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Shit Tier
[Tutorial-SFOG] Alex
Introdução: Como em dois anos de 3sBR a seção de estratégia dos personagens permaneceu sempre meio-vazia, resolvi tomar a iniciativa e arriscar alguns guias. Esse guia é puramente uma tradução do que eu encontrei no Street Fighter Anniversary Edition Official Guide.
Encontrando alguma informação equivocada, me avisem para que eu possa editar o quanto antes.
Flash Chop? Hyper Bomb? Como faz? Clique aqui e acesse a Move List do Alex!
Mash that DPM+FP it will win footsies with priority OMGWTFBBQ Silly Scrubs Róris on wakeup fazendo meu okizeme whiffar... Não entendeu porra nenhuma? Clique aqui e veja o dicionário de notações do 3rd Strike!
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Alex Frame Data
Sprites do Alex
Cores:
Normais:
Em pé:
Soco médio é um bom anti-aéreo e pode ser combado em EX Air Knee Smash. Também é um bom poke para carregar a barra (whifando de longe) e esconder charges. Seu soco forte não é o melhor overhead, mas faz seu trabalho. Bom para okizemes, embora tenha uma tendencia a dar trade com reversals.
Chute médio é um bom poke com um alcance bem grande, que passa por cima da maioria das rasteiras e ainda assim atinge personagens abaixados. Use para acertar por cima dos pokes baixos de seus oponentes. Chute forte tem um startup lento e um péssimo recovery, mas é forte e tem muita prioridade. Use com cuidado.
Em pé e de perto, o chute médio é um bom ataque para usar em combos, ele pode ser feito como meaty para facilitar o hit confirm. É cancelável em Boomerang Raid, mas o imput da SA deve ser feito rápidamente.
Command Normals:
frente + soco médio: Bom para atingir oponentes começando a pular. Decente contra oponentes no chão.
frente + soco forte: Bom para atingir oponentes começando a pular a média distância. No canto da tela, derruba e set-upa throws. Não use contra oponentes no chão, whiffa na maioria dos personagens.
trás + soco forte: Command grab (não pode ser parriado, só defendido). Cabeçada (Head Butt) se acertar o oponente de frente; agarrão (Sleeper Hold) se pegar o oponente pelas costas, que causa mais dano se você mashear. Sleeper Hold tem link para Boomerang Raid. Fica vulnerável se errar.
(no ar) baixo + soco forte: Muito lento e previsível. Arriscado demais. Se usado ar-ar pode setupar um juggle, mas é muito dificil de acertar.
Abaixado:
Soco médio abaixado é o melhor poke baixo do Alex, com boa prioridade e alcance. A única desvantagem é poder ser parriado high e low.
Soco forte abaixado é uma ombrada que dá 2 hits. Ótima como anti aéreo. Se apenas o ultimo hit acertar, tem juggle com Air Knee Smash. Também pode ser usada como cross-up para confundir oponentes, use colado aos oponentes para trocar de lado e acerta-los no wakeup.
Pulando:
Soco forte no ar é o melhor combo starter do Alex. Soco fraco no ar é uma boa opção, mas não fica ativo durante todo o pulo.
Voadora fraca permanece ativa durante todo o pulo, use para fazer tick throws com Power Bomb.
Special Moves:
Flash Chop: As versões forte e média deixam o oponente virado de costas e suscetível a throws. A versão fraca e a EX (que dá um hit a mais e derruba) são boas em combos ou pressão após um chute médio de perto. A versão forte tem um startup lento, mas funciona melhor em situações aonde o hit é garantido (dizzy -oiq) para setupar grabs e combos.
Power Bomb/Back Drop: Command grab, quanto mais forte o botão de soco usado, mais dano causa, mas mais lento é o startup, joga o oponente meio longe.
Spiral D.D.T.: Command grab que acerta oponentes em pé, mas erra personagens abaixados. Quanto maior a força do botão usado, maior o alcance. Tem uso limitado, mas pode surpreender ocasionalmente.
Air Knee Smash: A versão EX acerta oponentes no chão. A versão normal tem uso limitado. Juggla depois de um soco forte abaixado se o mesmo acertou só o ultimo hit. Cancelar soco médio em EX Air Knee Smash é uma sólida opção de anti-aéreo. A versão EX também é uma opção de wakeup reversal.
