ADC: Air Dash Cancel
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[GGXXAC Break Encyclopedia]
Combos de 2007, mind you
[68 damage] ~knockdown combo~
- 2K, 2S, 5HS, 2D
[94 damage, canto] ~basic air combo~
- 2K, 2S, 236+S (S Tandem Top), 5P, JC j.K, j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D
[45 damage] ~throw combo~
- throw, dash (f)S, 2HS, JC j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D
[124 damage] ~Longinus basic combo~
- 6K, 214+S -> 214+D (Lust Shaker -> Longinus), dash (f)S, 2HS, JC j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D
[159 damage] ~Secret Garden setup~
- (f)S, 5HS, 236236+S (Emerald Rain), 6HS, 214+HS (Secret Garden)
[169 damage]
- 2S, 2HS, JC j.S, j.HS, ADC j.HS, j.236+D (Pretty Maze), land, ©S, 2HS, j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D
não funciona vs. Johnny, Robo-ky(?)
[117 damage]
- j.236+P, FRC, land ©S, 2HS, j.D, ADC j.K, j.D, ADC j.D
[170 damage, canto]
- 214+P (Iron Saber), FRC, dash (f)S, 2HS, JC j.HS, ADC j.HS, j.236+D (Pretty Maze), land 6HS
[157 damage]
- 2S, 2HS, JC j.K, j.D, ADC j.K, j.D, land, ©S, 2HS, JC j.D, ADC j.K, j.D, j.214+HS (Silent Force), land, j.HS, j.236+D (Pretty Maze), land, 6HS
[186 damage]
- 236+HS (HS Tandem Top), (f)S, 2HS, JC j.HS, ADC j.D, ADC j.S, j.HS, land, j.K, j.S, j.HS, ADC j.D, ADC j.D
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[ミリアまとめサイト]
http://kuno.gozaru.jp/index.htm
===[Throw Combos]===
Os combos de Throw causam pouco dano (75~100), seu propósito é encher Tension e carregar o oponente até o canto. Normalmente é possível aumentar o combo com mais uma repetição do air combo para ganhar mais Tension, suficiente para um okizeme com Pretty Maid (236D).
- Throw, dash f.S, 2HS, (delay) JC j.D, (delay) ADC j.K-D, (delay) ADC j.D
Básico. Os delays variam conforme o oponente.
- Throw, dash f.S, 2HS, JC j.HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D-214S, land 6HS
Funciona vs. Jam, Bridget, May, Baiken, Ky, Venom, Eddie, Johnny, Testament
Você pode trocar o {land 6HS} por {j.236P}
- Throw, dash f.S, 2HS, JC j.HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land dash j.K-D-214S-D, ADC j.D
O {dash j.K} é caso você esteja longe demais pro j.K pegar normalmente
- Throw, dash f.S, 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.D
vs. Eddie, Venom: há um delay entre {2HS} e {JC j.S}
vs. Johnny: há um delay entre {2HS}, {JC j.S} e {j.HS}
Você pode trocar o último {j.D} por {j.HS-214S, land 6HS} para um knockdown mais fácil
- Throw, dash f.S, 2HS, JC j.HS, ADC j.D, ADC j.D
Específico vs. Millia, Bridget
- Throw, dash 5K-5K, JC j.K-D, ADC j.(K)-D, delay ADC j.D
O j.K no meio do air combo é opcional
Você pode fazer {j.214S, land 6HS} no final se começar o combo longe do canto
- Throw, dash 5K, JC j.K-S-HS, delay ADC j.D, ADC j.D
Funciona contra peso médio
Você pode fazer {j.214S, land 6HS} no final se começar o combo longe do canto
- Throw, dash 5K, JC j.P-K-D, delay ADC j.K-D, ADC j.D
Funciona contra chars leves como Baiken e Bridget
Você pode fazer {j.214S, land 6HS} no final se começar o combo longe do canto
- Throw, dash 5K, JC j.P-K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D
Específico vs. Johnny
Você pode fazer {j.214S, land 6HS} no final se começar o combo longe do canto
- Throw, dash 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D-214S, land 6HS
Acertar um {dash 2HS} após o Throw é bem específico, o dash deve ter 1~3F de duração apenas, então o risco é grande (e meio desnecessário, se me perguntar).
