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Tópico: [Tutorial] Faust Accent Core

  1. #1
    (屮゚Д゚)屮 Avatar de Makino
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    Makino

    [Tutorial] Faust Accent Core

    Incompleto, com constantes atualizações

    Recomendo ver antes o tópico de notações do sistema: GUIA DE NOTAÇÕES

    1. Introdução
    2. Lista de Comandos
    -> 2.1. Golpes no Chão
    -> 2.2. Golpes no Ar
    -> 2.3. Golpes Especiais
    -> 2.4. Force Break
    -> 2.5. Overdrives
    -> 2.6. Itens
    3. Técnicas Especiais
    -> 3.1. Drill Cancel (FDC)
    -> 3.2. Dust Cancel
    4. Estratégias
    -> 4.1. Avançando e Pressionando
    -> 4.2. Mix Ups
    -> 4.3. Na Defensiva

    ------------- 1. Introdução -------------
    ------------------------------------------

    Bem-vindo ao guia básico do Faust. Este guia está sendo criado para dar uma idéia geral do gameplay dele, e portanto não poderei cobrir todo tipo de caso possível, daí cabendo à experiência de jogo do jogador.

    Faust é do tipo zoner, que controla o espaço através de seus pokes de médio a longo alcance, aliado a seus itens.
    No geral sua jogabilidade é bem maleável, o que torna o estilo de cada um um tanto diferentes entre si.
    Principalmente no Accent Core, no qual ganhou opções de combo bem mais efetivas que antes.

    Pros:
    - Alcance
    - Zoning
    - Presentes

    Contras:
    - Prioridade dos golpes
    - Recovery lento de alguns golpes chave quando whiffam
    - Lentidão em golpes de curta distância

    ------------- 2. Lista de Comandos -------------
    -----------------------------------------

    Faust tem bons pokes de média distância, e alguns dos melhores anti-aéreos do jogo. Farei um breve comentário sobre cada golpe e seu principal uso.

    Notação dos cancels, by SLeon:
    - S: Special, o golpe cancela com special moves e overdrives
    - J: Jump, cancela em pulo (a.k.a. Jump Cancel)
    - RC: Roman Cancel
    - FRC: False Roman Cancel

    ..........................
    2.1. Golpes no Chão
    ..........................

    Essa imagem mostra os chains que podem ser feitos com o Faust no chão:


    - 5P
    Poke básico de curta distância.

    - 6P
    Cancel: S, RC

    Bom anti-aéreo com um bom alcance vertical e certa invencibilidade acima dos pés, porém o tempo de recuperação do golpe é bem grande. Em counter hit, o oponente tem o tempo de recuperação aumentado, abrindo espaço para um air combo.

    - 2P
    Poke básico de curta distância que acerta baixo, provavelmente o poke de curta distância mais confiável para sair de pressões.

    - 5K
    Outro bom anti-aéreo do Faust, bom contra IAD e causa Wallstick em counter hit. É importante observar que este golpe não acerta se o oponente estiver agachado.

    - 2K
    Cancel: J(1º hit apenas), RC

    Golpe de 3 hits,sendo que o último é baixo, funciona de anti-aéreo. Jump cancelável no primeiro hit.

    - c.S
    Cancel: S, J, RC

    Poke curto com boa prioridade.

    - f.S
    Poke de longo alcance porém com tempo de recuperação lento. Não acerta oponentes agachados (exceto Potenkim). O Faust avança um pouco neste golpe.

    - 2S
    Cancel: J, RC

    Golpe de curta distância, funciona de anti-aéreo algumas vezes. Causa Stagger em Counter Hit e Vacuum se atingir o oponente no ar.

    - 5H
    Cancel: S, RC

    Poke de curto alcance, acerta 3 vezes e funciona de anti-IAD algumas vezes.

    - 6H
    Cancel: S, RC

    Golpe Overhead de grande alcance e facilmente visto antes de atingir. Acerta oponentes à frente e diretamente acima do Faust, porém não acerta na diagonal, então posso dizer que um IAD seria o terror do Faust para este golpe. Não acerta de perto(parte cega do golpe)

    - 2H
    Poke de longo alcance, acerta oponentes agachados ao contrário do f.S.

