Resultados 1 a 2 de 2

Tópico: [Tutorial] Option Select

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    [Tutorial] Option Select

    Um recurso presente em vários fighting games, o Option Select correto é como jogar uma moeda de 2 caras: você sempre vai sair ganhando.

    Alguns costumam definí-lo como "o jogo escolhe a melhor opção". Não é totalmente errado dizer isso, mas não é o termo técnico correto. O jogo não 'escolhe' a opção, ela já existe baseada em fatores como "neutro", "distância", "alcance", "blockstun", etc.

    O que acontece é que você coloca o oponente em uma posição onde ele sempre vai perder, independente da escolha dele. Isso é o Option Select.

    Mas como isso é feito? A base para isso é analisar os frames de ação dos personagens, ou aproveitar os comandos "duplos" - comandos que irão executar coisas diferentes dependendo da posição do oponente.

    Nesse artigo, vou demonstrar alguns exemplos (quase) genéricos de Option Select para o Guilty Gear usando Sol e Ky. É possível usá-los com a maioria dos personagens, e eu irei explicar algumas condições para que o Option Select possa ser usado.



    ===[Okizeme]===

    Condição: a voadora não pode ter frames de recuperação após tocar o chão
    Personagens: todos

    Este okizeme é bem simples, mas ajuda muito os personagens fracos em okizeme, sem contar que é a isca perfeita para os oponentes que adoram usar reversal.


    =[Comando]=

    Após derrubar o oponente com Sol, pule com j.S de forma a acertar o oponente no momento em que ele está se levantando, e com o Sol o mais próximo possível do chão. Toque o chão segurando para trás.


    =[Explicação]=

    Fazendo a voadora no wake-up do oponente, você garante que ele será atingido no primeiro frame possível. Aqui ele tem duas opções:

    1- Defender: Ele defende a voadora, você chega ao chão e aplica uma pressão ou mix-up

    2- Reversal: Ele vai usar a invencibilidade do reversal dele (no exemplo, o Vapor Thrust) para ignorar sua voadora e acertá-lo. Mas até o Vapor Thrust sair, você chega ao chão e defende o reversal.


    =[Flowchart]=



    =[Explicação com Framechart]=

    Opção 1: Ky levanta defendendo

    Frame 01: Sol faz o j.S
    Frame 02: Ky levanta (1F invencível)
    Frame 03: Ky é atingido/defende o j.S
    Frame 04 em diante: Sol chega ao chão e está seguro

    Opção 2: Ky usa Vapor Thrust como reversal

    Frame 01: Sol faz o j.S
    Frame 02: Ky levanta (1F invencível)
    Frame 03: Ky inicia o Vapor Thrust (invencível)
    Frame 04: Sol chega ao chão e está seguro
    Frame 10: Sol defende o Vapor Thrust



    ===[Burst Bait 1]===

    Condição: uma voadora com menos de 19F (17F vs. ABA) de duração (incluindo ativação, ativo e recovery)
    Personagens: Sol, Ky*, May, Millia*, Chipp, Faust*, Anji, Dizzy*, Slayer, Bridget, Robo-Ky*, Order-Sol
    * - Não funcionam na ABA


    Esse Burst Bait sacrifica o dano de um combo para se prevenir do Burst do oponente. Pode não parecer útil, mas defender um Burst significa que você terá um combo grátis em seguida e o oponente ficará mais tempo sem Burst!


    =[Comando]=

    Com Sol, troque o air combo por j.4P repetidamente. Sim, é só isso!


    =[Explicação]=

    Usando uma voadora com menos de 19F (17F vs. ABA) de duração, ela acaba antes do Burst do oponente sair, a tempo de você defender o Burst! As opções do oponente dessa vez giram em torno do Burst:

    1- Não usar Burst: Ele leva o combo inteiro, com dano reduzido (mas possivelmente com knockdown para sua vantagem)

    2- Usar Burst: O Burst sai, mas você defende e recomeça o combo para um dano maior ainda


    =[Flowchart]=



    =[Explicação com Framechart]=

    Opção 1: Oponente não usa Burst

    Frame 01: Sol acerta o j.P
    Frame 02: Sol inicia o próximo j.P
    Frame 07: Sol acerta o j.P
    Frame 08 em diante: O combo continua normalmente

    Opção 2: Oponente usa Burst

    Frame 01: Sol acerta o j.P
    Frame 02: Sol inicia o próximo j.P, Ky inicia o Burst
    Frame 18: Sol termina o j.P e está seguro
    Frame 21: Sol defende o Burst



    ===[Burst Bait 2]===

    Condição: O j.HS deve seguir combo a partir de um JC
    Personagens: Varia com o golpe antes do JC. Todos podem executar a partir de um 5D

    Nesse Burst Bait, você pode seguir combo ou agarrar o Burst do oponente. Personagens capazes de seguir combo a partir do Air Throw são melhores ainda para esse tipo de bait!


    =[Comando]=

    Faça um golpe seguido de JC e pule com j.4HS ou j.6HS, dependendo o lado que você quer dar o Air Throw. No exemplo nós usamos o 2HS do Sol.


    =[Explicação]=

    O j.4HS é um comando "duplo", ou seja, dependendo da situação do oponente, ele irá fazer algo diferente.

    1- Não usar Burst: O combo continua normalmente a partir do j.HS
    2- Usar Burst: Você acerta o Air Throw no início da animação do Burst


    =[Flowchart]=



    =[Explicação com Framechart]=

    Opção 1: Não usar Burst

    Frame 01: Sol acerta o 2HS
    Frame 02: Sol faz o Jump Cancel
    Frame 04: Sol inicia o j.HS
    Frame 13: Sol acerta o j.HS

    Opção 2: Usar Burst

    Frame 01: Sol acerta o 2HS
    Frame 02: Sol faz o Jump Cancel, Ky inicia o Burst
    Frame 04: Sol acerta Air Throw no Burst



    ===[Conclusão]===

    O Option Select possui um grande potencial, pois coloca você no ritmo favorável da partida, sem que o oponente possa revidar.

    Há várias maneiras de executar um Option Select em GG, esses são apenas alguns exemplos genéricos para se ter uma idéia do que é o Option Select.

    Isso também explica porque algumas vezes, ao assistir matches high level, eles fazem combos "estranhos" ou alteram sequências aparentemente sem sentido. Há grandes chances de ser um Option Select!
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Hellscream (21/07/2011)

  3. #2
    Avatar de sinho
    Data de Ingresso
    19/08/2010
    Localização
    rj,deodoro
    Posts
    252


    mtu loco
    por alguma razão eu tinha lido esse tópico e n tinha pretado mta atenção
    vo fazer uns testes mais tarde
    o ruim eh q no caso do robo ky(levando em exemplo o burst bait)o P dele eh lento acho q eh mais dificil defender um burst e ele n link com P (acho)
    e no caso do burst bait 2 o HS dele eh definitivo acerto n da pra combar mais se eu largar o HS tem q ser com certeza q vai funcionar
    agora no primeiro option select da pra mim treinar algo em cima dele
    (deve ser por isso q o SOAD falava pra mim combar sempre com o direcional em posição de defesa)

Tags para este Tópico

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •