[116 damage]
- air dash j.S, j.HS (2 hits), land, 5K, 2D, 236+K (Bandit Revolver)
Usado para levar o oponente ao canto
Nikki: é possível usar o combo abaixo fazendo
- air dash j.S, j.HS (2 hits), land, 2HS, 214+S (Grand Viper - Clean Hit)...
Mas às vezes o Clean Hit misteriosamente não pega. Alguém explique isso...
[203 damage]
- dash 5K, 2HS, 214+S (Grand Viper - Clean Hit), dash jump j.D, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, Bandit Revolver
O {dash jump j.D} pode ser substituído por j.S ou j.HS, dependendo do oponente
[206 damage]
- 2D, 236+K (Bandit Revolver - 1 hit), RC, j.D, JC, dj.HS (1 hit), dj.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, JC, j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, JC, j.S, 623+S -> 214+K (S Volcanic Viper -> Tatakiotoshi)
vs. Ky, Johnny, Testament & Robo-Ky: usar j.HS no lugar do primeiro j.S, e remover o JC (fazer {j.HS, j.236+HS} direto)
vs. Potemkin, ABA: dj.HS deve dar 2 hits
[146 damage]
- 623+K (Wild Throw), dash 2HS, JC, j.D, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit) land, dash 2HS, JC, j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, j.S, j.623+S -> 214+K (S Volcanic Viper -> Tatakiotoshi)
Timing do j.D pode variar, o dash 2HS também
[163 damage] ~Impossible Dust combo~
- 5D, follow, j.D, JC/FD, dj.D, land, dash 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, JC j.S, JC dj.S, j.623+S -> 214+K (S Volcanic Viper -> Tatakiotoshi)
Perto do canto, é mais seguro fazer 236+K (Bandit Revolver) após o {dash 2HS}
[188 damage, canto] ~Bandit Bringer Loop~
- 236+[K] (Bandit Bringer), dash 236+P (Gunflame), FRC, 236+[K] (Bandit Bringer), dash 236+P (Gunflame), 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, 41236+D (Fafnir - Clean Hit), dash 2HS, 236+K (Bandit Revolver)
Em alguns personagens é mais seguro não fazer a segunda iteração do loop
[229 damage, canto]
- 2D (Counter Hit), 236+P (Gunflame), FRC, 236+[K] (Bandit Bringer), dash 236+P (Gunflame), 2HS, JC j.S, j.236+K (Air Bandit Revolver), land, 5K (1 hit), 236+K (Bandit Revolver)
Feito a partir do hit confirm do 2D
Nikki: usar Sidewinder no lugar de Bandit Revolver
[237 damage, canto]
- 2D (CH), 236+P (Gunflame), FRC, 236+[K] (Bandit Bringer), dash 236+P (Gunflame), 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder*), dash 2HS, 236+K (Bandit Revolver)
[214 damage, canto] ~de Fafnir para Sidewinder~
- 41236+D -> 46+D (Fafnir -> Tyrant Rave), dash jump j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), dash 2HS, 236+K (Bandit Revolver)
Se o combo começar com Counter Hit, é possível encaixar {dash 2HS} após o Tyrant Rave
Nikki: outdated. A versão abaixo pode ser usada fora do canto
[221 damage]
- 41236+D -> 46+D (Fafnir -> Tyrant Rave), dash jump j.S, j.236+HS (Sidewinder*), land, j.S, j.236+HS (Sidewinder*), land, j.S, j.236+HS (Sidewinder*), dash 2HS, 236+K (Bandit Revolver)
[151 damage] ~Riot Stomp combo~
- 214+K (Riot Stomp), RC, air dash j.HS (1 hit), j.236+K (Air Bandit Revolver), land, 2HS, 236+K (Bandit Revolver)
Para ser usado quando estiver preso no canto
[155 damage] ~Air throw combo~
- air throw, 41236+D (Fafnir - Clean Hit), dash 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), dash 2HS, JC j.S, dj.S, dj.623+S -> 214+K (S Volcanic Viper -> Tatakiotoshi)
Se o air throw for muito alto, o Fafnir atinge OTG apenas.
vs. May, Millia, Baiken, Jam, Bridget (?)


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