GUTTER TRASH, M8!
Vamo listar os combos mais doloridos do rapaz inglês!
Vou dividir os combos em alguns grupos, pra ficar mais fácil de ler:
-Ground Combos (combos de chão, básicos, canceláveis)
-Juggle Combos (combos que levantam o oponente)
-Link Combos (combos de chão, mais difícieis, sem cancelar)
-Fun Combos (difíceis e específicos, mas divertidos e com muito dano)
Glossário:
-MGB: Machine Gun Blow = HCF+p
-SSB: Short Swing Blow = HCB+k*
-D: Ducking = HCF+k* (DS: Straight HCF+k,p*, DU: Uppercut HCF+k,k*(qualquer um dos 2 hits))
-JU: Jet Uppercut = DP+p*
-Cross Counter = HCB+p
-Punch and Cross = HCB,F+p
-SA(I, II ou III) = QCFx2+p
- x = normal cancel
- xx = super cancel
- ~ = link (sem cancel)
- [nF] = frames de vantagem para o link
- (n) = número de hits que o especial/super deve acertar
*super canceláveis
Notas:
-Todos os Ducking usados nos combos são com mk, a não ser que mencionado no combo
-Voadoras médias ou fortes são podem ser sempre usadas antes de cada combo
-O Ducking (só o dash) pode ser cancelado em SA, ativando o SA no meio do dash, e cobrindo muita distância.
-O lp MGB em combos de juggle, deve ter apenas o 3o hit(uppercut pequeno) acertado pra possibilitar o combo inteiro.
-Combos com um ou mais "*" são considerados difíceis(*), muito difíceis(**) e quase impraticáveis(***)
THEM NOOB GROUND COMBOS
Fish'n'chips!
Combos básicos e canceláveis. Use-os pra ganhar barra, ou pra punir de acordo. Voadoras opcionais!
Sem barra de SA
-st.mp ou cr.mp ou st.hk ou f.mk x hp Jet Upper(2)
O máximo de dano sem barra que vc vai conseguir. Com uma voadora de hp ou hk, dá 70% de stun. Use as versões de mp para punições rápidas.
-st.hk x hp Punch and Cross
LOL combo. Tira bastante e dá barra pra caramba, mas te deixa vulnerável.
-cr.lk x hp Jet Upper(2)
Low combo, pra pressões entre normais. Bastante stun e dano de uma normal baixa. Cuidado pra não fazer na defesa.
-(oponente agachado) st.hk x Ducking Uppercut(2)
Safe e ótimo como okizeme ou meaty combo. Se o st.hk for defendido é só não soltar o DU e pressionar. Acerta Yun, Yang e Makoto em pé. Hugo toma st.hk x Ducking Straight.
-(Dudley no canto) st.hk x lk SSB
Muito mais dano do que com JU, mas devido a posição necessária é bem impraticável.
Com uma barra de SA
-st.mp ou cr.mp[xJU] xx qualquer SA
Sólido e fácil, pra garantir uma punição. Dependendo da distância, pode-se usar um Jet Upper (não é válido pro SAII).
-st.hk ou f.mk x mp Jet Upper xx SA I ou III
-st.hk ou f.mk xx SAII
O máximo de dano que vc consegue em um combo de chão sem muito trabalho. Voadoras a gosto também.
-cr.lk x cr.lk xx qualquer SA
Low hit confirm combo. O 1o dos múltiplos mindfuck combos do Dudley e deve sempre ser usado em okizeme e pressões. Encaixa também após voadora baixa com hk.
-(oponente agachado) st.hk x Ducking Uppercut(2) xx qualquer SA
Mesma coisa do combo na seção anterior. Sempre cancele o SA no 2o hit do DU. Voadoras a gosto.
-(Dudley no canto) st.hk x lk SSB xx qualquer SA
Dano absurdo, e início de alguns combos de 100%, mas de novo, devido a posição necessária é bem impraticável. Voadoras a gosto.
THA JUGGLE ASS COMBOS
Send'em wankers to the bloody sky!
Estes são os combos importantes do Dudley. Eles vão garantir muito dano e barra. Como variam muito de personagem pra personagem, é importante saber todos e usá-los de acordo com a situação.
Primeiramente vamos ver o que joga o oponente pra cima, os juggle starters, que são só dois:
-cr.hk
A famigerada baiana, rodo, rasteirão, pega-canela, derruba-trouxa, flap-jack, etc.
-st.hk x EX MGB
Sozinho, vc quase nunca vai acertar o EX MGB, mas felizmente ele comba com st.hk
A partir destes juggles, com poucas diferenças de altura, vc pode fazer um bom estrago no oponente. Vejamos o combo universal que acerta todos os personagens.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, Ducking Straight * ou Uppercut(2) (xx SAIII)
Funciona em todos, sem exceção(Straight mais difícil de acertar), e vc pode aumentar o dano com um SAIII (SAI costuma errar, mesmo usando o Straight)
Sabendo disso, vamos passar pros específicos, e dividir a tchurminha de personagens em dois grupos, ok?
O 1o grupo é dos personagens que possuem o hitbox caindo feito de forma que impossibilita o Dudley de acertar outro cr.hk neles. São eles:
-Shotos (Ryu, Ken, Gouki, Sean), Hugo, Urien, Twelve, Yun, Yang.
O 2o grupo, é do povo que de fato leva uma 2a, ou até mais "baianas" depois da 1a, possibilitando juggles maiores. São eles:
-Makoto, Chun-li, Elena, Necro, Oro, Alex, Ibuki, Q, Remy, Dudley.
Tendo isso em mente, é a 1a das coisas a se levar em conta ao fazer um juggle.
Algumas notas importantes, ao executar os combos:
-Relembrando, para que os juggles com lp MGB funcionem, é necessário que só a parte final do MGB acerte.
-Os Double Uppercut Juggles, que tem EX JU, requer que vc ande um pouco antes do EX JU pra acertar o resto do combo.
-Os juggles com cr.hk repetido, também requer que vc ande um pouco antes do próximo cr.hk
-SAI ou SAIII pode ser usado depois de todo combo, mas midscreen, ambos correm risco de errar ou acertar incompleto. SAIII quase sempre acerta inteiro em midscreen(sempre acerta após DU(2) midscreen). Não será escrito no combo se o risco de erro for grande.
Vamos à lista, começando com o 1o grupo:
Grupo 1, Midscreen Juggles:
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB, Ducking Straight * ou Uppercut(2) *
Pega em todos do grupo 1. O MGB tem que ser feito bem cedo, pra levantar o oponente o máximo possível.
-st.hk x EX MGB, f.mk x hp Jet Upper(2) *
Só pros shotos, Yun e Yang, maior dano e stun midscreen. f.mk deve acertar com o oponente bem perto do chão. Dificuldade dobrada pra Yun e Yang
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB, f.mk x hp Jet Upper(1)
Só Urien e Hugo com EX MGB. Com cr.hk, acerta shotos tb. Mais tranquilo do que o combo acima
Grupo 1, Corner Juggles:
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB, f.mk x hp Jet Upper(2) (xx SAI ou SAIII)
Todos do grupo 1, Vc pode acertar até 3 MGB, dependendo da posição e da velocidade de execução do MGB. SAI ou SAIII opcional. Acertando 3 MGB, exclua o f.mk do combo.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB, lk SSB (xx SAI ou SAIII)
Todos do grupo 1, Muito dano e até 3 MGB possíveis também. SAI ou SAIII recomendado
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGBx2, Ducking Straight * ou Uppercut(2) ou f.mk x Jet Upper(1) (xx SAI ou SAIII)
Todos do grupo 1, mas recomendado em Yun, Yang, Twelve. Maior dano com o Ducking Straight.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB, EX Jet Upper(1), hp Jet Upper(1) (xx SAI ou SAIII) *
Double Uppercut Juggle, dá stun cabuloso. Só pros shotos e 12.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, EX Jet Upper(1), f.mk x hp Jet Upper(1) (xx SAI ou SAIII) *
Double Uppercut Juggle, para Urien, 12 e Hugo. Substitua o f.mk por st.mp no Hugo, pra facilitar.
Grupo 2, Midscreen Juggles:
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hk, Ducking Straight * ou Uppercut(2) *
Todos do Grupo 2, com dificuldade variada.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hk, dash, hp Jet Upper(2) *
Chun-li, Makoto, Elena, Necro, Dudley
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hk, dash, cr.mp x hp Jet Upper(1) * ou mp Jet Upper xx SAI ou SAIII *
Só Elena. SAI corre risco de errar se o mp JU pegar alto.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hk, lp MGB, Ducking Straight ** ou Uppercut(2) *
Só Chun-li e Elena. Tente acertar o 2o cr.hk bem cedo, pro MGB acertar limpo.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB, lk SSB (xx SAI ou SAIII)
Só Q.
-st.hk x EX MGB, f.mk x hp Jet Upper(2) *
Alex, Makoto, Necro, Q.
-cr.hk, lp MGB, cr.hk, Ducking Straight ** ou Uppercut(2) *
Só Makoto.
Grupo 2, Corner Juggles:
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hkx4, Ducking Straight * ou Uppercut (2) ou dash hp Jet Upper(2) (xx SAI ou SAIII) *
Todos do Grupo 2. Difícil em Makoto, Dudley, Q, Ibuki, Remy
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB, cr.hk, lp MGB, cr.hk, Ducking Straight * ou Uppercut (2) ou dash hp Jet Upper(2) (xx SAI ou SAIII) *
Todos do Grupo 2, recomendado pra Makoto, Dudley, Remy e Ibuki.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hkx3, lp MGB, lk SSB (xx SAI ou SAIII)
Todos do Grupo 2, recomendado pra Chun-li, Elena e Necro.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hkx2, lp MGB, cr.hk, dash st.mp x hp Jet Upper(1) (xx SAI ou SAIII) *
Elena e Makoto. Dano extra no corner juggle. Use cr.mp pra Elena.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hk, EX Jet Upper(1), hp Jet Upper(2) (xx SAI ou SAIII) *
Double Uppercut Juggle, stun cabuloso. Para Chun-li, Elena, Necro, Makoto, Q.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hk, hp Jet Upper(1), hp Jet Upper(2) (xx SAI ou SAIII) **
Double Uppercut Juggle, sem barra! Para Chun-li, Elena, Necro, Q (sem SA no Q)
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, EX Jet Upper(1), f.mk x hp Jet Upper(1) (xx SAI ou SAIII) *
Double Uppercut Juggle, para Alex, Elena, Makoto, Q. Pode ser feito com st.mp no lugar de f.mk em Alex, Q e Makoto.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, hp Jet Upper(1), st.mp x hp Jet Upper(1)
Double Uppercut Juggle, só no Q. Corner Juggle recomendado no Q.
DEM LECHEROUS LINK COMBOS
No rubbish, m8! FUCK'em all!
Aqui, os combos não cancelados, um pouco mais difíceis de fazer, mas importantíssimos pro seu jogo com o boxeador servente da rainha.
-st.hk[7F] ~ SAII
-st.hk[7F] x Ducking xx qualquer SA
Primeiro link combo importante. Acerta muito longe, e vc pode utilizar o Ducking pra cobrir distância (especialmente se vc usa SA1). Especialmente bom contra quem vc não pode usar EX MGB quando agachado.
-st.mp ou cr.mp[5F] ~ qualquer SA *
-Target combo: st.lk, st.mk, st.mp[5F] ~ qualquer SA *
-st.mp ou cr.mp[5F] x Ducking xx SAI ou III *
Igual, ou senão mais importante que o combo acima, pela facilidade de acertar os mp. Use o Ducking pra cobrir distância, ou até pra facilitar o comando do SA com HCF+k~ QCF+p. Com SAII é bem difícil fazer, por conta dos 3F de startup
-st.mk[5F] ~ qualquer SA *
-Target combo: st.lk, st.mk[5F] ~ qualquer SA *
-Target combo: st.lp, st.mp, st.mk x Ducking xx SAI ou III *
O mais visível dos links, facilmente identificado quando o corpo do oponente está bem pra trás. Como st.mk não empurra muito o povo, use dentro de pressões ou depois de voadoras baixas. Bem difícil com SAII.
-f.mk [6F] ~ qualquer SA *
Bem tranquilo e ótimo entre pressão na defesa. Ative o SA quando o oponente estiver encolhido, igual em cr.mp.
-(oponente agachado) f.hk[4F] ~ SAI ou III *
Overhead hit confirm combo. Importantíssimo pro jogo de Dudley, vc vai usá-lo tanto quanto cr.lkx2 xx SA. Pena que não funciona com o SAII.
-UOH de longe ou caindo [1~9F] ~ st.mp ou cr.mp ou st.hk e combo *, ou qualquer SA
-(oponente agachado)UOH de longe ou caindo[1~9F] ~ cr.mp ou st.hk e combo *, ou qualquer SA
Não só os SA encaixam depois de um UOH atrasado, mas normais tb encaixam. hp e EX JU também acertam, mas requer uma distância bem chata de conseguir.
'ELLO! AHOY YE FUN COMBOS!
Hark! Ye be a Tyrant when ye do this!
Finalmente, os combos divertidos, difíceis, e extremamente doloridos! Cada um será bem explicado, com detalhes e posicionamento.
Combos com lp MGB(3)
Eles dão um pouco menos dano do que o juggle normal de todo dia, mas em contra-partida, um combo com lp MGB(3) vai te dar uma barra de SA inteira, ou muito perto disso! O segredo destes combos é atrasar o MGB, e andar pra frente ao terminar o comando HCF, ficando assim o comando:
-HCF, segure F+lp
O tempo é chato, mas aprendendo, os combos de midscreen vão dar mais dano, e os de corner, mais barra!
lp MGB(3) Midscreen Combos:
Poucos combos com MGB(3) são viáveis midscreen. São eles:
-st.hk x EX MGB, lp MGB(3), dash, st.mp x hp Jet Upper(1) **
Makoto(cr.hk?), Q.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB(3), dash, hp Jet Upper(2) **
Makoto(cr.hk?), Q, Shotos(***, só com EX MGB)
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB(3), lp MGB, Ducking Uppercut(2) **
Q, Shotos(***, só com EX MGB)
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB(3), lp MGB, Ducking Straight xx SAI ou SAIII **
Q. Munakata Special (Feito pelo jogador de Dudley Munakata)
lp MGB(3) Corner Combos:
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB(3), lp MGB, lk SSB (xx SAI ou SAIII) **
Shotos, Makoto, Alex, Q. Depois do 2o MGB, qualquer especial pode ser usado(hpJU, DS ou DU), mas o SSB dá mais dano.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB(3), f.mk x hp Jet Upper(1) (xx SAI ou SAIII) **
Shotos, Makoto, Alex, Q. Trocar f.mk por st.mp também é possível com Makoto, Q.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB(3), cr.hk, Ducking Straight ou Uppercut(2) (xx SAI ou SAIII) **
Rocket Upper(3) Combos:
São os combos que dão mais dano do Dudley. Consiste em fazer só 3 hits do SAI acertar, e continuar o juggle após o SA. Geralmente são todos no corner, e podem ser resets ou não. Para acertar o 3 hits necessários do Rocket Upper, é importante que só o 2o hit do super acerte, e aí pode-se continuar o combo. Vamos lá:
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, lp MGB, st.mp ou st.hk x hk Ducking xx SAI(3), f.mk x hp Jet Upper(2)
Todo mundo, ótimo stun e recuperação de barra, apesar do reset. Excluir o st.mp garante o combo, mas deixa tudo mais difícil.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, j.hp(reset), SAI(3), EX Jet Upper(1), hp Jet Upper(1) *
Shotos, Makoto, Q, Necro, Chun-li, Elena, Alex. 100% no Gouki, se iniciar o combo com j.hp.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, j.hp(reset), SAI(3), hp Jet Upper(1), hp Jet Upper(1) xx SA1 *
Makoto, Elena, Q, Chun-li, Necro. Muito dano, e possível mesmo iniciando o combo com EX MGB.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, f.mk x hp Jet Upper(1), SAI(3), hp Jet Upper(1), hp Jet Upper(1) xx SA1 **
Elena, Necro, Chun-li, Makoto. O f.mk tem que pegar bem alto pra poder tudo funcionar. 3 JU em um combo!
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hk, lp MGB, cr.hk, hk Ducking xx SAI(3), hp Jet Upper(1), hp Jet Upper(1) xx SAI *
Elena, Necro, Chun-li, Makoto. Bastante dano também, mas menos stun do que o combo acima.
-st.hk x EX MGB ou cr.hk, cr.hk, lp MGB, cr.hk, hk Ducking xx SAI(3), lp MGB(3), lp MGB, Ducking Straight xx SAI ***
Makoto, Remy, Alex. Bem difícil e show off. Melhor utilizar outros combos, mas use esse se quiser treinar reflexos.
-(midscreen) st.hk ~ SAI(3), hp Jet Upper(2) xx SAI *
Só Elena (Hugo? Alex? Q?). O hp JU tem que ser feito pro outro lado.
O FUJIWARA!
Um dos combos mais bonitos do jogo, se feito com 0 de barra de super, ele enche uma barra inteira, e garante o SA no final dele. Criado pelo jogador Fujiwara, em uma luta de campeonato, o resultado do combo é mais de 70% de dano, sem golpe EX e sem frescura. Ei-lo:
-cr.hk, lp MGB, lp MGB, lp MGB, lp MGB, lk SSB xx Rocket Upper ***
Como fazer isso, vc pergunta? Em condições normais, realmente não é possível fazer o fujiwara. O cr.hk tem que ser em okizeme, e só o final da animação da baiana tem que pegar no coitado. Assim, é possível acertar 4 MGB, o SSB e o super. Existem alguns setups pra conseguir acertar o cr.hk na hora certa, mas só no olho mesmo pra poder fazer direito. Tecnicamente, todo mundo pode levar o Fujiwara, mas ele é bom mesmo no pessoal do grupo 1. É muito agradável acertar um desses! E nada de Corkscrew Blow! (pega também, mas tira tão pouco... e o Fujiwara joga de SAI) Executar o Fujiwara, de acordo com as palavras dele, requer que vc esteja louco o suficiente para acertar 3 MGB em qualquer juggle!
Juggles Especiais:
Alguns juggles são muito específicos, e difíceis de serem usados, mas não custa listá-los:
-EX SSB, mp Jet Upper xx SAI ou SAIII
-EX SSB, cr.mp xx SAI ou SAIII *
Alex, Hugo
-EX SSB, st.hp
Urien
-...SAII, lp MGB(2)
Todo mundo
-...SAII, st.hp
Chun-li, Makoto, Necro, Elena, Q, Hugo, Alex, Urien
-(Dudley no canto)cr.hk, cr.hk, mk SSB xx SAI ou SAIII
Yun, Yang
-(Dudley no canto)cr.hk, cr.hk, lp MGB, cr.hk, dash mp Jet Upper xx SAI ou SAIII
Elena, Makoto, Chun-li. Recomendado na Elena, após parrear qualquer especial dela.
-(Dudley no canto)cr.hk, cr.hk, Ducking xx SAI(3), lp MGB, cr.hk, Ducking Uppercut(2) xx SAI ***
Elena, Makoto, Necro, Chun-li, Alex. Só quando o oponente voar pro canto de novo. Se não, use um hp JU.
-(Midscreen)cr.hk, lk Ducking Uppercut(1), Ducking Straight ou Uppercut(2) **
Todo mundo. O tempo do lk Ducking é muito ruim.
100% Combos:
Esta seção está sujeita a updates. Postarei mais assim que achá-los:
-j.hp, st.hk x EX MGB, j.hp(reset), SAI(3), EX Jet Upper(1), hp Jet Upper(1)[Stun], j.hp, st.hk x EX MGB, Ducking Uppercut(2)
100% no Gouki. Pode ser feito no início do round, com 1 barra e meia de super. Cuidado com o reset, um parry e não é possível continuar o combo.
-j.hp, st.hk x lk SSB xx SAII[Stun], j.hp, st.hk xx hp Punch and Cross.
100% Gouki, Remy. Só com Dudley no canto. Possível depois de parrear um jump-in normal dos dois, ou tatsumaki ou hadouken do Gouki, ou defender shoryuken/flash kick
Alguns vídeos pra ajudar:
http://www.youtube.com/watch?v=7RV4Z...eature=related
A maioria dos Juggles não usados estão aqui, hehe.
http://www.youtube.com/watch?v=3HLQV...eature=related
Maioria dos Juggles de st.hk x EX MGB. Os com 2 EX MGB são inúteis... E a música desse vídeo é muito aloprada!
http://www.youtube.com/watch?v=xezb8...eature=related
Maioria dos Juggles de cr.hk.
http://www.youtube.com/watch?v=67qs5PDm5sM
Mostra os 4 principais Double Uppercut Juggles.
http://www.youtube.com/watch?v=Wm189JwavaI
Feito pelo jogador rkf e pelo RX, só tem combo difícil. Exemplos do fujiwara e do munakata no começo. Outro vídeo com música aloprada!
http://www.youtube.com/watch?v=tBAFDooJchE
Também do rkf, com alguns combos de Dudley no meio do vídeo.
Espero que ajude um pouco a jogar com o English Gentleman.
IUUUUREVENOOODIGNATY!


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