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Tópico: [Tutorial] Gen'eijin finishers

  1. #1
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    waraboushi

    [Tutorial] Gen'eijin finishers

    Fala povo, vou escrever um pouco sobre os finishers do gen'eijin, coisa importante de deus.

    Primeiramente, um glossário pra ajudar:

    -Target combo 1/123 (lp, lk, mp, de perto)
    -Target combo 2/mpTC (mp, hp, B+hp)
    -Target combo 3/hkTC (D+hk, hk)
    -Target combo 4/airTC (no ar, lp, F+hp)
    -Zesshou Hohou/Lunge Punch (QCF+p)
    -Tetsuzankou/Ombrada (DP+p)
    -Nishou Kyaku/Dragon Kicks/TUUUUR! (DP+k)
    -Kobokushi/Palm (QCB+p)
    -Zenpou Tenshin/Command Grab (HCB+k)
    -Raigekishuu/Dive Kick (DF+k, no pulo/superjump reto ou frontal)
    -Senpuu Kyaku/Hop Kick (F+mk)
    -Gen'eijin/GJ/A força (SAIII QCFx2+p)

    O que é?

    É um juggle/combo, feito após o término de um combo de gen'eijin, que tem como objetivo recuperar barra de SA e aumentar o dano do mesmo. Este é um dos grandes motivos pelo qual o satanás do boné é um dos top tier do jogo.

    Como fazer?


    Ao final de um combo de GJ, seja ele completo ou a partir de um launcher após a ativação, o ideal é lançar o oponente pra cima e conseguir o maior número de hits possível depois do término do GJ. Os ardis para conseguir isto virão a seguir.


    Iniciando:

    Normalmente, ao treinarmos um combo de GJ, aprendemos o combo em sua forma completa: seja 123xxGJ..., ou TetsuzankouxxGJ..., entre outros. Só que, após um tempo jogando com o bastardo, o mais comum é quebrar a defesa do oponente com o GJ já ativado, e aí, não conseguimos executar o combo por inteiro, e acabamos por ter um finisher ruim...

    Sabendo isso, a 1a coisa a se fazer, pra sempre obter um finisher bom, é prestar atenção no tempo restante da barra de GJ. Após a ativação, o GJ dura cerca de 7 segundos. O ideal pra que vc tenha tempo de reação e facilidade pra executar um bom finisher, é separar os dois segundos finais pra concentrar em levantar o oponente.

    Os dois segundos finais serão cruciais para a escolha dos dois ou três últimos golpes que terminarão seu juggle, deixando o moribundo flutuante pronto pra tomar dano extra.

    Então, quais são os golpes ao final do GJ que vão possibilitar o juggle? Ei-los:

    -Lunge Punch
    -Tetsuzankou
    -cl.mk (chute médio de perto)
    -2o hit do Nishou Kyaku
    -st.hp
    -st.mk

    E, antes deles, vc vai usar qualquer normal, ou especial que vai possiblitar que um dos golpes acima encaixe. A combinação mais segura pra um bom finisher é st.hp ou st.mk e mp Tetsuzankou não cancelado. A mais vantajosa é Palm e 2o hit do hk Nishou Kyaku. Lembrando que durante o combo de GJ, quanto menos hits, maior o dano e o retorno de barra no finisher.

    Pra exemplificar isso, digamos que vc ativou o GJ com o oponente no chão, e após pressionar no canto, vc o levantou faltando 4 segundos de barra. Vc tem tempo pra dar dois golpes, e ir pro finisher:

    - ... (launcher), Hop kick, Hop kick, st.hp, mp Tetsuzankou (GJ termina), finisher.

    Tendo isso em mente, vc terá bastante tempo pra julgar a situação, e ver qual finisher usar.

    Os finishers

    Os famigerados! Vamos listá-los

    Existem dois finishers universais, que vão pegar em qualquer lugar da tela, e em qualquer personagem. Para alguns personagens, ele inclusive é o recomendado. Após o término do GJ: mp tetsuzankou e hp lunge punch. O outro é cl.mk, superjump e hk, ou airTC.

    Existe mais um universal, só no caso do combo "terrestre" de GJ, raramente visto, e o finisher é sempre 123x hp lunge.

