HEY!
Não vou perder muito tempo comentando cada golpe nesse tutorial, vou focar no entendimento do personagem no geral. Não obstante, é importantíssimo conhecer todos os normais da Chun-li, e entender suas utilizações e sutilezas.
Começando com o mais importante, o que faz dessa mulher discutivelmente a melhor personagem do jogo:
- Normais fora do normal: Difícil vencer a chun-li em prioridade. Alcance, velocidade, força... Os ataques normais dela são excepcionais. Entre eles vale mencionar o trás+soco forte da prioridade, o soco fraco agachado mais rápido do jogo, o chute forte de perto cancelável em super pulo, e a rasteira média que permite punições com maior alcance.
- Houyoukusen (sa2): Dano excelente, muitos hits, bom chip damage, e o último hit é cancelável em super pulo podendo preparar situações de reset ou knockdown. Cancelável a partir de um monte de normais da chun-li, que como já mencionados, são excepcionais. Confirmável a partir de muitos deles, potencializando o jogo de controle dela.
- Hitbox pequena quando agachada: e uma pose bem legal
- Kara-throws muito vantajosos: Kara-throw com far MK dá uma distância absurda e kara-throw com close HK prepara uns option selects da maldade.
Normais especiais:
Trás+soco médio (souren shou), Trás+soco forte (hakkei), frente+chute médio (senjou shuu), chute médio de perto segurado (kakushu raku kyaku), frente+chute forte (yoku sen kyaku), baixofrente+chute forte (tenshin shuu kyaku), baixo+chute médio (yousou kyaku), baixo+soco forte (yousou suitotsu da).
Além disso, ela tem um wall jump, feito com cimafrente quando encostar na parede.
Target combo
Pulando para frente ou para trás, soco forte, frente+soco forte.
Golpes Especiais
- Kikouken: hcf+p (ex)
- Hyakuretsu kyaku: k repetidamente (ex)
- Hazan shuu: hcb+k (ex)
- Spinning bird kick: carrega para baixo, cima + chute (ex)
As dificuldades de se jogar com a Chun-li são pouco óbvias mas muito marcantes:
- Você fica mais tempo na animação de defesa se você estiver defendendo agachado: Sim, se você jogar com a chun-li, sua defesa agachada demora mais para recuperar. Isso só é verdade para mais dois outros personagens do jogo... defender em pé ou agachado determina se você vai conseguir punir um chute forte do ken ou um tatsumaki EX do ryu.
- Hitbox facilita combos de juggles: CRUSH! KILL! CRUSH! do Urien, RODO x 6 do Dudley, 100% stun do Oro são exemplos de combos que são mais fáceis de se fazer na Chun que em outros personagens.
- Hitbox gorda em alguns lugares: Depois de um command-throw do Yun, um chute médio é possível. E com isso um dos mais destrutivos combos de Genei jin. Que agradável!
- Falta de um shoryuken:
(parte 1) A falta de um anti-aéreo consistente: Primeiramente o fato de que você não tem um anti-aéreo consistente para qualquer hora. De longe você tem que usar isso, de perto isso, a meia-distância isso, e a maioria dessas opções continua parecendo ser só pior que um bom, sólido anti-aéreo.
(parte 2) Qual a sua resposta para um personagem que pressiona pelo ar?: Vários personagens com jogo aéreo bom dão trabalho em especial para ela. Um akuma que faz soco forte xx demon flip te deixa em blockstun eliminando algumas opções que você teria para lidar contra um oponente no ar tão perto. Um shoryuken aqui cairia tão bem... resolveria o mix-up tão mais simples... mas não é uma opção.
(parte 3) Hora de levantar!: Novamente, não ter a opção de um shoryuken aqui faz diferença.
- SA2 é muito bom, mas...:
(parte 1) não presta como wake-up super, simplesmente não tente levantar no sa2... só... não.
(parte 2) não tem função de anti-aéreo, e isso já é algo que faz falta na chun-li.
(parte 3) dificilmente vence algum golpe do oponente em prioridade, ao contrário do sa3 do ken, por exemplo.
- Não tem combos sem barra de super: Isso significa que suas opções de punição são limitadas. Difícil dar mais dano que um throw quando você está com a barra de especial vazia.
- Jogo de pokes baseados em golpes de 1 hit: É só ficar apertando soco forte que você ganha, não é? Bem, saiba que certos jogadores são loucos para encaixar um parry, principalmente aqueles que jogam com personagens que conseguem vencer a partir de um único parry (Dudley, Ken, Makoto, Urien...)
- Demora demais para levantar sem quick-standing: Fazer um midscreen unblockable nela é muito fácil, tem tempo de sobra. Os okizimes ficam muito mais perigosos. Ken pode preparar muita coisa. Dudley, que já é forte depois de um knockdown, tem tempo de tomar um chá enquanto ela levanta. Outros personagens conseguem dar taunts seguros.
- Todo mundo dá parry no último hit do SA2: Você tá jogando com o sujeito, e você tem certeza que ele não sabe punir alguém nem se esse alguém estivesse amarrado num tronco. O cara não usa combos, não dá parry nem em hadouken, mas faça um SA2 defendido, que você vai ver não só um parry como um combo de punição bonitinho.
- Hit confirm de rasteira média não é tão fácil como dizem: Sério, isso é TENSO de fazer. Justin Wong, sr.vantajão dos reflexos acima da média e vantajão de veterano de campeonatos erra as confirmações. A rasteira média é muito rápida, e no tempo dela que você tem que ver se acertou ou não e fazer o super ou não. Para isso, o melhor é cancelar ela o mais tarde possível, mas ainda assim não é fácil. A grande maioria dos personagens tem confirms mais fáceis que o da rasteira média da chun-li, e até mesmo a chun-li, para mim é mais fácil confirmar UOH >> super que c.mk x super. Precisa de muita prática, concentração, frieza durante os campeonatos e muita atenção para conseguir ver o seu normal acertando.
edit: agora com o lançamento do 3soe, deu para ver que a janela é grande, dá para fazer tranquilo... cabou o hard mode
edit: tem um "buraco" que não é cancelável depois que a rasteira média acertou. ou você cancela cedo, ou cancela tarde... no meio não funciona
- Etc...: Não tem voadora nas costas, rasteira de chute forte tem parry em cima, tem menos vida que o Ryu, overheads lentos...
- Mimimimi envolvido em escolher um top-tier: A maioria das reclamações de um personagem ser apelão demais são reclamações de gente preguiçosa que não conseguiu ir além de uma barreira inicial que o personagem coloca ao seu adversário. E vendo que ela é top nas tier-lists, dá força para qualquer um falar "broken". O pior é que ela realmente é muito boa... só que o mimimi normalmente é injustificado.




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