Slash Elbow: O botão usado afeta a distância viajada. A versão fraca é virtualmente impossível de punir. Usável para pressionar ou se aproximar do oponente. A versão EX é extremamente rápida, dá um hit extra e derruba, boa para ataques surpresa ou para atingir golpes em recovery. Pode ser cancelado em Boomerang Raid. Seja cuidadoso, alguns personagens podem punir um EX Slash Elbow bloqueado.
Air Stampede: Overhead que derruba. A versão EX persegue o oponente. Nas versões normais, o botão usado determina aonde o golpe vai cair. Bom para mix ups e cross ups, e também um bom wakeup reversal.
Super Arts:
Hyper Bomb: Alex fica invencível durante o startup, podendo agarrar oponentes no meio de ataques. A unica forma de conectar com 100% de certeza é atingindo oponentes no meio de ataques. Pegar oponentes pelas costas gera uma versão alternativa do golpe que causa mais dano. Ideal depois de parries ou quando você conseguir prever os ataques do oponente. Hyper Bomb é lento demais para agarrar personagens em outras situações, oponentes no chão podem simplesmente pular para longe depois do "flash" de ativação. Hyper Bomb tem só uma barra, portanto não é recomendável usar EX moves.
Boomerang Raid: O dano não é muito alto, mas Boomerang Raid dá ao Alex várias possibilidades de combo. É facilmente confirmável de perto com soco fraco abaixado (x2), ou depois de atravessar a tela com um Slash Elbow, e então cancelar se acertar. Alex também pode cancelar chute médio de perto em Boomerang Raid, o timing é um pouco complicado, mas vale a pena.
O melhor fator do Boomerang Raid são suas duas barras. O EX Slash Elbow é uma grande parte da ofensiva do Alex e ter uma barra grande significa poder usá-lo com mais frequencia. Se você pretende usar EX-moves, essa é a Super Art certa.
Stun Gun Headbutt: Se acertar é um stun garantido, dando tempo de sobra para um combo. O botão usado determina a distancia. Tem frames de invencibilidade enquanto o Alex pula, mas é completamente vulnerável quando ele começa a cair. De fato, qualquer personagem pode usar um soco fraco e parar esse golpe. É improvável que esse golpe acerte oponentes no chão. Tem uso limitado como anti-aéreo. Tem apenas uma barra, limitando o uso de EX moves.
Uma nota interessante sobre esse super: em condições muito específicas, pode ser usado em combos contra oponentes jugglados, mas nada aplicável numa partida real.
Super Art Recomendada: Boomerang Raid.
O Boomerang Raid pode não ter o maior potencial de dano, mas é o Super mais consistente do Alex. Hyper Bomb e Stun Gun Headbutt tem muitas falhas que os tornam pouco confiáveis.
Target Combos:
baixo + chute fraco -> baixo + chute médio: Único combo seguro começando de um ataque abaixado.
baixo + chute fraco -> baixo + chute forte: Não comba, então tem pouco valor.
Combos que você precisa saber:
(Todos os combos abaixo derrubam o oponente ao acertar)
3 Hits, 41 de dano.
Chute médio de perto x EX Flash Chop.
Combo básico do Alex. Causa dano bom e é safe.
7 Hits, 56 de dano.
baixo + soco fraco (x2) xx Boomerang Raid.
Um modo de confirmar o Boomerang Raid.
4 Hits, 58 de dano.
Flash Chop, link em chute médio de perto x EX Flash Chop.
Combo pós-Flash Chop forte, causa muito dano. Usável apenas como punish.
7 Hits, 66 de dano.
Flash Chop > chute médio de perto xx Boomerang Raid.
Dano massivo, bom para punir quando você tem uma super art a disposição.
2 Hits, 40 de dano.
Soco médio de perto x EX Air Knee Smash.
Bom combo anti-aéreo.
3 Hits, 54 de dano. (apenas no canto)
(no ar) baixo + soco forte anti-aéreo, caia e então juggle com soco médio de perto x EX Air Knee Smash.
Combo anti-aéreo quase impossível de usar, mas que causa muito dano.
6 Hits, 80 de dano.
Flash Chop (HP) > Hyper Bomb.
Única forma de confirmar Hyper Bomb, dano massivo.
7 Hits, 86 de dano.
Flash Chop (HP) > Stun Gun Head Butt (LP), depois do dizzy faça Flash Chop (HP) > Power Bomb.
Boa forma de usar Stun Gun Head Butt em combos, mas apenas em situações de punish.
Estratégia:
Alex tem ferramentas para lutar bem em qualquer distância (throws e mind games de perto, pokes bons e rushing attacks de longe), mas ele brilha mesmo é no corpo-a-corpo. Ele tem mixup básico porém efetivo com Power Bomb/HP/d+HK.
Slash Elbow é o golpe perfeito para avançar contra oponentes. A versão fraca é virtualmente impossível de punir, então use-a constantemente (NE: mas não constantemente demais, ou vai levar um parry). EX Slash Elbow é ótimo a longas distancias se você estiver com problemas para se aproximar, e pode ser usado para punir whiffs. Volte a carregar para trás e para baixo após um slash Elbow para poder usar um Air Stampede ou outro Slash Elbow em seguida.
Alex tem problemas em se aproximar de personagens com bons pokes abaixados. Ele também tem a capacidade de tornar dificil para outros personagens a tarefa de se aproximar dele. O MK passa por cima da maioria dos pokes abaixados e tem um bom alcance. Use d+MP para manter os oponentes longe. Contra oponentes que dão muitos pokes, espere o recovery dos golpes, dê um dash para perto e use um kara-throw. Depois de derrubar o oponente, comece um mix-up.
d+HP é bom como anti-aéreo, ele acerta duas vezes, então você pode variar o tempo para dificultar parrys. Se apenas o segundo hit acertar, juggle com Air Knee Smash. Outra opção sólida é MP x EX Air Knee Smash. É um combo dificil de parriar, e funciona muito bem com um option parry antes.
Em situações ar-ar, j.MK e j.HK são boas opções devido a seu alcance. Quando Alex pula sobre inimigos, j.HP é ótimo para começar combos. Outra possibilidade é pular com um j.LP ou j.LK, que permanecem ativos por bastante tempo e podem setupar tick throws. Você pode fazer um mixup usando cl.MK+Flash Chop para punir tentativas de tech throw ou counter-throw.
Okizeme:
A maioria dos golpes de Alex que derrubam também jogam o oponente longe. Sempre dê um dash e fique perto do oponente depois disso. Power Bomb no wake-up é uma boa tática, que derruba o oponente e permite outro okizeme. Isso também faz o oponente achar que defender não é uma boa opção, muitos jogadores decidem pular para escapar do Power Bomb. Entretanto, como o próprio Alex diz: "You can't escape!" (NE: Capcom, o senso de humor de vocês é bizarro xD). Use cl.MP x EX Flash Chop para punir oponentes que deixam de defender para pular. Ocasionalmente mude para HP ou d+HK, e você terá o suficiente para manter o oponente tentando adivinhar qual será seu próximo golpe.
Outra opção viável em um okizeme, ou em qualquer outra situação em que você conseguir um jump in, é usar j.LP durante a queda, setupando um tick Power Bomb. Contra personagens altos, pule reto para cima e use j.HP cedo o suficiente para que, ao aterrisar, eles estejam livres do hit/block stun e abertos a um Power Bomb.
Depois de derrubar o oponente mid-screen ou após acertar um Air Stampede, fique o mais perto possível do oponente mantenha o down charge. Assim que o oponente levantar, use cl.MK x Air Stampede (HK) para um cross-up. O oponente permanece em block/hit stun enquanto você pula, então as unicas opções são defender ou parriar. Se o Air Stampede acertar, você pode repetir o truque. Faça um mixup cancelando o cl.MK em Air Stampede com MK ao invés de HK. Essa versão não faz crossup, e o oponente vai se complicar na hora de decidir para qual lado bloquear. Desde que você continue acertando-o, ele vai continuar caindo no chão. Continue até eles aprenderem a bloquear esse truque. Aprenderam? Certo, da próxima vez cancele o cl.MK num Spiral D.D.T.
Quando Alex é derrubado, ele tem boas opções contra os okizemes do oponente: EX Air Stampede geralmente atravessa e pune qualquer poke, e não é safe on block, mas é dificil de punir, então geralmente pode usar sem medo.
Tática Avançada: Charge Partitioning.
Aproveite o Charge Partitioning para inventar novos setups para o Slash Elbow ou o Air Stampede em situações em que eles normalmente não seriam utilizáveis. A idéia do Charge Partitioning é simples, divida o tempo de charge de um golpe em várias partes. Dê charge por um tempo, faça algo, volte para o charge e então execute o golpe. Aqui estão alguns exemplos de como incorporar Charge Partitioning nos golpes do Alex.
Faça um Smash Elbow e comece o charge. Dê um dash para trás depois que o golpe acertar e retome o charge enquanto o dash acontece, imediatamente faça um EX Smash Elbow. Oponentes geralmente tentam acertar o Alex ou usar um dash para frente sempre que ele usa um backdash. Surpreenda-os com um rápido EX Smash Elbow.