    *Os golpes dentro de parênteses são sugestões de launchers ao final do GJ, que sempre possibilitarão o finisher a seguir. Pode-se usar outros golpes, desde que a altura do oponente seja a mesma.
    *Todo tetsuzankou após o fim do GJ pode ser substituído por um cl.mk, pra mais facilidade e menos dano/barra
    *Todo lp lunge ao final do finisher pode ser feito como kara lunge (QCF+lk~lp) pra maior efetividade.

    Corner Finishers

    Grupo da rapeize normal: Ryu/Ken/Gouki/Sean/Urien/Twelve/Hugo

    Provavelmente o que o jogador de Yun mais vai ver em sua frente, esse grupo tem finishers efetivos e fáceis de executar(#: recomendado *:média dificuldade, **: difícil)

    *Nota, todo lunge tem que ser kara lunge, no caso do Hugo

    Mais efetivos:

    -(palm, 2o hit do hk nishou, GJ end), lp tetsuzankou, F+hp, lp lunge #
    -(F+hp/palm, hp lunge, GJ end), lp tetsuzankou, F+hp, lp lunge
    -(st.hp, mp tetsuzankou, GJ end), lp tetsuzankou, F+hp, lp lunge

    Mais aloprados:

    -(st.hp/palm, 2o hit do hk nishou, GJ end), mp tetsuzankou(troca de lado), F+hp(pro lado oposto, troca de lado de novo), lp lunge # *
    -(st.hp/palm, 2o hit do hk nishou, GJ end), mp tetsuzankou(troca de lado), cr.mp x lk nishou kyaku
    -(F+hp/palm, hp lunge, GJ end), hp tetsuzankou(troca de lado), F+hp(pro lado oposto, troca de lado de novo), lp lunge # *
    -(st.hp, mp tetsuzankou, GJ end), mp tetsuzankou, cl.mk, super pulo e hk ou airTC(reset).
    -(hp lunge, cl.mk), palm, hk nishou ou hp lunge *
    -(hp lunge, cl.mk), palm, lp tetsuzan, mk nishou ou lp lunge *

    *Todos esses finishers também funcionam em: Makoto, Necro, Chun-li, Elena, Hugo, Q

    Grupo dos ossos largos: Chun-li/Makoto/Necro/Elena/Q

    Esse grupo leva os finishers mais bonitos, por conta da hitbox larga dos trutas/minas. Provavelmente eles vão levar não só os próprios, mas todos os outros finishers também.

    Mais efetivos:

    -(st.hp/palm, 2o hit do hk nishou, GJ end), lp tetsuzankou, F+hp, lp lunge #
    -(F+hp/palm, hp lunge, GJ end), lp/mp tetsuzankou, cr.mp x lk nishou
    -(st.hp, mp tetsuzankou, GJ end), mp tetsuzankou, F+hp, mp lunge # *
    -(hp lunge, cl.mk, GJ end), palm, mk/hk nishou

    Mais aloprados:

    -(F+hp/palm, hp lunge(1 hit), GJ end), lp tetsuzankou, palm, lp/mp lunge *
    -(hp lunge, cl.mk, GJ end), palm, F+hp, kara lunge *
    -(F+hp/palm, hp lunge(1 hit), GJ end), lp tetsuzankou, palm, mk nishou ** (HARD SHIT, Issei finisher)
    -(st.hp/st.mk, mp tetsuzankou), mp tetsuzankou/cl.mk, F+hp, F+hp, kara lunge ** (HARD SHIT, Boss finisher)

    *Todos esses finishers também funcionam em: Q

    Grupo dos pequenos: Yun/Yang/Oro/Ibuki

    Esse é o grupo chato, que não leva palm dentro do GJ em situações normais. Quase todo finisher bom é difícil de fazer nesses pederastas.