    - 5D
    Dust do Faust, tem uma certa invencibilidade nos frames iniciais (início do giro).

    - 2D
    Cancel: S,J,RC
    Rasteira do Faust, bom alcance e causa Knockdown. Jump cancelável.

    Nota: Dado que acerte o oponente, a maioria dos golpes no chão é cancelável em especiais.

    ..........................
    2.2. Golpes no Ar
    ..........................

    Essa imagem mostra os chains que podem ser feitos com o Faust no ar:


    - j.P
    Golpe aéreo normal, curta distância.

    - j.K
    Golpe aéreo normal, tem um bom alcance na diagonal (para baixo) . Jump cancelável.

    - j.2K
    O famoso Drill do Faust, é cancelável com FD logo nos primeiros frames (drill cancel / FDC), se acertar o oponente no ar em counter hit ele não se recupera até tocar o solo. NÃO É OVERHEAD!!!

    - j.S
    Golpe aéreo de longo alcance e cobre uma área bem grande, porém não atinge se o oponente estiver muito perto do Faust.

    - j.H
    Ótimo poke aéreo, longo alcance, porém sem alcance vertical. Arrisco dizer que é o melhor golpe aéreo do Faust, ainda mais feito após um drill cancel.

    - j.D
    Golpe aéreo de curta distância, causa Stagger se atingir o oponente no chão em Counter Hit e Knockdown se atingir no ar.


    ...........................
    2.3. Golpes Especiais
    ...........................

    - Rerere no Tsuki(espetada)
    Comando: 41236+K
    Cancel: RC

    Seu ataque mais longo, cobrindo quase toda a tela, e excelente poke a longa distância. É um bom meio de manter o oponente quieto enquanto você avança se ele defender, e se pegar vc continua o golpe, que dá um bom dano.

    -> Hikimodoshi(puxada)
    Comando: 4 após a espetada
    Cancel: FRC

    Puxa o oponente após a espetada. Com FRC pode-se fazer um gatling básico q leva a knock down, ou continuar nas prolongações básicas, q são o tapa pra cima ou o Home Run FB(ver a parte d FBs)

    ->-> Oissu!
    Comando: 236+P depois da puxada da espetada
    Cancel: RC

    Lança o oponente pro alto.

    ->->-> Koe ga Chiisai
    Comando: 236+P depois do tapa pra cima
    Cancel: -

    Faust segue pro alto pro tapão final =P

    ->->->-> Mou Icchu: Oissu! (tapão)
    Comando: 236+P depois de seguir pro alto
    Cancel: RC

    Faust dá um tapão com tudo no oponente pro chão! Dá knock down.

    ->->->-> Flaming Oissu! (tapão de fogo)
    Comando: 236+P depois de seguir pro alto (tem que ter acertado oponente com moeda antes)
    Cancel: RC

    A mesma coisa de antes, só que agora dá um tapão de fogo que dá ground bounce, e é irrecuperável por 2 segundos, dando pra seguir em combo no chão.

    - Ai
    Comando: j.236+P
    Cancel: FRC

    Seu projétil aéreo, e boa forma de zonning sobre oponentes que ficam no chão. É um pouco arriscado porque Faust pode correr risco de explodir a si mesmo se ele chegar perto demais.

    - Going My Way
    Comando: j.236+H
    Cancel: RC

    Boa prioridade na parte que gira, mas é fraco na cabeça. Tem vantagem de frames se Faust conseguir aterrissar assim que terminar o golpe.

    - Nani ga Deru ka na?
    Comando: 236+P
    Cancel: -

    Lança um item. Também utilizado pra cancelar a recuperação de alguns golpes com longa recuperação, como 6H e o espetão.
    Leia a seção sobre itens para mais.

    - Yariten Enshin Ranbu(aka pogo)
    Comando: 236+S
    Cancel: RC

    Enquanto estiver no pogo seu hit box será pequeno e alto, tornando-o imune a muitos ataques, em especial baixos.
    Como sua mobilidade diminui muito, evite permanecer muito tempo nele.
    Como dá slide, deve-se estar atento à distância na qual o oponente foi parar.

    -> Zenpou Idou
    Comando: 66 no pogo
    Cancel: RC

    Cabeçada pra frente. Bom para pressão.

    -> Kouhou Idou
    Comando: 44 no pogo
    Cancel: RC

    Cabeçada para trás. Bom para pegar por trás e para esquivar de golpes perigosos, como shoryuken, suas próprias bombas, etc.
    Tbm dá ground bounce se acertar.
    Após o golpe Faust sempre estará de frente para o oponente, independente se sofreu cross up ou não.

    -> Pulinho
    Comando: 9 no pogo
    Cancel: -

    Pulinho para ele se locomover no pogo. Bom para chegar mais perto e acertar golpes que não pegariam antes.

    -> Kubi Byo~n
    Comando: P no pogo
    Cancel: RC

    Cabeçada overhead do Faust. Tem um bom alcance.

    -> Growing Flower
    Comando: K no pogo
    Cancel: RC

    Faust faz uma flor nascer na cabeça. É seu anti-aéreo no pogo, e pode rapidamente deixar o oponente dizzy.

    -> Hana daro? Ore, Hana daro?
    Comando: S no pogo
    Cancel: RC

    Faust faz nascer uma flor no chão que pega baixo, porém seu hitbox aumenta o deixando vulnerável contra golpes como o drill do Eddie. Fundamental nas strings com pogo pra levantar o oponente no ar e terminar com GMW.
    Tira o estado de knockdown do oponente. Seguro se bloqueado.

    -> Going My Way
    Comando: H no pogo
    Cancel: RC, FRC

    A mesma coisa do GMW normal, só que agora pode se fazer um FRC no final.

    -> Nani ga Deru ka na?
    Comando: D no pogo
    Cancel: -

    Faust joga um item enquantoestiver no pogo.
    Leia a parte de itens para mais.

    - Mettagiri
    Comando: 214+H de perto
    Cancel: RC

    Seu command throw. Apesar de tudo dá pra tomar Burst ao contrário dos outros command throws...
    Normalmente dá knock down, e no canto dá para seguir com combo.

    - Mae Kara Ikimasuyo
    Comando: 214+P
    Cancel: RC, FRC

    Faust se teletransporta para frente do oponente. Dá wall bounce e tem certa prioridade. Só que se usado abusivamente torna-se previsível e facilmente punível. Use com moderação.

    - Ushiro Kara Ikimasuyo
    Comando: 214+K
    Cancel: RC, FRC

    Essencialmente a mesma coisa de antes, só que ele aparece por trás.
    Se o oponente tiver muito afastado ou no canto, Faust aparecerá na frente ao invés de por trás.

    - Ue Kara Ikimasuyo
    Comando: 214+S
    Cancel: RC, FRC

    Agora Faust se teletransporta para cima do oponente, descendo com tudo em queda livre. É overhead, e dá knock down normalmente, ou ground bounce se pegar em CH.
    Bom para pegar oponentes desprevenidos enquanto eles tentam escapar(geralmente escapando da bomba)

    - Chouhatsu (Kao FLASH!!)
    Comando: Respect
    Cancel: RC

    Pode não ser golpe, mas dá clash em golpes aéreos...

    .........................
    2.4. Force Breaks
    .........................

    - Ikinari Oissu!
    Comando: 214+D
    Cancel: RC

    Um overhead de perto, um excelente meio de tirar o oponente de perto, e ainda dar dano. Além de tudo o tempo de recuperação é extremamente curto, o que torna bom até mesmo se defendido.
    Até dá para utilizar em mix ups, mas é um tanto lento.
    O melhor uso dele é para sair de certas pressões pois ele consegue passar por cima de rasteiras e alguns projéteis se feito corretamente. Exemplos: Exe Beast, Mawaru.

    - Rerere no Choutsuki
    Comando: 236+D no ar
    Cancel: RC

    Faust desce pro pogo de repente do meio do ar. Muitos adversários costumam ser surpreendidos pelo golpe e é fácil conseguir um crossup.
    É possível fazê-lo em TK 2369+D no Okizeme para tentar um crossup.
    Mesmo em hit normal dá float, ao contrário da versão terrestre.
    De resto é a mesma coisa do pogo normal.

    - Koko kara ga Midokoro desuyo!
    Comando: 236+D depois do Hikimodoshi, que é depois do Rerere no Tsuki/espetão
    Cancel: RC

    Quase o Home Run tradicional do Faust(5D), mas ao invés de lançar para o alto ele lança para o lado, e se feito no meio da tela o oponente dará wallbounce, e você poderá continuar o combo.

    ---> Shichousha Zen'in Service
    Comando: 236+D depois do Koko kara Midokoro desuyo!(FB anterior)
    Cancel: -

    Faust detona a si mesmo e ao oponente. A sorte é que você tem tempo o suficiente para se defender, ao contrário do oponente.
    Útil se o oponente estiver muito longe do canto da tela e não tiver como alcançar ele depois do primeiro FB.
    Na prática não compensa o gasto de 25% de tensão, mesmo fazendo SB para defender a explosão.

    ......................
    2.5. Overdrives
    ......................

    - Na-Na-Na-Nani ga Deru ka na?
    Comando: 236236+P
    Cancel: -

    Faust lança 4 itens aleatoriamente. Isso aumenta as chances de ter itens que o favoreça no campo. Há Matchups que é uma boa idéia utilizá-lo sempre que possível (Potemkin, Eddie), a maioria deles é indiferente e há alguns que é melhor não utilizar muito (Baiken, Teleporte do Chipp, Slayer com Tension para Overdrive, EXE Beast do Testament)

    - Shigekiteki Zetsumeiken
    Comando: 236236+S, e se acertar escolher entre P,K,S ou H para "esconder" o anjo.
    Cancel: FRC logo na recuperação(39 frames!)

    Overdrive surpresa, já que sai muito rápido. O problema é escolher o botão logo antes de acertar o golpe, caso contrário todos os baús serão de anjos.
    Se der FRC logo nos primeiros frames pode-se seguir com combo aéreo.
    Se o golpe der errado estará totalmente exposto ao inimigo.
    É questionável o quão é útil, e como já se gasta tensão com FBs e o na-na-na-nani ga deru ka na, então este overdrive fica pra 2º plano.

    Nota: contra Potemkin e A.B.A não é necessário FRC para seguir com combo

    ...............
    2.6. Itens
    ...............

    Faust pode lançar 11 itens diferentes, cada um com probabilidades diferentes de serem lançados no Nani ga Deru ka na?(tanto especial como a partir do pogo), e 4 itens possivelmente diferentes no overdrive Na-na-nani ga Deru ka na?

    - Mini Faust
    Cai e anda em velocidade mediana, faz um zigue-zague pequeno enquanto estiver no ar. Faust pode jogar outro presente após ele tocar o solo.

    - Mini Robo Ky
    Cai devagar e fazendo um zigue-zague grande enquanto no ar, anda rapidamente no solo e causa Knockdown. Faust pode jogar outro presente após ele tocar o solo.

    - Mini Potemkin
    Cai rapidamente na vertical e anda vagarosamente no solo, acerta até 3 hits, cada hit faz o Mini Pot dar um saltinho para trás e após isso ele continua caminhando. Faust pode jogar outro presente após ele tocar o solo.

    - Marreta
    Item que acerta na subida e descida, sempre cai um pouco na frente do alcance máximo do 2D, sobe e desce rapidamente. Tem um bom dizzy rate.

    - Bacia
    Item que cai repentinamente do céu após cerca de 1 segundo, causa Knockdown e cobre uma área boa. Sempre cai um pouco na frente do alcance máximo do 2H. Tem um bom dizzy rate.

    - Bomba
    Item que cai no meio da tela (pode ser um pouco pra frente ou pra trás) e explode após pouco mais de 1 segundo após tocar o solo, é irrecuperável e pode acertar o Faust também. Faust pode jogar outro presente pouco antes da bomba explodir.

    - Poison
    Item que sempre cai do meio da tela pra trás, fica ativo por aproximadamente 1 segundo e causa poison. Faust pode jogar outro presente após o copo sumir.

    - Meteoros
    Item q cai após cerca de 3 segundos, caem 6 meteoros de maneira randômica na diagonal (se o faust jogou o item enquanto estava na esquerda eles caem nesta direção: " \ "). Aumenta bastante o Guard Gauge se defendido.

    - Moeda
    Item que acerta na subida e descida, tem uma velocidade razoável. Se acertar, o último golpe da espetada + followups (tapão) vira a versão flamejante e abre espaço para combos. Faust não pode jogar outros presentes até a moeda desaparecer.

    - Donut
    Item que cai no meio da tela, recupera um pouco do Life, quem quer que pegue. Faust não pode jogar outros presentes até o donut desaparecer ou alguém pegá-lo.

    - Chocolate
    Item que cai no meio da tela, enche um pouco da Tension. Faust não pode jogar outros presentes até o chocolate desaparecer ou alguém pegá-lo.


    ------------- 3. Técnicas Especiais -------------
    ---------------------------------------------------

    ......................
    3.1. Drill Cancel (FDC)
    ......................

    Drill Cancel é uma das técnicas mais importantes do Faust, e a mais utilizada no jogo.
    Consiste em cancelar o j.2K(que ele desce girando, daí o apelido "Drill") com Faultless Defense logo no começo do golpe, e logo em seguida usando um golpe em pleno ar.

    Como fazer: j.1[K]~P/S/HS

    Por que isso?
    O j.2K tem a propriedade de parar a trajetória do pulo do Faust no meio do ar, seja pulo, Air Dash e/ou queda, e isso pode permitir rápidos ataques com golpes aéreos a uma distância curta do chão de forma segura, além de deixar sua vida no ar muito mais segura.
    As principais aplicações após o Drill Cancel são:

    - j.H
    Praticamente um anti-IAD a média distância, dependendo da altura que vc fizer pode pegar até oponentes no chão. Assim todos pensarão duas vezes antes de avançar pelo ar de longe.

    - Air Dash Cancel
    O Air Dash do Faust, ao contrário dos outros chars, é longo, e possui longa recuperação, e só pode ser cancelado em golpes especiais, tipo j.2K ou o saco-de-pão.
    Cancelando com j.2K permite poder defender qualquer golpe rapidamente, tornando sua travessia pela tela muito mais segura.

    - j.K
    Como 6H e Dust são lentos para sair, então o jogo de mix up do Faust acaba sendo reduzido. Para contornar isso usa-se o Drill Cancel j.K, que é overhead. Se for bem próximo do chão pode-se seguir para combo.

    - j.D
    Utilizado em okizemes por ser overhead e por ele fazer o Faust dar uma pequena recuada, enganando o adversario com um falso Crossup.



    ........................
    3.2. Dust Cancel
    ........................

    Faust possui invencibilidade nos frames iniciais do movimento.
    A idéia é cancelar o Dust em qualquer ação(exceto se movimentar, como pular ou correr) logo no início do golpe, e assim sairá o outro.
    Interessantemente a invencibilidade do Dust permanece, apesar da movimentação ser do outro.
    Não chega a ser muito útil, mas é interessante.

    Exemplo: 236+D~P (Presente Dust cancelado)


    ------------- 4. Estratégias -------------
    -------------------------------------------

    ...........................................
    4.1. Avançando e Pressionando
    ...........................................
    Faust é um personagem de zoning, por isso a pressão dele se dá mais por negar o espaço do oponente, mantendo-o na sua área de ameaça e não dando chance para o contra-ataque, do que travar na defesa.

    Isto é conseguido utilizando-se dos seus pokes, presentes e strings que conseguem afastar bastante o oponente.