Comece um charge para baixo por pouco tempo antes de pular, então pule para frente e use um j.MK ar-ar para acertar um oponente na parte mais alta de seu pulo (NE: o pulo dele, não o seu, god...Como eu odeio ambiguidade na regencia verbal >.>), durante o pulo, retome o charge para que, ao aterrisar, você imediatamente faça um cross-up com Air Stampede (HK). Isso funciona bem pois a maioria dos oponentes tenta acertar Alex com um poxe baixo assim que aterrisa. Esse setup também funciona com j.LP e j.LK.
Longe do oponente, comece um charge para trás e use dois MPs para calcular o tempo, então dê um dash e use Smash Elbow médio ou fraco. Permaneça carregando para poder fazer um backdash seguido de EX Smash Elbow.
Também é possivel preparar um Air Stampede enquanto se anda para trás e para frente. Isso é extremamente útil contra personagens de footsies que te mantém afastado, como Chun-li e Ken. Esses personagens tendem a andar para frente e para trás fora do alcance do poke mais largo de Alex. Imite-os e faça parecer que você está jogando o jogo deles. Se eles derem um passo para frente, recue; se eles recuarem, avance, para cada passo dado, pressione para baixo por apenas um segundo. Se feito corretamente, após três passos você deverá estar pronto para surpreende-los com um Air Stampede, dar um cross up e derruba-los, uma ótima forma de se aproximar de jogadores defensivos. A maioria dos jogadores nunca espera um Air Stampede nessa situação porque Alex está andando para frente e para trás, e geralmente um personagem permanece abaixado.
Mais um setup válido é fazer um cl.MK, então começar o charge e fazer um UOH, terminar o charge e, assim que o UOH whiffar na frente do oponente, fazer um cross up com Air Stampede. A reação da maioria dos oponentes a um UOH é defender em pé, o que faz com que ele whiffe, e a reação da maioria das pessoas a um UOH whiffado é atacar, mas até aí Alex já estará no alto, pronto para esmagar a cabeça deles com suas botas. (NE: Esse setup não fez muito sentido pra mim, mas traduzi integralmente mesmo assim, imagino que o UOH não seja whiffado, mas sim defendido.)
Set Ups:
Set ups para UOH xx Super Art.
Personagens médios e pequenos:
(f+MP), UOH -> Boomerang Raid.
Personagens médios:
(d+LP), UOH -> Boomerang Raid.
Oro:
UOH -> Boomerang Raid acerta sem necessidade de nenhum set up se feito de perto.
Parry Set Ups e Táticas:
MP x EX Air Knee Smash é um grande anti-aéreo que faz um ótimo dano. Para torna-lo ainda melhor, dê um option parry para frente logo antes de usar o MP. Se um oponente pulando atacar, você vai parriar e contra-atacar. Se ele não fizer nada, você continua com o anti-aéreo planejado. Isso cobre os golpes que seu HP não venceria.
O Kara throw do Alex é f+HP~Throw. Ao executar um Kara throw, primeiro pressione f rápidamente antes de fazer o kara throw. Esse option parry cobre Alex caso o oponente tente algum ataque. Alex vai parriar o ataque, e então fazer o throw.
Ground Cross Ups:
Alex consegue atravessar Necro, Twelve e Hugo no canto da tela dando dashes.
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(Devo editar mais uma ou duas vezes no futuro para deixar a leitura mais agradável e adicionar algumas notas aleatórias.)
Última edição por Wilken; 01/12/2010 às 11:28.
Razão: tirando o color chart por causa do copyright estranho q nao é pra ta la
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The Following 5 Users Say Thank You to Wilken For This Useful Post:
hadukimaster (01/07/2010), J-ISM (12/06/2010), Lider Dante (11/06/2010), Nikki (11/06/2010), PmHayabusaBr (07/11/2010)
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Super Moderador
doido bro!
curti a idéia do @hitconfirm.com.br nem tinha pensado nisso!
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(屮゚Д゚)屮
Dahora, o tuto mas copyright pra gente num scan de revista que a gente não fez?
Última edição por Makino; 11/06/2010 às 18:03.
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Shit Tier
Eu devo tirar aquele scan da revista e substituir por uma imagem com definição melhor assim que eu tiver tempo, pra não ficar avacalhado.
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Ficou muito bom Reafer, to no aguardo dos próximos!
Tem um oZIkeme ali no meio pra arrumar depois. E o 3sbr só tem um ano meio ainda xD
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