    Mais efetivos:

    -(F+hp/palm, hp lunge, GJ end), mp tetsuzankou, hp lunge # (recomendado pra Ibuki/Oro)
    -(F+hp/palm, hp lunge, GJ end), mp tetsuzankou, cr.mp x lk nishou # (Difícil em Yun/Yang/Ibuki)
    -(st.hp, 2o hit do hk nishou, GJ end), mp tetsuzankou, cr.mp x lk nishou # *
    -(hp lunge, cl.mk), palm, hp lunge

    Mais aloprados:

    -(st.hp/st.mk, mp tetsuzankou, GJ end), mp tetsuzankou, F+hp, kara lunge # *
    -(F+hp/palm, hp lunge, GJ end), mp tetsuzankou, F+hp, kara lunge # *
    -(st.hp, st.mk, GJ end), mk nishou 2o hit, lp tetsuzankou, lp lunge ou lk nishou ** (HARD SHIT, Sensei finisher(LOLOLOL), a altura final do oponente tem que ser muito específica.)

    *Todos esses finishers também funcionam em: Todos, com raras exceções.

    Grupo dos sem-grupo: Alex/Dudley/Remy

    Esses vadios não levam nenhum finisher comum, portanto eles tem que ficar separados dos outros. Alguns dos finishers aqui vão funcionar também em trutas de outro grupo.

    Mais efetivos:

    -(st.hp/palm, 2o hit do hk nishou, GJ end), lp shoulder, cr.mp x lk nishou #
    -(F+hp, hp lunge, GJ end), mp shoulder, cr.mp x lk nishou #
    -(st.hp/st.mk, mp shoulder, GJ end), mp shoulder, cr.mp x lk nishou #

    Mais aloprados:

    -(st.hp/palm, 2o hit do hk nishou, GJ end), mp shoulder(troca de lado), F+hp(pro lado oposto, troca de lado), hkTC #* (Apenas Alex, Dudley, difícil no Dudley)
    -(st.hp/palm, 2o hit do hk nishou, GJ end), mp shoulder(troca de lado), F+hp(pro lado oposto, troca de lado), st.hp #* (Apenas Alex, Dudley, recomendado pro Dudley)
    -(F+hp, hp lunge, GJ end), mp shoulder(troca de lado), F+hp(pro lado oposto, troca de lado), cr.mp/cr.mk x lk nishou #* (Apenas Alex, Urien(só com cr.mp))

    *Todos esses finishers também funcionam em: Q, Urien, Twelve, Necro


    Midscreen finishers

    Estes não mudam muito de personagem pra personagem, e vc vai sempre querer levar o oponente pro canto. Mas se não tiver jeito e o GJ acabar no meio da tela, use estes finishers:

    Universais:

    -(qualquer golpe, GJ end), lp/mp tetsuzan, hp lunge #
    -(qualquer golpe, GJ end), cl.mk, superjump, hk/airTC (reset) #
    -(mk nishou/hop kick, GJ end), mp tetsuzankou(troca de lado), cr.mp x lk nishou #
    -(hp lunge, cl.mk, GJ end), cl.mk, superjump, hk dive kick whiff, cr.mp x lk nishou * (Saru finisher)
    -(st.mp/cr.mp, GJ end), hk nishou 2o hit, hp lunge ou cr.mp x lk nishou *


    KO finisher

    Bom, esse finisher merece um tópico todo especial, por ser um achado muito doido pelo jogador KO, conhecido de todos pelo yang encapetado e pelo yun igualmente doente.

    O fator especial desse finisher é, que enquanto um finisher normal garante uns 30% de barra, o KO finisher recupera bem mais, e resetando o oponente no meio do combo, ou levantando bem no final do GJ, ele garante uma barra de EX pra vc (55%).

    Pra poder acertar, vc tem que usar um combo, que tem como último golpe o cl.mk. Ele vai garantir a altura necessária pra executar o resto do finisher:

    -(hp lunge, cl.mk, GJ end) palm, lp tetsuzan, F+hp, kara lunge.

    Infelizmente, só alguns personagens tomam o KO finisher inteiro: Shotos, Q, Elena, Necro, Chun-li*, Makoto*

    O Boss finisher, criado pelo jogador Boss e citado acima, foi criado para acertar especificamente Makoto e Chun-li e dar um resultado próximo, ou até melhor que o KO finisher nelas.


    Update:

    Melhor finisher pra cada personagem:

    Listarei o melhor finisher pra cada personagem, levando em conta retorno de barra, dano máximo, posição final dos jogadores e vantagem após knockdown:

    Ryu/Ken/Gouki/Sean/Makoto/Twelve

    -lp/mp tetsuzan, F+hp, lp ou kara lunge

    3 hits, retorno grande de barra, knockdown no canto e tempo pra 2 socos médios ou pensar na pressão.

    Chun-li/Elena/Necro

    -lp/mp tetsuzan, F+hp, mp lunge

    O mesmo que o finisher acima, com o mp lunge possível no final

    -(1 hit do hp lunge, GJ end), lp tetsuzan, palm, lp lunge ou mk nishou**

    Apesar do nível de dificuldade alto, deve-se sempre usar esse finisher, aumenta o dano drasticamente, e tem retorno de barra e posicionamento igual ao finisher superior

    -(st.hp, mp tetsuzan, GJ end), mp tetsuzan, F+hp, F+hp, kara lunge ** (Boss finisher)

    Contra Chun-li e Elena é a melhor escolha!

    Yun/Yang/Remy

    -(F+hp, hp lunge, GJ end),mp shoulder, cr.mp x lk nishou *

    Ranca dano demais dos três, e é o recomendado sempre, apesar da dificuldade de acertar o nishou kyaku nos gêmeos no final do combo (quanto mais próximo do chão, melhor pra acertar)

    Ibuki/Oro

    -mp tetsuzan, hp lunge
    -mp tetsuzan, F+hp, kara lunge *

    Não faz muita diferença o dano e o retorno de barra dos dois finishers, e levando em conta a dificuldade e altura requerida, o 1o atende as necessidades muito bem

    Urien

    -lp/mp tetsuzan, cr.mp x lk nishou

    Dano bom e retorno igualmente bom. Se os 2 hits do nishou pegarem, vc tem um taunt de graça, mesmo se o Urien der QS.

    -mp tetsuzan (troca de lado), F+hp (pro lado oposto, troca de lado), cr.mp x lk nishou (1 hit) *

    Melhor dano e retorno de barra, mas sem taunt.

    Hugo

    -mp tetsuzan (troca de lado), cr.mp x lk nishou

    Melhor dano e retorno sem muito trabalho (hitbox bizarro), só que tira o Hugo do canto.

    -lp tetsuzan, F+hp, kara lunge *

    Difícil no Hugo, mas é o melhor finisher.

    Alex

    -mp tetsuzan (troca de lado), F+hp (pro lado oposto, troca de lado), cr.mk x lk nishou (1 hit) ou hkTC *

    Melhor finisher disparado no Alex. Todos os outros são ruins perto desse.

    Dudley

    -mp tetsuzan, cr.mp x lk nishou
    -mp tetsuzan (troca de lado), F+hp (pro lado oposto, troca de lado), st.hp (Reset) *

    Melhor finsher no Dudley em dano e retorno de barra. Misturar entre o reset e o knockdown é sempre bom

    Q

    -palm, lp tetsuzan/F+hp, mp lunge
    -KO finisher*

    No Q, vc não precisa sacrificar o dano do seu GJ pra aplicar o KO finisher, portanto use!


    *Por que não usar o KO Finisher como melhor finisher?
    Geralmente, vc vai ter que alterar todo seu combo de GJ pra poder usar, e na maioria das vezes resets serão envolvidos. Por conta disso, só é bom usar o KO finsher em combos com o GJ já ativado, ou se vc fizer um reset. E dano é algo que não devemos ignorar.





    Espero que isso ajude um pouco os jogadores de Yun!
    Mais finishers são descobertos a cada evento de 3rd no Japão, coisas novas surgindo, postem aqui
    Última edição por Sensei; 07/06/2010 às 00:51.
    GET HYPED NIGGAZ! HAGGER IS COMING!

    #TURNDABEATBACK

  2. The Following 7 Users Say Thank You to Sensei For This Useful Post:

    Arjarath (06/06/2010), J-ISM (06/06/2010), Kamov (06/06/2010), Lider Dante (06/06/2010), Nikki (06/06/2010), Shao (09/12/2010), Wilken (08/06/2010)

  3. #2
    Shoshi! Avatar de kAA
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    sabe faze nada disso,CAGADA!

  4. #3
    Babelfish Avatar de Nikki
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    NikkiSlash

    Thanks! Eu vou aprender essa desgraça de qq jeito...
    (Isso pq alguém aqui sabe nem usar o GJ direito =x)
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  5. #4
    querendo jogar, #comofaz. Avatar de bilcabecao
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    bilcabecao
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    bilcabecao

    Infelizmente, só alguns personagens tomam o KO finisher inteiro: Shotos, Q, Elena, Necro, Chun-li*, Makoto*
    otimo post

    sobre o KO finisher, nossos principais alvos mesmo são
    makoto, chunli e os shotos
    tudo broki, merece morrer.

  6. #5
    Super Moderador Avatar de Lider Dante
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    Yun tb merece morrer. :X

  7. #6
    Acabou o rola e pussy. Avatar de Arjarath
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  8. #7
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    Videozinho mostrando o K.O. Finisher + Reset pra garantir 3/4 de barra e a felicidade do Makino:

    Red Urien

  9. #8
    Shoshi! Avatar de kAA
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    [3S] Teorias do kA sobre genei jin e jogadores de MG

    Citação Postado originalmente por Bullet Ver Post
    Videozinho mostrando o K.O. Finisher + Reset pra garantir 3/4 de barra e a felicidade do Makino:

    era um finish tipo esse que eu tinha comentado an epoca do 'keeperjin vs geneijin+finish', que praticamente completa a barra(eu to vendo que nao ta completo,mas 1 chain ja completa =p) mesmo existindo a possibilidade de parryar apos o reset(tem mta gente aqui que sabe que e ruim/estranho parryar depois de reset) eu ainda acho essa opcao mais doida, o dano e um pouco menor no 1o geneijin, mas o segundo geneijin que esta por vir pode praticamente garantir a luta.
    uma visao rapida do que eu penso sobre isso
    -keeper: 7 ou mais movimentos com timing preciso, adversario tem que estar abaixado(ta eu sei que nao tem, mas em pe sao " 7 ou mais movimentos com timing absurdo") dano bom, alto risco. Srsly, se tiver valendo 9000 US$ ou o cara disser "se vc perder vou te violentar com um cactus" jogadores de yun nao usariam keeperjin
    geneijin+finish(nao necessariamente esse do video, mas qualquer bom finish): uns 3 movimentos com timing banal fora do Gj, dano consideravel e barra pra aumentar esse dano em seguida.Baixo risco, pick a top tier
    uma visao matematica do que eu penso sobre isso:
    keeper:30% de chance, considerando que o truta tem que ta abaixado pra simplificar, uns 15%, considerando que o povo vai comecar a gritar, uns 8% XDDD!
    geneijin+finish:50%(o cara pode ou nao parryar o reset), considerando que o reset e bizarro,as vezes vc nao espera(groundcross do akuma,por mais que eu use sempre o povo ainda toma pelo fator OMGWTF?), 70%
    ps: o fator matematico e so pra trollar
    ps2: se o leo discordar, ta tudo errado

  10. #9
    40>0 Avatar de J-ISM
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    reset em genei jin é gay, não é a mesma coisa que reset de akuma, vc tá pensando errado
    finisher é importante, mas vc tá viajando numas idéias aí, igual você viajou lá com o sensei no eddies

  11. #10
    Acabou o rola e pussy. Avatar de Arjarath
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    kA, que bom que você comparou um combo que é usado em mid-screen e outro que é usado em corner. Bora comparar banana e laranja também. Avião e carro, porta e janela..

  12. #11
    ★★★★★ Avatar de Bullet
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    Galerinha, favor usar o tópico pra trocar informações, não provocações. Posts sem conteúdo relativo ao tópico serão movidos pro off-topic.
    Bjos me liguem.
    Red Urien

  13. #12
    Week #はやお Avatar de HiagoX
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    Citação Postado originalmente por Bullet Ver Post
    Bjos me liguem.
    Liguei jin.
    Blue Link diz:
    se eu n achar uma garota q seja culta, legal, n namore, gamer, e q tenha aparencia ao menos bonitinha até o semestre q vem vou começar a catar qualquer uma pelo corpo só, pqp

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