    À média distância, é recomendável usar os pokes 2H e f.S que podem ser cancelados em presentes (236+P ou 236236+P) , espetada (41236+K) , 2P e 5P (no caso do 2HS) ou 2K (no caso do f.S), estes últimos dois ajudam a sanar o problema do alto tempo de recovery desses pokes.

    Para cobrir o espaço aéreo, podemos citar o Drill Cancel com j.H, 5K para evitar IAD. Sem contar o 6P ou 2K para oponentes que estejam bem acima do Faust.

    Os presentes também são parte importante do zoning do Faust, pois cria situações que podem virar o ritmo da luta ao seu favor. Esteja atento à reação do oponente de acordo com o presente na tela e aproveite a chance.

    Caso o oponente afaste-se além da distância de seus pokes, aproveite para soltar um presente ou tentar pegá-lo com a espetada.

    Se estiver na distância dos pokes do oponente, tome cuidado com os pokes longos do Faust (f.S e 2H por exemplo), pois eles tem um Startup um pouco lentos e podem ser cortados com certa facilidade.

    Algumas strings e coisas úteis:
    (perto) 2K, 2P, 2H, 2P, 2H, 236+P ou 41236+K
    (perto) 2P, 2S, 2H, 236+S
    (perto) c.S, f.S, 2K, 2D
    (perto) j.2K, j.236H ou land.
    (média) 2S ou 2H, 41236+K
    (após 236+P) Drill Cancel j.H ou 41236+K ou 2H, ou f.S.


    .................
    4.2. Mix Ups
    .................
    Alguns mixups que podem ser feitos:
    2K (1 hit), JC, Drill Cancel j.K, JC, j.2K ...
    2K (1 hit), JC, Drill Cancel, land ...
    2K (3 hits), 2P, 2S, 2H
    2K (3 hits), 63214+H
    2P, 63214+H
    6H, 236+P ou 236+S
    Drill Cancel j.K
    Drill Cancel, land
    Dash, TK j.236+D


    .........................
    4.3. Na Defensiva
    .........................
    Faust não tem muitas opções após levar um knockdown, geralmente a melhor saída é defender. Uma das opções é o 214+D, que é um golpe que tem propriedade aérea desde o início e a outra é o Overdrive dele 236236+S.

    Ele também não tem golpes com invencibilidade abusada, dependendo da pressão que você estiver recebendo o que pode ser feito é:
    - Defenda tudo e afaste o oponente com FD ou IB.
    - Encontre uma brecha para encaixar um poke curto e rápido. 5P, 2S e 2P são boas pedidas.
    - Use DAA.
    - Utilize a invencibilidade do 5D para contra atacar.
    Última edição por Makino; 01/08/2010 às 04:53. Razão: Atualizado

  2. The Following User Says Thank You to Makino For This Useful Post:

    J-ISM (01/08/2010)

  3. #2
    (屮゚Д゚)屮 Avatar de Makino
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    Tópico atualizado com a seção 4. Estratégias

  4. #3
    I Wanna be the guy !!!!!! Avatar de SOAD
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    Caramba,que maneiro hein. A lista de chains foi você mesmo quem criou ???? Ficou foda !
    Última edição por SOAD; 02/08/2010 às 15:02.
    Eu vou,eu vou,roubar agora eu vou...Pa-ra-ra-ti-bum-pa-ra-ra-ti-bum...eu vou,eu vou...

  5. #4
    (⌐■_■) Avatar de landstalker
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    essa lista d chains, c bem me lembro, foi o Zinac, do dustloop, q fez

  6. #5
    Babelfish Avatar de Nikki
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    - j.D
    Golpe aéreo de curta distância, causa Stagger se atingir o oponente no chão em Counter Hit e Knockdown se atingir no ar.
    Se quiser acrescentar, esse golpe possui stun rate maior (1,5x). Resulta em 10,5 pontos de Stun (16,875 em CH), bem próximo do 6P do Eddie (11,1 pontos de stun) ou do Hammer/Tarai do Faust (11,7). É um bom golpe para arriscar se o oponente já levou um Hammer CH por exemplo.

    O Meteor, no entanto, possui 0,5x stun rate., resultando no primeiro meteoro causando 2,325 de Stun no primeiro meteoro, e menos ainda nos meteoros seguintes. Ou seja, você não vai dar stun usando esse golpe tão fácil =p

    O Hammer e a Tarai (bacia) possuem 2,0x stun rate e o mesmo dano (44). Resultam em 11,7 pontos, subindo para 24,9(!) em CH.

    Lembrando que um char normal como Sol leva stun com 60 pontos.


    Faust não é nenhum May/Eddie da vida, mas esses golpes com bônus de stun podem ajudar a causar terro psicológico no oponente =D
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  7. #6
    UCHUU KITAAAAAAAAAA!! Avatar de Akira
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    OD com vários martelos anti-aéreos = morte =D
    Pena q IK do Faust sux =x

  8. #7
    Babelfish Avatar de Nikki
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    Tava entediado aqui, e resolvi tentar sanar uma grande curiosidade minha... qual a chance de vir um determinado item?

    Peguei uma taxa amostral pequena (804 itens) para testar no Training. Os resultados:

    Código:
    Hammer        | 139 = 17,288%
    Bomb          | 110 = 13,681%
    Poison        | 105 = 13,059%
    Mini-Faust    |  88 = 10,945%
    Donut         |  86 = 10,696%
    Chocolate     |  83 = 10,323%
    Mini-Robo-Ky  |  72 =  8,955%
    Bacia         |  48 =  5,970%
    Meteor        |  46 =  5,721%
    Coin          |  24 =  2,985%
    Mini-Potemkin |   3 =  0,373%
    --------------+--------------
    Total         | 804
    Claro que com uma taxa amostral pequena, é mais fácil ocorrer anomalias, então eu vou refazer os testes mais tarde para ver se os resultados coincidem. Mas foi interessante saber que Hammer caiu mais vezes, e que Meteor não é tão raro assim. Eu devo ter azar com Mini-Potemkin though =p
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    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
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    J-ISM (17/11/2010), Lider Dante (17/11/2010)

  10. #8
    UCHUU KITAAAAAAAAAA!! Avatar de Akira
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    Vou pegar sua lista e passar pra 128 ao invés d porcentagem, pq vou comparar com uma lista do Slash:
    Código:
    Item       | AC (base 128) | Slash (base 128)
    ---------------------------------------------
    Hammer     | 22.12864      | 24
    Bomb       | 17.51168      | 20
    Poison     | 16.71552      | 16
    Mini-Faust | 14.0096       | 15
    Donut      | 13.69088      | 14
    Chocolate  | 13.21334      | 14
    Mini-RK    | 11.4624       | 12
    Bacia      |  7.6416       |  ---
    Meteoro    |  7.32288      |  8
    Moeda      |  3.8208       |  4
    Mini-Pot   |  0.47744      |  1
    Alguns itens tão bem próximos da probabilidade do Slash mesmo =]
    PS: não tinha bacia no Slash

  11. #9
    I Wanna be the guy !!!!!! Avatar de SOAD
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    A probabilidade para o item é totalmente aletória ??? Será que não tem fatores que influeciam nessa aleatoriadade,como time,posicionamento do inimigo ???

    PS : Não vejo sentido em a moeda ter um probabilidade tão baixa.
    Eu vou,eu vou,roubar agora eu vou...Pa-ra-ra-ti-bum-pa-ra-ra-ti-bum...eu vou,eu vou...

  12. #10
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    Eu até diria que tem fatores que influenciam, mas eu tenho certeza que não sei na realidade.

    A probabilidade de vir moeda é bem baixa mesmo, não tem muito sentido mesmo mas pelo menos ela não fica no chão rodando por uns 5 segundos que nem nas versões anteriores.

  13. #11
    Coach! ;( Avatar de Bauer
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  14. #12
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    Valeu pelo comentário construtivo bauer, se quiser aprender mais de faust é só perguntar.

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