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Tópico: [Tutorial] Sol Basic Combos (GGAC Encyclopedia)

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Tutorial] Sol Basic Combos (GGAC Encyclopedia)

    [116 damage]
    - air dash j.S, j.HS (2 hits), land, 5K, 2D, 236+K (Bandit Revolver)
    Usado para levar o oponente ao canto

    Nikki: é possível usar o combo abaixo fazendo
    - air dash j.S, j.HS (2 hits), land, 2HS, 214+S (Grand Viper - Clean Hit)...
    Mas às vezes o Clean Hit misteriosamente não pega. Alguém explique isso...

    [203 damage]
    - dash 5K, 2HS, 214+S (Grand Viper - Clean Hit), dash jump j.D, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, Bandit Revolver
    O {dash jump j.D} pode ser substituído por j.S ou j.HS, dependendo do oponente

    [206 damage]
    - 2D, 236+K (Bandit Revolver - 1 hit), RC, j.D, JC, dj.HS (1 hit), dj.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, JC, j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, JC, j.S, 623+S -> 214+K (S Volcanic Viper -> Tatakiotoshi)
    vs. Ky, Johnny, Testament & Robo-Ky: usar j.HS no lugar do primeiro j.S, e remover o JC (fazer {j.HS, j.236+HS} direto)
    vs. Potemkin, ABA: dj.HS deve dar 2 hits


    [146 damage]
    - 623+K (Wild Throw), dash 2HS, JC, j.D, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit) land, dash 2HS, JC, j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, j.S, j.623+S -> 214+K (S Volcanic Viper -> Tatakiotoshi)
    Timing do j.D pode variar, o dash 2HS também

    [163 damage] ~Impossible Dust combo~
    - 5D, follow, j.D, JC/FD, dj.D, land, dash 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, JC j.S, JC dj.S, j.623+S -> 214+K (S Volcanic Viper -> Tatakiotoshi)
    Perto do canto, é mais seguro fazer 236+K (Bandit Revolver) após o {dash 2HS}

    [188 damage, canto] ~Bandit Bringer Loop~
    - 236+[K] (Bandit Bringer), dash 236+P (Gunflame), FRC, 236+[K] (Bandit Bringer), dash 236+P (Gunflame), 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, 41236+D (Fafnir - Clean Hit), dash 2HS, 236+K (Bandit Revolver)
    Em alguns personagens é mais seguro não fazer a segunda iteração do loop

    [229 damage, canto]
    - 2D (Counter Hit), 236+P (Gunflame), FRC, 236+[K] (Bandit Bringer), dash 236+P (Gunflame), 2HS, JC j.S, j.236+K (Air Bandit Revolver), land, 5K (1 hit), 236+K (Bandit Revolver)
    Feito a partir do hit confirm do 2D

    Nikki: usar Sidewinder no lugar de Bandit Revolver
    [237 damage, canto]
    - 2D (CH), 236+P (Gunflame), FRC, 236+[K] (Bandit Bringer), dash 236+P (Gunflame), 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder*), dash 2HS, 236+K (Bandit Revolver)

    [214 damage, canto] ~de Fafnir para Sidewinder~
    - 41236+D -> 46+D (Fafnir -> Tyrant Rave), dash jump j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), land, dash 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), dash 2HS, 236+K (Bandit Revolver)
    Se o combo começar com Counter Hit, é possível encaixar {dash 2HS} após o Tyrant Rave

    Nikki: outdated. A versão abaixo pode ser usada fora do canto
    [221 damage]
    - 41236+D -> 46+D (Fafnir -> Tyrant Rave), dash jump j.S, j.236+HS (Sidewinder*), land, j.S, j.236+HS (Sidewinder*), land, j.S, j.236+HS (Sidewinder*), dash 2HS, 236+K (Bandit Revolver)

    [151 damage] ~Riot Stomp combo~
    - 214+K (Riot Stomp), RC, air dash j.HS (1 hit), j.236+K (Air Bandit Revolver), land, 2HS, 236+K (Bandit Revolver)
    Para ser usado quando estiver preso no canto

    [155 damage] ~Air throw combo~
    - air throw, 41236+D (Fafnir - Clean Hit), dash 2HS, JC j.S, j.236+HS (Sidewinder - Clean Hit), dash 2HS, JC j.S, dj.S, dj.623+S -> 214+K (S Volcanic Viper -> Tatakiotoshi)
    Se o air throw for muito alto, o Fafnir atinge OTG apenas.
    vs. May, Millia, Baiken, Jam, Bridget (?)
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  2. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Shao (25/10/2010)

  3. #2
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    Fonte: http://kikurage.client.jp/ac/renzoku.html


    ===[Basic Combos]===

    O Sol depende do Sidewinder Loop (SW Loop) para causar dano, e cedo ou tarde você terá que aprendê-lo para conseguir jogar bem com ele.

    Esses basic combos são apenas para você pegar o jeito jogando de Sol, para depois partir para os SW Loops.

    [Low Hit]

    - 2K, c.S, f.S/5HS, 2D, 236K
    - 2K, 2HS, 2D, 236K

    Qualquer chain do Sol deve terminar com 2D para derrubar o oponente
    O 236K aumenta um pouco o dano no final do combo sem perder o knockdown; você pode usar o 623S~214K também

    [High Hit]

    - 5D, follow j.D-D-S-K-S-K-S, JC j.S-HS, j.623S~214K
    Dust combo básico, causa knockdown com o último hit do Volcanic Viper

    [Throw]

    - 623K, dash 2HS, JC j.S-D, JC j.S-D, j.623S~214K
    Wild Throw seguido do air Combo padrão do Sol

    [Anti-air Combo]

    - 5K (no ar), JC j.S-D, JC j.S-D, j.623S~214K
    Air Combo padrão a partir do anti-aéreo do Sol


    ===[Sidewinder Loop]===

    ^ Espero que tenha ficado chamativo o bastante

    Pois é, vamos deixar algo claro: Sol precisa disso. Como o mix-up do Sol é simples, toda oportunidade precisa ser convertida em dano, e o Sidewinder é a ferramenta para isso.

    O Sidewinder causa muito dano porque a cada Clean Hit (CL) em um combo, ele aumenta o dano durante esse combo. A fórmula é {35 + 25 * (CL)} onde (CL) é o número de Clean Hits no combo.
    Ou seja, com 3 Clean Hits no mesmo combo, o dano base dele sobe para {35 + 25 * 3 = 110}!

    Além disso, o Clean Hit aumenta o untechable time absurdamente, o que permite o loop.

    Os combos normalmente tem 2~3 Clean Hits para manter o knockdown, permitindo um okizeme em seguida. Combos com 4+ Clean Hits são possíveis, mas nem sempre recomendados pois o dano extra não justifica a perda de um okizeme.

    Agora, aos setups:

    [Low hit]

    - 2D, 236K (1 hit), RC, j.236HS (CL)...
    Contra chars leves/médios

    - 2D, 236K (1 hit), RC, j.HS, land 5K, 2HS, j.S, j.236HS (CL)...
    Contra chars pesados


    [High Hit]

    - airdash j.S, j.D, j.236HS (CL)...

    - airdash j.S, j.HS, land c.S, 2HS, 214S (CL)...

    - 5D, follow j.236HS (CL), land 2HS, JC j.S, j.236HS (CL)...


    [Wild Throw]

    - 623K, dash 2HS, JC j.S/j.D, j.236HS (CL), land j.S, j.236HS (CL), land j.S, JC j.S, j.623S~214K
    Combo básico

    - 623K, dash 2HS, JC j.D, j.236HS (CL), ande para trás, j.S/j.D, j.236HS (CL), land j.S, JC j.D, j.623S~214K
    Contra personagens leves

    - 623K, dash 2HS, JC j.D, j.236HS (CL), ande para trás, 2HS, JC j.S/j.D, j.236HS (CL), land j.S, j.236HS (CL), land 236K
    Contra personagens médios/pesados


    [Anti-air]

    - 5K (no ar), 2HS, JC j.HS, j.236HS (CL), land j.S, j.236HS (CL), land j.S, j.623S~214K
    Combo básico


    [Reversal]

    - 623S (1 hit), RC, dash 5K, 2HS, JC j.S, j.236HS (CL)...
    Excelente reversal com Sol


    [Air Throw]

    - Air Throw, 41236D (CL), dash 5K, 2HS, JC j.S, j.236HS (CL)...


    [Grand Viper]

    - (corner / próximo ao corner) 2K, 2HS, 214S (CL), j.D, delay j.236HS, land j.S (pulo para trás), j.236HS (CL), land 2HS, 236K
    Recomendado vs. ABA, Anji, Eddie, Johnny, Ky, Order-Sol, Robo-Ky, Slayer, Sol, Testament, Venom, Zappa

    - (corner / próximo ao corner) 2K, 2HS, 214S (CL), j.D, delay j.236HS, land j.S (pulo para trás), j.236HS (CL), land j.S-HS, j.236HS (CL), land 2HS, 236K
    Recomendado vs. Chipp, Faust, Axl, Potemkin

    - (corner / próximo ao corner) 2K, 2HS, 214S (CL), j.D, delay j.236HS, land j.S (pulo para trás), j.236HS, land 236K
    Recomendado vs. Millia, I-No, Baiken, May, Bridget, Jam

    - 2D, 214S (CL)...
    Funciona vs. Bridget, Jam
    Não aumente os hits do Grand Viper


    [Mais starters]
    Na ordem dos mais comuns para os mais raros de acertar

    - (corner) 6P, 236P FRC, j.S, j.236HS (CL)...

    - 2D CH, 236P FRC, j.D, j.236HS (CL)...

    - 236[K], dash 2K, 2HS, JC j.S, j.236HS (CL)...

    - 236[K], 214S (CL), j.D, j.236HS (CL)...
    O tempo do Grand Viper varia conforme o char

    - 236P (CH), dash 5K, 2HS, JC j.S, j.236HS (CL)...

    - 214K (CH), dash 5K, 2HS, JC j.S, j.236HS (CL)...

    - 632146HS (1 hit) RC, j.S/j.D, j.236HS (CL)...

    - 41236D (CH ou CL), dash 5K, 2HS, JC j.S, j.236HS (CL)...
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    Shao (25/10/2010)

  5. #3
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  6. #4
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    Thanks Nikki!
    Ja tem/tera pra Baiken?

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  9. #6
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    Eu estava olhando vídeos mais antigos de GG no nico e achei esses. Vou dar uma olhada se encontro algo da Baiken :3
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