Funciona vs. Robo-Ky, Potemkin, Baiken, Slayer, Eddie, Bridget, Anji, Faust, May, Sol, Chipp
- Throw, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D-214S, land 6HS
Específico vs. Faust
- Throw, dash j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D
Específico vs. Slayer, ABA e Faust. Não é muito usado porque os bnb são melhores
[color=red- (corner) Throw, dash f.S, 2HS, JC j.D-214S, ADC j.D, ADC j.D
Básico contra todos[/color]
- (corner) Throw, dash f.S, 2HS, JC j.D, delay ADC j.K-D, ADC j.D-214S, land 6HS
vs. Johnny: não fazer o {j.214S, land 6HS} no final
- (corner) Throw, dash f.S, 2HS, JC j.K-D, ADC j.K-D-214S, land 6HS
Contra personagens leves
===[Midscreen]===
- chain combo, 5HS, 2D
Combo básico para começar okizeme midscreen. A partir do 2D, faça uma dessas opções de okizeme:
1) dash 236HS/D
2) 214K, 236HS/D
3) 214HS
4) j.S no wake-up
- chain combo, 236236S, dash...
Combo para carregar o oponente até o canto. Normalmente o 236236S deve pegar 3 hits para levantá-lo o suficiente para continuar o combo com {dash 2HS}, mas se pegar menos o oponente leva knockdown de qualquer forma
===[Midscreen Air Combos]===
Os air combos da Millia são bem character-specific, aqui estão os mais usados:
A) (dash) j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}
B) (dash) j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}
C) (dash) j.K-D-214S, airdash j.D, ADC j.D
D) (dash) c.S, JC j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}
E) (dash) 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.D, {j.214S, land 6HS}
F) (dash) j.K-D, ADC j.S-HS, ADC j.D, land c.S, 2HS, JC j.D, delay j.214S, ADC j.D, ADC j.D
G) c.S, 2HS, JC(7 ou 8) j.D, ADC j.S-HS, j.D, land c.S, 2HS, JC(9) j.D, delay j.214S, airdash j.D, ADC j.D
H) c.S, JC(7 ou 8) j.K-D, ADC j.S-HS, ADC j.D, land c.S, 2HS, JC(9) j.D, delay j.214S, airdash j.D, ADC j.D
I) c.S, JC j.K-D-214S, airdash j.D, ADC j.D
J) 2HS, JC j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D
- 2HS, JC j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D-214S, land 6HS
Básico do básico, mas eficiente
- 2HS, JC j.S-HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land (A), (B) ou (C)
É um pouco difícil acertar em chars leves como Bridget, Baiken, May e Jam, mas o combo pega em todos
vs. Ky/Robo-Ky: fazer {2HS, delay JC...}
O combo (A) é recomendado contra chars leves, o (B) contra chars pesados. O (C) é próximo ao canto
- 2HS, JC IAD j.HS, land (A)~(D), (H), (I)
Funciona contra todos
Os combos (A)~(D) são recomendados midscreen. O (H) e (I), no canto. Para o (H), fazer o terceiro air combo pode ser difícil, é recomendado parar no segundo.
- 2HS, JC IAD j.S-HS, land (A)~(J)
Funciona melhor vs. Potemkin, Robo-Ky, ABA, Ky, Eddie, Testament, Zappa, Chipp
vs. Robo-Ky, Potemkin: é possível fazer {land 6HS, 236S, j.K} no canto, mas tem um timing bem restrito
vs. ABA, Ky, Eddie, Testament: o airdash deve ser um pouco mais alto
vs. Zappa, Chipp: use HJC pro IAD
Use os combos (A)~(D) midscreen, ou qualquer um no corner
- 2HS, JC IAD j.HS, ADC j.HS, land (A)~(D), (G)~(I)
Combo de maior dano (~200), mas é character-specific
Funciona vs. Sol, Ky, Eddie, Potemkin, Anji, Testament, Robo-Ky, ABA
Use os combos (A)~(D) midscreen, ou (G)~(I) no corner
- 2HS, JC j.HS, ADC j.S-HS, land (B), (C) ou (J)
Versão do combo acima que funciona contra May, Millia, Baiken, Axl, Jam e Dizzy
Use (B)~(C) midscreen, ou (J) no corner
- 2HS, JC j.214S, j.HS, ADC j.HS, land 2HS...
Específico vs. Johnny
Aproveite o 2HS para pegar o Silent Force de volta
===[Corner Air Combos]===
Os corner combos da Millia são praticamente os mesmo do midscreen, há apenas duas adições principais:
K) j.P-K-D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-D-214S, ADC j.D, ADC j.D
L) j.P-K-D, ADC j.S-HS, land j.K-D-214S, ADC j.D, ADC j.D
- 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land (D) ou (I)
Funciona vs. Sol, Ky, Eddie, Potemkin, Chipp, Faust, Axl, Anji, Venom, Testament, Slayer, Robo-Ky, ABA, Order-Sol (ou seja, todos menos os mais leves >_>)
Atrase um pouco o {ADC j.HS} para o oponente ficar mais baixo para o combo, e tente atrasar o golpe após o {land} também
- 2HS, delay JC j.S-HS, ADC j.HS, land (E) ou (J)
Funciona vs. Eddie, Testament, Johnny
- chain combo, 236S, 5P, (A)~(C), (F), (K) ou (L)
O (B) é o de menor dano, mas funciona em todos. O (F) é o de maior dano, mas o timing é bem específico.
- chain combo, 214S~214D, dash f.S, 2HS...
Alternativa ao combo acima, com tension. Funciona um pouco mais longe do canto que o 236S
- 2HS, {IAD j.S-HS} ou {IAD j.HS-214S}, land 6HS, {236S FRC, 2HS} ou {214P FRC} ou {214S~214D} ou {236S, 5P}...
Você pode substituir o 5P por j.K se o oponente estiver muito alto.
Combo recomendado após levantar o oponente pela segunda vez: {j.K-D, ADC j.S-HS, ADC j.D, land c.S, 2HS, JC j.D-214S, ADC j.D, ADC j.D}
227 damage vs. Ky
- 6K, {214P FRC} ou {236S} ou {236236S} ou {214S~214D} ou {RC dash} ou {2K}...
Opções após o 6K overhead. O mais recomendado é o 236S por não custar tension, mas depende da distância do canto. O 236236S é o mais fácil de usar.
[Millia Corner Combos]
Link: http://www.nicovideo.jp/watch/sm5218941
As condições desse vídeo são:
- Corner
- {2S, 2HS} starter
- Sem j.214S/HS
- Sem Tension
- Knockdown garantido
- Maior dano possível
[0:08] vs. Sol
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC j.HS, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P
Damage: 179
[0:21] vs. Ky
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, delay j.236P (2 hits)
Damage: 184
* O delay no j.236P é difícil
[0:34] vs. May
- 2S, 2HS, JC j.HS, ADC j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 214P
ou
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.D, land delay 5HS (1 hit), 236S, j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D
Damage: 170
* o 5HS tem que pegar bem próximo ao chão
[0:53] vs. Millia
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 209
[1:06] vs. Eddie
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 190
* no {IAD j.HS}, você deve estar mais alto que o oponente
[1:18] vs. Potemkin
- 2S, 2HS, delay 236S, 2HS, JC j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (3 hits)
Damage: 157
[1:31] vs. Chipp
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 232
[1:42] vs. Faust
- 2S, 2HS, high jump ~ airdash j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 183
[1:54] vs. Baiken
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.D, land c.S (1 hit), 2HS, JC* delay j.D, ADC j.K-D, ADC j.D
Damage: 183
* Faça o JC com 7 (pulando para trás)
[2:05] vs. Jam
- 2S, 2HS, JC j.HS, ADC j.HS, ADC j.S-HS, land 2HS, JC* delay j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 185
* Faça o JC com 7 (pulando para trás)
* É difícil acertar 2 hits no Bad Moon no final do combo, normalmente vai acertar um só
[2:19] vs. Johnny
- 2S, 2HS, j.S-HS, ADC j.HS, ADC j.D, land c.S (2 hits), JC j.P-K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D
Damage: 155
[2:30] vs. Axl
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC, j.HS, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P
Damage: 186
* Combo default
[2:43] vs. Anji
- 2S, 2HS, JC delay j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236P, 5P, JC j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, j.236P
Damage: 190
[2:55] vs. Venom
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P
Damage: 190
* Combo default 2
[3:07] vs. Testament
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P
Damage: 183
* Combo default 2
[3:19] vs. Dizzy
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land c.S (1 hit), 2HS, JC* delay j.D, ADC j.D, ADC j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 201
* Fácil :3
* Faça o JC com 7 (pulando para trás)
[3:32] vs. Slayer
- 2S, 2HS, high jump ~ airdash j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 170
[3:44] vs. I-No
- 2S, 2HS, high jump ~ airdash j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-D, ADC j.K-D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 190
* Um pouco difícil
[3:56] vs. Zappa
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.HS, land 2HS, JC delay j.HS, ADC j.HS, j.S-HS, land j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (1 hit)
Damage: 178
[4:09] vs. Bridget
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.D, land c.S (1 hit), 2HS, JC* delay j.D, ADC j.K-D, ADC j.D
Damage: 169
[4:20] vs. Robo-Ky
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.HS, j.236P (2 hits)
Damage: 158
[4:32] vs. ABA
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 157
[4:45] vs. Order-Sol
- 2S, 2HS, IAD j.HS, ADC delay j.S-HS, land 6HS, 236S, j.K-S-HS, ADC j.D, ADC j.D, j.236P (2 hits)
Damage: 170


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