Resultados 1 a 17 de 17

Tópico: [Tutorial] Millia Combo List

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    [Tutorial] Millia Combo List

    ADC: Air Dash Cancel

    ================================================== ===================

    [GGXXAC Break Encyclopedia]
    Combos de 2007, mind you

    [68 damage] ~knockdown combo~
    - 2K, 2S, 5HS, 2D

    [94 damage, canto] ~basic air combo~
    - 2K, 2S, 236+S (S Tandem Top), 5P, JC j.K, j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D

    [45 damage] ~throw combo~
    - throw, dash (f)S, 2HS, JC j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D

    [124 damage] ~Longinus basic combo~
    - 6K, 214+S -> 214+D (Lust Shaker -> Longinus), dash (f)S, 2HS, JC j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D

    [159 damage] ~Secret Garden setup~
    - (f)S, 5HS, 236236+S (Emerald Rain), 6HS, 214+HS (Secret Garden)

    [169 damage]
    - 2S, 2HS, JC j.S, j.HS, ADC j.HS, j.236+D (Pretty Maze), land, ©S, 2HS, j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D
    não funciona vs. Johnny, Robo-ky(?)

    [117 damage]
    - j.236+P, FRC, land ©S, 2HS, j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D

    [170 damage, canto]
    - 214+P (Iron Saber), FRC, dash (f)S, 2HS, JC j.HS, ADC j.HS, j.236+D (Pretty Maze), land 6HS

    [157 damage]
    - 2S, 2HS, JC j.K, j.D, ADC j.K, j.D, land, ©S, 2HS, JC j.D, ADC j.K, j.D, j.214+HS (Silent Force), land, j.HS, j.236+D (Pretty Maze), land, 6HS

    [186 damage]
    - 236+HS (HS Tandem Top), (f)S, 2HS, JC j.HS, ADC j.D, ADC j.S, j.HS, land, j.K, j.S, j.HS, ADC j.D, ADC j.D

    ================================================== ===================

    [ミリアまとめサイト]
    http://kuno.gozaru.jp/index.htm

    ===[Throw Combos]===

    Os combos de Throw causam pouco dano (75~100), seu propósito é encher Tension e carregar o oponente até o canto. Normalmente é possível aumentar o combo com mais uma repetição do air combo para ganhar mais Tension, suficiente para um okizeme com Pretty Maid (236D).


    - Throw, dash f.S, 2HS, (delay) JC j.D, (delay) ADC j.K-D, (delay) ADC j.D
    Básico. Os delays variam conforme o oponente.


    - Throw, dash f.S, 2HS, JC j.HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D-214S, land 6HS
    Funciona vs. Jam, Bridget, May, Baiken, Ky, Venom, Eddie, Johnny, Testament
    Você pode trocar o {land 6HS} por {j.236P}

    - Throw, dash f.S, 2HS, JC j.HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land dash j.K-D-214S-D, ADC j.D
    O {dash j.K} é caso você esteja longe demais pro j.K pegar normalmente

    - Throw, dash f.S, 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.D
    vs. Eddie, Venom: há um delay entre {2HS} e {JC j.S}
    vs. Johnny: há um delay entre {2HS}, {JC j.S} e {j.HS}
    Você pode trocar o último {j.D} por {j.HS-214S, land 6HS} para um knockdown mais fácil

    - Throw, dash f.S, 2HS, JC j.HS, ADC j.D, ADC j.D
    Específico vs. Millia, Bridget

    - Throw, dash 5K-5K, JC j.K-D, ADC j.(K)-D, delay ADC j.D
    O j.K no meio do air combo é opcional
    Você pode fazer {j.214S, land 6HS} no final se começar o combo longe do canto


    - Throw, dash 5K, JC j.K-S-HS, delay ADC j.D, ADC j.D
    Funciona contra peso médio
    Você pode fazer {j.214S, land 6HS} no final se começar o combo longe do canto

    - Throw, dash 5K, JC j.P-K-D, delay ADC j.K-D, ADC j.D
    Funciona contra chars leves como Baiken e Bridget
    Você pode fazer {j.214S, land 6HS} no final se começar o combo longe do canto

    - Throw, dash 5K, JC j.P-K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D
    Específico vs. Johnny
    Você pode fazer {j.214S, land 6HS} no final se começar o combo longe do canto

    - Throw, dash 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D-214S, land 6HS
    Acertar um {dash 2HS} após o Throw é bem específico, o dash deve ter 1~3F de duração apenas, então o risco é grande (e meio desnecessário, se me perguntar).
    Funciona vs. Robo-Ky, Potemkin, Baiken, Slayer, Eddie, Bridget, Anji, Faust, May, Sol, Chipp

    - Throw, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D-214S, land 6HS
    Específico vs. Faust

    - Throw, dash j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D
    Específico vs. Slayer, ABA e Faust. Não é muito usado porque os bnb são melhores

    [color=red- (corner) Throw, dash f.S, 2HS, JC j.D-214S, ADC j.D, ADC j.D
    Básico contra todos[/color]

    - (corner) Throw, dash f.S, 2HS, JC j.D, delay ADC j.K-D, ADC j.D-214S, land 6HS
    vs. Johnny: não fazer o {j.214S, land 6HS} no final

    - (corner) Throw, dash f.S, 2HS, JC j.K-D, ADC j.K-D-214S, land 6HS
    Contra personagens leves


    ===[Midscreen]===

    - chain combo, 5HS, 2D
    Combo básico para começar okizeme midscreen. A partir do 2D, faça uma dessas opções de okizeme:
    1) dash 236HS/D
    2) 214K, 236HS/D
    3) 214HS
    4) j.S no wake-up


    - chain combo, 236236S, dash...
    Combo para carregar o oponente até o canto. Normalmente o 236236S deve pegar 3 hits para levantá-lo o suficiente para continuar o combo com {dash 2HS}, mas se pegar menos o oponente leva knockdown de qualquer forma

    ===[Midscreen Air Combos]===

    Os air combos da Millia são bem character-specific, aqui estão os mais usados:

    A) (dash) j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}
    B) (dash) j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}
    C) (dash) j.K-D-214S, airdash j.D, ADC j.D
    D) (dash) c.S, JC j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}
    E) (dash) 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}
    F) (dash) j.K-D, ADC j.S-HS, ADC j.D, land c.S, 2HS, JC j.D, delay j.214S, ADC j.D, ADC j.D
    G) c.S, 2HS, JC(7 ou 8) j.D, ADC j.S-HS, j.D, land c.S, 2HS, JC(9) j.D, delay j.214S, airdash j.D, ADC j.D
    H) c.S, JC(7 ou 8) j.K-D, ADC j.S-HS, ADC j.D, land c.S, 2HS, JC(9) j.D, delay j.214S, airdash j.D, ADC j.D
    I) c.S, JC j.K-D-214S, airdash j.D, ADC j.D
    J) 2HS, JC j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D

    - 2HS, JC j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D-214S, land 6HS
    Básico do básico, mas eficiente


    - 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land (A), (B) ou (C)
    É um pouco difícil acertar em chars leves como Bridget, Baiken, May e Jam, mas o combo pega em todos
    vs. Ky/Robo-Ky: fazer {2HS, delay JC...}
    O combo (A) é recomendado contra chars leves, o (B) contra chars pesados. O (C) é próximo ao canto


    - 2HS, JC IAD j.HS, land (A)~(D), (H), (I)
    Funciona contra todos
    Os combos (A)~(D) são recomendados midscreen. O (H) e (I), no canto. Para o (H), fazer o terceiro air combo pode ser difícil, é recomendado parar no segundo.

