando a 300+!). Caso acerte em CH, o combo dispensa o FRC! Qualquer que seja a opção, o dano é garantido!
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. #2
    kikin ass fosho! Avatar de Leno
    Data de Ingresso
    24/05/2010
    Localização
    Belém-PA
    Posts
    4


    Bacana o post, SLeon.
    Mas será que podia resgatar alguma coisa do post do Do9.?
    Eu achava legal também e tinha uma lista de combos e tal. Seria bom pra quem tá iniciando.

  3. #3
    Avatar de Thanatos
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Santos - SP
    Posts
    210

    PSN ID
    ThanatosTMT
    XBL Tag
    ThanatosTMT
    GGPO
    ThanatosTMT
    Supercade
    ThanatosTMT

    Em breve o dunine vai iniciar seu tuto aqui dinovo, talvez nao o tenha feito por estar atualizando hmm

    Té /o/

  4. #4
    Citação Postado originalmente por Thanatos Ver Post
    Em breve o dunine vai iniciar seu tuto aqui dinovo, talvez nao o tenha feito por estar atualizando hmm

    Té /o/
    Em breve do9 vai ensinar como roubar com o HOMEM.... ah, lembrei que se o char não manda projétil não é top XD
    Gostei do Tuto =D
    http://www.hitconfirm.com.br/forums/image.php?type=sigpic&userid=41&dateline=127497962  4

  5. #5
    UCHUU KITAAAAAAAAAA!! Avatar de Akira
    Data de Ingresso
    26/05/2010
    Localização
    São Carlos,SP
    Posts
    501


    Char mó ruim =p
    Nem correr ele consegue correr, e a falta d magia o torna pior ainda.

    Q venha o tuto do Do9 =]
    Última edição por Akira; 03/06/2010 às 10:56.

  6. #6
    Acabou o rola e pussy. Avatar de Arjarath
    Data de Ingresso
    24/05/2010
    Localização
    Belo Horizonte - MG
    Posts
    159

    PSN ID
    arjarath_
    XBL Tag
    Arjarath
    Live PC
    Arjarath

    Tutorial do do9 ftw! Gostava demais daquele tuto no GGBR =)

Tags para este Tópico

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •