Tópico de discussão sobre os matchups do Faust. Qualquer dúvida, dicas e opiniões sobre os matchups podem (e devem) ser discutidos nesse tópico.
Vs. Anji
Vs. Dizzy
Vs. Johnny
Vs. Millia
Vs. Slayer
Vs. Testament
Vs. Venom
Vs. Zappa
Tópico de discussão sobre os matchups do Faust. Qualquer dúvida, dicas e opiniões sobre os matchups podem (e devem) ser discutidos nesse tópico.
Vs. Anji
Vs. Dizzy
Vs. Johnny
Vs. Millia
Vs. Slayer
Vs. Testament
Vs. Venom
Vs. Zappa
Última edição por Makino; 14/06/2010 às 01:35.
VS Anji
Essa luta tem 3 problemas, Fuujin, Borboletas e Canto da tela.
Fuujin: Contando com a distância que ele percorre + invencibiliade é um golpe que tem uma grande chance de tirar os pokes do Faust e passar pro ataque. Então a recomendação é não usar os pokes de longe dele e usar mais os mais safes, porém com menos distância (2K, 2P, 5P e afins)
Borboleta: Ele pode abusar de borboleta de longe pra zonear seus pokes ou a puxada então as opções a se fazer são:
- Acertá-lo antes da borboleta sair
- Evitar que ele parta pra cima de você fazendo Drill Cancel + HS ou o 5K
- Se a borboleta não chega até você, aproveite pra soltar um presente.
- Passar pela borboleta com o j.2K.
Tente evitar que ele faça Spam de borboleta, é a melhor chance dele encurtar a distância com vantagem pro ataque.
NUNCA tente passar debaixo da borboleta, é pedir para morrer na maior parte das vezes.
Canto da tela: O Faust sofre demais se o anji colocar ele no canto da tela, principalmente por causa da borboleta e os golpes do Anji são na grande maioria mais rápidos do que o do Faust ou tem Guard Point. O melhor a se fazer é defender até encontrar uma brecha para escapar ou gastar a tensão em um Dead Angle.
Apesar disso a luta não é tão difícil quanto outras pois se você conseguir anular o Fuujin e a borboleta ele não conseguirá atacar facilmente.
Se conseguir um knockdown, pode até arriscar okizeme, mas tome cuidado com os Guard Points dele ou o Fuujin.
Importante: Os melhores okizemes contra o Anji é tentar acertar somente o terceiro hit do 2K, ou o Drill Cancel + j.K. Pois se vier um Fuujin reversal você pode ou defender ou atacar nos frames não invencíveis antes do golpe dele bater.
Os mini chars são ótimos neste matchup, pois o anji não tem uma ferramenta boa para lidar com eles e ainda anula o principal golpe dele, o Fuujin. Forçando ele a tentar ir pelo ar na maioria das vezes, onde o Faust vantagem.
Espero uma opinião do landsteka.
Créditos ao Sleon e ao Soad pela discussão e dicas sobre o matchup. Raridade acontecer isso :P
VS Dizzy
Match decidida em quem dominar o espaço melhor e for mais agressivo. O bom é que ela sangra mais que o Faust.
Faust consegue dominar a distancia dos pokes se tomar cuidado com o gelinho (Juninho xP) e com a bolha poke do mal que aumenta a distancia dos ataques dela consideravelmente.
Se a match se afastar além da distancia dos pokes, ou vc tenta chegar nessa distancia novamente ou punir ela com a puxada (41236+K) enquanto sumona alguma coisa, mas nunca deixe ela recuar mais do que a distancia da puxada senão o spam de summon te trava legal.
Se ver que a Dizzy está conseguindo contornar os pokes, vale a pena tentar pressioná-la.
Não solte presente a esmo, vc pode tomar um IAD na cara se vier um doce por exemplo e a Dizzy arriscar.
5K é bom contra as investidas IAD que é costume ver as Dizzys fazendo.
VS Johnny
A maior preocupação aqui é não levar moedas e o ensenga à toa. A pressão do Johnny usando as moedas é difícil de escapar se ele te levar pro canto, mas o bom é que elas acabam e o cara não vai querer torrar todas à toa a não ser que seja meio doido.
De resto, mantenha-o longe com Pokes, o 5K funciona muito bem se ele vier com Air Dash. Os presentes afunilam as opções de movimentação do Johnny consideravelmente e o okizeme com 2K é imune ao Overdrive dele a não ser que você erre muito o tempo.
Vídeo exemplo. Com um Johnny que não liga muito pras moedas, mas repare que a pressão com moedas é praticamente inescapável pro Faust.
Última edição por Makino; 14/06/2010 às 01:21.
VS Millia
Provavelmente seu pior matchup, porque Millia bate praticamente todos os pokes dele em velocidade, e como ela jamais desgruda a opção mais viável no início é tentar pokear ela ao máximo e abusar do Drill Cancel + j.HS.
Se conseguir emendar um knockdown, você pode decidir passar para o ataque e pressioná-la, pois qualquer erro em pokear ela pode significar uma Millia em cima de vc te pressionando.
Evite ao máximo tomar knockdown, porque aí ela começará o festival de mixups que levam a outro knockdown, e assim por diante.
VS Slayer
A maior dificuldade deste matchup é em não deixar o homem avançar pelo ar, pois os principais golpes aéreos dele cortam os seus anti aéreos se feitos corretamente, para isso é recomendável um bom uso dos Drill Cancel + j.HS e do 5K se ele resolver ir com um IAD.
No chão é de certo modo semelhante, pokes de uma distância segura. Os presentes ajudam muito, principalmente os Mini chars.
Se decidir pressioná-lo não é recomendável pressões que terminam em presente, pois ele pode acertar um Dead on Time em Counter Hit e pode ter certeza que é chato.
VS Testament
Matchup semelhante ao da Millia.
Pokes e distância, de preferência não deixar o Testa encostar e pressionar. Isso faz as traps serem um problema menor na partida.
Quando distante, MUITO CUIDADO com o back EXE Beast.
Cuidado também ao tentar fazer os pokes, pois ele tem vários golpes que pegam nesta distância (Front EXE Beast, Badlands, Grave Digger).
j.HS é uma boa pedida pra manter superioridade aérea e tirar as teias devido ao alcance do golpe.
Mandar presentes é um tanto arriscado devido a 2 fatores: Back EXE Beast e a qualidade do presente que pode vir, recomendável fazer só com segurança.
Se estiver pressionando-o, JAMAIS saia de perto. Testament dificilmente ganha espaço, sendo Front EXE Beast o jeito mais fácil e Nightmare Circular o jeito 'orkut' de ser. Então, nada de pressionar e depois recuar para soltar itens e pokes de novo a menos que você realmente sinta necessidade disso, já que Testament pressionado é excelente para você.
j.2K é bom para pressionar o Testament, já que ele não tem muitos anti aéreos confiáveis para cortá-lo.
FB do tapão é bom para escapar da pressão que ele faz com front EXE Beast, mas o timing é um pouco restrito.
Obs. levei o segundo hit do badlands contra o Sleon fazendo a espetada a mais de meia tela de distância e voei nos braços do Testament, prontinho pra levar loop. Não sei se isso é fácil de fazer ou não, mas é bom tomar cuidado.
VS Venom
Nessa match eu recomendo ser mais agressivo que o normal e tentar pressioná-lo, pois se ele vier te pressionando é muito chato. Pressione para não ser pressionado.
Pogo Stance não é uma boa, pois a maioria das voadoras do Venom corta com uma certa facilidade.
Especial dos presentes não recomendo muito também a não ser que a luta esteja bem favorável, prefira guardar tension pra FD, Dead Angle ou Drill Cancel.
Sempre tente punir o Venom se vc ver que ele está botando bolas a esmo , a puxada (41236+K) é uma boa pedida se vc soltar enquanto ele está no inicio da animação botando as bolas. Se ele te pressionar defenda até achar uma brecha e tente aproveitar ao máximo essa chance.
Um vídeo exemplo:
VS Zappa
Mantenha a distância. Não use f.S, prefira o 2HS como poke primário pois o Zappa passa por baixo do f.S. Isso vale também para qquer golpe alto do Faust.
O 41236K também é um bom golpe pra quando ele estiver longe.
Fantasma: o Zappa pode ir pra cima, onde vc pode tentar acertar um poke antes que ele entre na distância. OU ficar de longe atravancando a luta, onde o ideal é defender até ele ficar com 1 fantasma ativo e tentar acertar um hit ou soltar presente.
Espada: Cuidado com os golpes da espada pois eles tem uma prioridade boa, espere um bom momento pra atacar.
Cão: Complicado, pois um bom Zappa consegue pressionar muito com o bicho, tente matar o cachorro se ele errar algum golpe.
Uma estratégia é pokear muito para não dar chance do Zappa summonar coisas, se vc ver que ele vai sumonar, solte um 41236K para tentar atingí-lo no recovery do summon.
[Arcadia Outubro/2010]
Antes da SBO'10
Opinião do RF sobre os match-ups do Faust:
Fácil: Johnny, Dizzy
Vantajoso: Axl, I-No, ABA, Ky, Potemkin, Bridget, Sol
Igual: Order-Sol
Desvantajoso: Slayer, Robo-Ky, May, Venom, Anji, Jam, Zappa, Baiken, Chipp, Eddie, Testament
"Impossível": Millia
Comentários:
Os match-ups fáceis/vantajosos são os que os pokes do Faust conseguem mantê-lo fora do alcance do oponente, criando um zoning bom baseado nos Normal Moves dele. Como os pokes do Faust causam um dano bom, ele vai tirando life de longe até surgir a oportunidade de atacar (item).
Os match-ups desvantajosos são os que causam muito dano, ou possuem pokes tão bons ou melhores que o Faust. No caso dos personagens que causam muito dano, um erro ou azar pode custar 1 round já. No caso dos personagens com pokes bons, eles limitam demais a ação do Faust e com isso possuem mais liberdade do que um match-up normal de Faust deveria ter.
Contra Eddie, o 2HS e o j.236P são bons para matar o Mini-Eddie.
Contra Testament, o 214D é bom pois passa por vários pokes do Testament, além do Front EXE Beast.
E a Millia é marcada como "impossível" porque apesar dela ter pouco life, um knockdown contra o Faust basta para ela vencer, a mobilidade dela vence os pokes do Faust, é um match-up realmente complicado. RF disse que se jogar 10x contra Millia, ele perde as 10 (lol).
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