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[Tutorial] Anji Mito Accent Core
Baseado, compilado e resumido dos tutoriais do Setsuna e meus do fórum do GGBR
1. Introdução
-> 1.1. Pontos Positivos
-> 1.2. Pontos Negativos
2. Move List
-> 2.1. Normals
-> 2.2. Specials
-> 2.3. Force Breaks
-> 2.4. Overdrives
3. Guard Points
4. Fun Stuff
Para melhor compreensão da notação aqui utilizada, veja http://www.hitconfirm.com.br/forums/...%C3%A7%C3%B5es

1.1 Introdução
-> 1.1. Pontos Positivos
* Ótimo dano;
* Guard Points
* Air Throw combável
* Invencibilidade no Fuujin HS
* Possui unblockable
-> 1.2. Pontos Negativos
* Mix-up pobre
* Pressão com muitos buracos
* Muito fraco contra zoning

2. Move List
-> 2.1. Normals
Serão listados apenas os command normals ou os normais que possuam alguma característica especial
* 5H - Força o oponente a agachar;
* 5D - Guard Point em 4-12F;
* 6P - Invencível acima dos joelhos em 1-21F;
* 6K - Guard Point em 1-7F (High);
* 6S - Guard Point em 7-12F (High);
* 6H - Guard Point em 12-19F (High); FRC em 23-24F;
* 2H - Guard Point em 10-19F;
* 3P - Overhead. Segue apenas se cancelado com RC;
* 3K - Causa wall bounce. Guard Point em 1-5F (Low);
* 3S - Cancelável em S e H em 8-9F; Guard Point em 5-10F (Low);
-> 2.2. Specials
* Shitsu [236+P];
* Fuujin [236+S ou H]: Versão com S causa slide caso acerte. Versão com H causa wall bounce caso acerte e possui invencibilidade contra golpes em 1-12F;
* Shin: Isshiki [Após Fuujin, P]: FRC em 6-8F;
* Hitoashitobi [Após Fuujin, K]: Invencibilidade low em 7-24F; Personagem é considerado como estando no ar e pode passar pelo oponente; Leva counter hit até pousar;
* Nagiha [Após Fuujin, S]: Acerta low; FRC em 23-25F;
* Rin [Após Fuujin, H]: Invencível a throws em 1-22F; Guard Point em 8-26F (High);
* Kou [Durante algum Guard Point, P]: 1-4F invencível a golpes; Invencibilidade na parte superior do corpo em 5-13F; Último hit joga o oponente longe;
* Sou [Durante algum Guard Point, K]: 1-4F invencível a golpes; Invencibilidade na parte inferior do corpo em 5-16F; Último hit causa wall stick;
* On [623+D]: FRC em 11-13F;
* Kai [214+P ou K]: Versão com P possui invencibilidade nos pés em 22-27F; Versão com K possui FRC em 23-25F;
* Shin: Nishiki [j.214+P];
-> 2.3. Force Breaks
* Shitsu [236+D]: Após abrir, projétil acerta high;
* Rin [Após Fuujin, D]: Invencibilidade a throws em 2-25F; Guard Point em 2-10F (High);
* Kou [Durante algum Guard Point, D]: Invencibilidade a golpes em 1-11F; Invencibilidade na parte superior do corpo em 12-13F;
-> 2.4. Overdrives
* Issei Ougi: Sai [632146+H]: FRC em 66-68F;
* Tenjinashi [[2]8+K]: Invencível a golpes em 4-20F;
* Kachoufuugetsu [Durante algum Guard Point, 63214+S]: Invencibilidade em 1-22F; Invencível a golpes em 23-70F; Possui modificador de Dizzy de 1.5x;

3. Guard Points
Também conhecidos como autoguards, os guard points são a principal característica do Anji. Apesar das vantagens, utilizar um golpe com guard point, com a intenção de seguir em um de seus follow ups, é muito arriscado. O excesso de tentativas pode muito bem custar a luta.
Os golpes recomendados para se tentar um guard point são o 6K e 6S, por serem mais fáceis de aplicar com esse intuito. Os golpes com guard point low não são muito recomendados por deixarem a defesa muito aberta. Use-os apenas quando tiver muita certeza de que vai acertar.

4. Fun Stuff
* Unblockable: O unblockable do Anji consiste em utilizar o Shitsu FB e travar o oponente com uma blockstring, acertando um golpe low juntamente com o Shitsu FB já aberto. A string mais fácil de acertar é:
(Com o oponente caído) Shitsu FB, dash 5S, 2S, ...
Se realizado corretamente, o 5S acerta depois do Shitsu e mantém o oponente na posição. Quando executar o 2S o Shitsu irá acertar juntamente com o normal.
* Double Butterfly: Não é algo muito útil, mas tem seus momentos. Para executá-la faça:
Shitsu, Shitsu (Quando o 1o Shitsu começar a abrir)
Não importa se é Shitsu ou Shitsu FB, qualquer combinação dos dois funciona.
* 3S Cancel: A principal utilidade dessa propriedade é extender o combo o suficiente pra otimizar a quantidade de dano causada. Possui duas formas básicas de ser executado durante um combo:
..., 3S, delay, 5S, ...
ou
..., delay, 3S~5S, ...
Última edição por landstalker; 25/06/2010 às 19:45.
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HiagoX (04/06/2010), Nikki (04/06/2010), Thanatos (04/06/2010)
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Muito bom, excelentes infos, gostei do jeito que vc separou com imagens cada seçãozinha hehehe ,dahora mesmo =P
Té /o/
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DuUuuRhR
Yey Land ftw =D
eu num vo postar meu faq de antes pq eu num confio nas coisas q eu escrevi =D e eu tb num lembro mais como joga GG =D
Keep up the good work =)
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