    - 2HS, JC IAD j.S-HS, land (A)~(J)
    Funciona melhor vs. Potemkin, Robo-Ky, ABA, Ky, Eddie, Testament, Zappa, Chipp
    vs. Robo-Ky, Potemkin: é possível fazer {land 6HS, 236S, j.K} no canto, mas tem um timing bem restrito
    vs. ABA, Ky, Eddie, Testament: o airdash deve ser um pouco mais alto
    vs. Zappa, Chipp: use HJC pro IAD
    Use os combos (A)~(D) midscreen, ou qualquer um no corner

    - 2HS, JC IAD j.HS, ADC j.HS, land (A)~(D), (G)~(I)
    Combo de maior dano (~200), mas é character-specific
    Funciona vs. Sol, Ky, Eddie, Potemkin, Anji, Testament, Robo-Ky, ABA
    Use os combos (A)~(D) midscreen, ou (G)~(I) no corner

    - 2HS, JC j.HS, ADC j.S-HS, land (B), (C) ou (J)
    Versão do combo acima que funciona contra May, Millia, Baiken, Axl, Jam e Dizzy
    Use (B)~(C) midscreen, ou (J) no corner

    - 2HS, JC j.214S, j.HS, ADC j.HS, land 2HS...
    Específico vs. Johnny
    Aproveite o 2HS para pegar o Silent Force de volta


    ===[Corner Air Combos]===

    Os corner combos da Millia são praticamente os mesmo do midscreen, há apenas duas adições principais:

    K) j.P-K-D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-D-214S, ADC j.D, ADC j.D
    L) j.P-K-D, ADC j.S-HS, land j.K-D-214S, ADC j.D, ADC j.D

    - 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land (D) ou (I)
    Funciona vs. Sol, Ky, Eddie, Potemkin, Chipp, Faust, Axl, Anji, Venom, Testament, Slayer, Robo-Ky, ABA, Order-Sol (ou seja, todos menos os mais leves >_>)
    Atrase um pouco o {ADC j.HS} para o oponente ficar mais baixo para o combo, e tente atrasar o golpe após o {land} também

    - 2HS, delay JC j.S-HS, ADC j.HS, land (E) ou (J)
    Funciona vs. Eddie, Testament, Johnny

    - chain combo, 236S, 5P, (A)~(C), (F), (K) ou (L)
    O (B) é o de menor dano, mas funciona em todos. O (F) é o de maior dano, mas o timing é bem específico.

    - chain combo, 214S~214D, dash f.S, 2HS...
    Alternativa ao combo acima, com tension. Funciona um pouco mais longe do canto que o 236S

    - 2HS, {IAD j.S-HS} ou {IAD j.HS-214S}, land 6HS, {236S FRC, 2HS} ou {214P FRC} ou {214S~214D} ou {236S, 5P}...
    Você pode substituir o 5P por j.K se o oponente estiver muito alto.
    Combo recomendado após levantar o oponente pela segunda vez: {j.K-D, ADC j.S-HS, ADC j.D, land c.S, 2HS, JC j.D-214S, ADC j.D, ADC j.D}
    227 damage vs. Ky

    - 6K, {214P FRC} ou {236S} ou {236236S} ou {214S~214D} ou {RC dash} ou {2K}...
    Opções após o 6K overhead. O mais recomendado é o 236S por não custar tension, mas depende da distância do canto. O 236236S é o mais fácil de usar.




    [Millia Corner Combos]

    Link: http://www.nicovideo.jp/watch/sm5218941


    As condições desse vídeo são:
    - Corner
    - {2S, 2HS} starter
    - Sem j.214S/HS
    - Sem Tension
    - Knockdown garantido
    - Maior dano possível

    [0:08] vs. Sol
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC j.HS, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 179

    [0:21] vs. Ky
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, delay j.236P (2 hits)

    Damage: 184
    * O delay no j.236P é difícil

    [0:34] vs. May
    - 2S, 2HS, JC j.HS, ADC j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 214P
    ou
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.D, land delay 5HS (1 hit), 236S, j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D

    Damage: 170
    * o 5HS tem que pegar bem próximo ao chão

    [0:53] vs. Millia
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 209

    [1:06] vs. Eddie
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 190
    * no {IAD j.HS}, você deve estar mais alto que o oponente

    [1:18] vs. Potemkin
    - 2S, 2HS, delay 236S, 2HS, JC j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (3 hits)

    Damage: 157

    [1:31] vs. Chipp
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 232

    [1:42] vs. Faust
    - 2S, 2HS, high jump ~ airdash j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 183

    [1:54] vs. Baiken
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.D, land c.S (1 hit), 2HS, JC* delay j.D, ADC j.K-D, ADC j.D

    Damage: 183
    * Faça o JC com 7 (pulando para trás)

    [2:05] vs. Jam
    - 2S, 2HS, JC j.HS, ADC j.HS, ADC j.S-HS, land 2HS, JC* delay j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 185
    * Faça o JC com 7 (pulando para trás)
    * É difícil acertar 2 hits no Bad Moon no final do combo, normalmente vai acertar um só

    [2:19] vs. Johnny
    - 2S, 2HS, j.S-HS, ADC j.HS, ADC j.D, land c.S (2 hits), JC j.P-K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D

    Damage: 155

    [2:30] vs. Axl
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC, j.HS, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 186
    * Combo default

    [2:43] vs. Anji
    - 2S, 2HS, JC delay j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236P, 5P, JC j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 190

    [2:55] vs. Venom
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 190
    * Combo default 2

    [3:07] vs. Testament
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 183
    * Combo default 2

    [3:19] vs. Dizzy
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land c.S (1 hit), 2HS, JC* delay j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 201
    * Fácil :3
    * Faça o JC com 7 (pulando para trás)

    [3:32] vs. Slayer
    - 2S, 2HS, high jump ~ airdash j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 170

    [3:44] vs. I-No
    - 2S, 2HS, high jump ~ airdash j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 190
    * Um pouco difícil

    [3:56] vs. Zappa
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC j.HS, j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (1 hit)

    Damage: 178

    [4:09] vs. Bridget
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.D, land c.S (1 hit), 2HS, JC* delay j.D, ADC j.K-D, ADC j.D

    Damage: 169

    [4:20] vs. Robo-Ky
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.HS, j.236P (2 hits)

    Damage: 158

    [4:32] vs. ABA
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 157

    [4:45] vs. Order-Sol
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC delay j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 170
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. #2
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
    Data de Ingresso
    03/06/2010
    Localização
    Belo Horizonte/MG
    Posts
    591

    PSN ID
    Luckzero
    GGPO
    Luckzero

    Bom comecei a tentar aprender o jogo direito, troquei de char, agora vou jogar millia e tipo to indo de pouco a pouco rs, primeiro estou decorando os combos mais fácil dessa lista, e tipo já tenho algumas duvidas, como, [94 damage, canto] ~basic air combo~
    - 2K, 2S, 236+S (S Tandem Top), 5P, JC j.K, j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D..... esse combo é feito no canto, contudo, em algumas situações depois de um tandem top no meio da tela o cara bate na parede volta, nessas horas dá pra aplicar esse combo?? ou so vai sair em beat preto??
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  3. #3
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    Eu *acho* que sempre é beat preto, o cara se recupera logo após tocar a parede, não dando tempo de você fazer {dash 5P} midscreen.

    Also, isso aqui na verdade está um pouco desatualizado, me dá só um tempinho que eu arrumo uns bnbs mais atuais. ^^"
    Hoje em dia, o ideal é sempre levantar o oponente com um 2HS ou, caso não seja possível o 2HS (oponente longe), derrubar com 2D para o okizeme com 236HS, 236D ou 214HS.
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  4. #4
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
    Data de Ingresso
    03/06/2010
    Localização
    Belo Horizonte/MG
    Posts
    591

    PSN ID
    Luckzero
    GGPO
    Luckzero

    hum então tipo, tenho feito em midscreen o 2d, mas ainda por ser muito nab não acerto o tempo do 236HS/D, hehehe, mas vlw nikki com esses que vc postou eu já to me virando, pelo menos já tá dando pra chegar no final hehehe
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  5. #5
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    Normalmente tem essas opções midscreen:

    - {...2D, 214K, 236D}: o melhor, mais safe, mais fácil, mas custa tension
    - {...2D, 236HS}: não vai funcionar se o oponente estiver muito longe, mas cancelando o 2D direto no 236HS remove a necessidade de tension para FRC
    - {...2D, 214HS (3~9~3~9)}: caso a opção acima não funcione. O 3~7~3~7 faz 4 diagonais andando para frente, bom se o oponente quiser levantar recuando (backdash/defendendo)
    - {...2D, 214HS (3~4~6~4)}: protege mais a Millia no caso do oponente querer levantar-se avançando (reversal/dash)

    Aí enquanto ele se preocupa com os projéteis, faça 2K/6K para o mix-up básico :3

    Also, se quiser carregar o oponente até o canto a todo custo, ao invés de um 2D faça o 236236S e siga com um 6HS ou um air combo {...236236S, dash HS, JC j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, j.214S, 6HS}. Após o 6HS é possível fazer os mesmo okizemes do 2D citado acima, mas como o oponente vai estar no canto, se for usar o 214HS troque as direções do 214HS por {3~8~2~8} ou {3~7~3~7}.

    Na verdade a lista de mix-up da Millia com o cara caído é gigantesca, mas é bom começar pelo básico 2K/6K e depois ir subindo :3


    ... e cadê o marcelo e o fdark nessas horas D=
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  6. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Luckzero (13/02/2011)

  7. #6
    I Wanna be the guy !!!!!! Avatar de SOAD
    Data de Ingresso
    08/06/2010
    Posts
    238


    Citação Postado originalmente por Luckzero Ver Post
    Bom comecei a tentar aprender o jogo direito
    Isso aí cara,feliz por você estar se interessando em aprender a jogar GG a sério.
    Eu vou,eu vou,roubar agora eu vou...Pa-ra-ra-ti-bum-pa-ra-ra-ti-bum...eu vou,eu vou...

  8. #7
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
    Data de Ingresso
    03/06/2010
    Localização
    Belo Horizonte/MG
    Posts
    591

    PSN ID
    Luckzero
    GGPO
    Luckzero

    hehehehe, to gostando d+ de jogar com millia, vou dedicar mesmo tentar conseguir dar pelo menos um trampinho no proximo hoh. rs

    "Na verdade a lista de mix-up da Millia com o cara caído é gigantesca, mas é bom começar pelo básico 2K/6K e depois ir subindo :3"
    (então acho que por isso gostei tanto dela rs)

    já comecei a dar alguns frutos versus a cpu, mas ainda preciso aprender a hora certa pra usar cada okizame "certo", até vejo as horas pra faze-los mas ainda não consigo escolher o correto, mas jaja pego o jeito hehehe, pois é muito bom fazer o oponente levantar da forma que vc quer, e millia é top pra isso =p.

    obs: Nikki achei mo doido a resposta que vc deu a minha primeira pergunta, perguntei sobre uma coisa já esperando que teria que perguntar qual combo seria melhor em midscreen, e vem vc e me tira a duvida na lata hehehe
    Última edição por Luckzero; 14/02/2011 às 20:37.
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  9. #8
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    Updated no primeiro post com os combos básicos, midscreen, corner e aerials. Note que, apesar de ter uma lista gigante de air combos, você não precisa decorar todos, são só alternativas para o combo.
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  10. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Luckzero (29/04/2011)

  11. #9
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
    Data de Ingresso
    03/06/2010
    Localização
    Belo Horizonte/MG
    Posts
    591

    PSN ID
    Luckzero
    GGPO
    Luckzero

    Então meio que percebi isso sem querer, o meu grande problema no momento é entender como vou chegar perto pra manter a pressão de okizemes, e uma coisa que percebi mais ainda, estou muito acostumado com a não reação da cpu, e no campeonato/jogatina de páscoa acho que consegui acertar um combo bom em uma só partida rs, mas juro que vou ficar bom logo no GG! hehehe
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  12. #10
    Super Moderador Avatar de Lider Dante
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Posts
    2.287

    PSN ID
    LiderDante
    Live PC
    Lider Dante EX
    GGPO
    Lider Dante

    Vai demorar hein Luck, cê apanhou até pro meu robô manco na jogatina. :X

  13. #11
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
    Data de Ingresso
    03/06/2010
    Localização
    Belo Horizonte/MG
    Posts
    591

    PSN ID
    Luckzero
    GGPO
    Luckzero

    Verdade hsuhsuhs, mas tipo, o Nikki me explicou que ele é mais pesado então o air combo tem que ser diferente, e eu não tinha a mínima idéia disso (achei uma desculpa ushushush).
    Última edição por Luckzero; 29/04/2011 às 11:40. Razão: é Nikki e não Nikke
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  14. #12
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    Citação Postado originalmente por Luck0
    Last edited by Luckzero; Today at 11:40. Reason: é Nikki e não Nikke
    Wtf Nikke O_o"

    O combo pro Robo-Ky, pela lista, é esse:

    - 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land (dash) j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}

    Com um delay antes de pular depois do 2HS, pro Robo-Ky atingir a altura máxima. De quebra, esse combo é válido pro Potemkin do João tb (e provavelmente o Slayer do Roadie... Slayer leva combo fácil) :3
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  15. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Luckzero (29/04/2011)

  16. #13
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
    Data de Ingresso
    03/06/2010
    Localização
    Belo Horizonte/MG
    Posts
    591

    PSN ID
    Luckzero
    GGPO
    Luckzero

    Citação Postado originalmente por Nikki Ver Post
    Wtf Nikke O_o"

    O combo pro Robo-Ky, pela lista, é esse:

    - 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land (dash) j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}

    Com um delay antes de pular depois do 2HS, pro Robo-Ky atingir a altura máxima. De quebra, esse combo é válido pro Potemkin do João tb (e provavelmente o Slayer do Roadie... Slayer leva combo fácil) :3
    Vou pegar isso logo logo, eu tenho é que pegar o hell, jão e roadie e cia que tão animado a jogar gg, pra pegar experiência contra players.

    vlw nikki novamente!!!

    Obs: alt tab aqui no trampo me faz erra, ai saiu um Nikke hsuhsuhsu
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  17. #14
    Que tópicofirme S-leon, ,,fogo que so vi ele agorea, (uma vergonha para um millia-player), Bem irei ajudar o nosso amigo a jogar com a mais bela char do jogo (fã-boy mode on) .
    Millia é uma personagem que depende do tipo de personagem oponente (se ele é, alto, pesado, leve...) isso faz com que ela varie e muito os seus combos (isso o s-leon ja deixou claro)
    Agora, eu aconselho em seus treinos contra os personagens : Jhonny, May, Robo-Ky, Baiken,...pois os combos aereo dela varia e muito,necessitando de uma atenção especial para não ficar vicioso com delays de personagem para personagem ou frc's inúteis.

  18. The Following User Says Thank You to Mirage For This Useful Post:

    Luckzero (02/05/2011)

  19. #15
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    [Millia Corner Combos]

    Link: http://www.nicovideo.jp/watch/sm5218941


    As condições desse vídeo são:
    - Corner
    - {2S, 2HS} starter
    - Sem j.214S/HS
    - Sem Tension
    - Knockdown garantido
    - Maior dano possível

    [0:08] vs. Sol
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC j.HS, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 179

    [0:21] vs. Ky
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, delay j.236P (2 hits)

    Damage: 184
    * O delay no j.236P é difícil

    [0:34] vs. May
    - 2S, 2HS, JC j.HS, ADC j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 214P
    ou
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.D, land delay 5HS (1 hit), 236S, j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D

    Damage: 170
    * o 5HS tem que pegar bem próximo ao chão

    [0:53] vs. Millia
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 209

    [1:06] vs. Eddie
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 190
    * no {IAD j.HS}, você deve estar mais alto que o oponente

    [1:18] vs. Potemkin
    - 2S, 2HS, delay 236S, 2HS, JC j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (3 hits)

    Damage: 157

    [1:31] vs. Chipp
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 232

    [1:42] vs. Faust
    - 2S, 2HS, high jump ~ airdash j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 183

    [1:54] vs. Baiken
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.D, land c.S (1 hit), 2HS, JC* delay j.D, ADC j.K-D, ADC j.D

    Damage: 183
    * Faça o JC com 7 (pulando para trás)

    [2:05] vs. Jam
    - 2S, 2HS, JC j.HS, ADC j.HS, ADC j.S-HS, land 2HS, JC* delay j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 185
    * Faça o JC com 7 (pulando para trás)
    * É difícil acertar 2 hits no Bad Moon no final do combo, normalmente vai acertar um só

    [2:19] vs. Johnny
    - 2S, 2HS, j.S-HS, ADC j.HS, ADC j.D, land c.S (2 hits), JC j.P-K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D

    Damage: 155

    [2:30] vs. Axl
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC, j.HS, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 186
    * Combo default

    [2:43] vs. Anji
    - 2S, 2HS, JC delay j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236P, 5P, JC j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 190

    [2:55] vs. Venom
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 190
    * Combo default 2

    [3:07] vs. Testament
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P

    Damage: 183
    * Combo default 2

    [3:19] vs. Dizzy
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land c.S (1 hit), 2HS, JC* delay j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 201
    * Fácil :3
    * Faça o JC com 7 (pulando para trás)

    [3:32] vs. Slayer
    - 2S, 2HS, high jump ~ airdash j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 170

    [3:44] vs. I-No
    - 2S, 2HS, high jump ~ airdash j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 190
    * Um pouco difícil

    [3:56] vs. Zappa
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC j.HS, j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (1 hit)

    Damage: 178

    [4:09] vs. Bridget
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.D, land c.S (1 hit), 2HS, JC* delay j.D, ADC j.K-D, ADC j.D

    Damage: 169

    [4:20] vs. Robo-Ky
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.HS, j.236P (2 hits)

    Damage: 158

    [4:32] vs. ABA
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 157

    [4:45] vs. Order-Sol
    - 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC delay j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)

    Damage: 170
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  20. The Following 2 Users Say Thank You to Nikki For This Useful Post:

    J-ISM (17/03/2012), Luckzero (16/03/2012)

  21. #16
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
    Data de Ingresso
    03/06/2010
    Localização
    Belo Horizonte/MG
    Posts
    591

    PSN ID
    Luckzero
    GGPO
    Luckzero

    se tivesse como dar uns 1000 thank, eu daria hehehehe vlw D+ Nikki
    Última edição por Luckzero; 19/03/2012 às 23:39.
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  22. #17
    40>0 Avatar de J-ISM
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Belo Horizonte, MG
    Posts
    1.616

    GGPO
    J-ISM

    Dou thanks tbm então heeeen
    Luck deu uma melhorada boa com a Millia, gostei de ver! Espero que o vídeo ajude ele ainda mais

    "o pà"

  23. The Following User Says Thank You to J-ISM For This Useful Post:

    Luckzero (18/03/2012)

Tags para este Tópico

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •