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Tópico: [Tutorial] May Combos

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Tutorial] May Combos

    [129 damage] ~Overhead Kiss burst bait~
    - 63214+K (Overhead Kiss), [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, JC j.P, j.P, j.D, JC dj.HS, dj.D
    Fazer o j.P com j.6P+HS para agarrar bursts automaticamente

    [150 damage] ~de Overhead Kiss para Iruka-san loop 1~
    - 63214+K (Overhead Kiss), dash ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, [2]8+HS (S Vertical Iruka-san)
    Funciona vs. Sol, Ky, Eddie, Potemkin, Chipp, Johnny, Axl, Venom, Slayer, Zappa, robo-Ky, ABA, Order-Sol
    Para fazer o {©S, 5HS, [2]8+S}: faça o 5HS bem cedo após o ©S, e logo após apertar o botão, segure 2
    Há uma distância correta do canto para realizar o loop


    [145 damage] ~de Overhead Kiss para Iruka-san loop 2~
    - 63214+K (Overhead Kiss), dash ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), 2P, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), 2P, [2]8+S (S Vertical Iruka-san)
    vs. May, Baiken, Jam, Dizzy, Bridget
    Para fazer o {©S, 5HS, [2]8+S}: faça o 5HS bem cedo após o ©S, e logo após apertar o botão, segure 2
    Há uma distância correta do canto para realizar o loop


    [163 damage] ~de Overhead Kiss para Iruka-san loop 3~
    - 632146+K (Overhead Kiss), dash ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), 2P, [2]8+S (S Vertical Iruka-san)
    vs. Millia, Faust, Anji, Testament, I-No
    Para fazer o {©S, 5HS, [2]8+S}: faça o 5HS bem cedo após o ©S, e logo após apertar o botão, segure 2
    Há uma distância correta do canto para realizar o loop

    Nikki: outdated. Combo atual abaixo:
    [178 damage]
    - 632146+K (Overhead Kiss), dash ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, [2]8+HS (HS Vertical Iruka-san)
    vs. Millia, Faust, Anji, Testament, I-No
    Para fazer o {©S, 5HS, [2]8+S}: faça o 5HS bem cedo após o ©S, e logo após apertar o botão, segure 2
    Há uma distância correta do canto para realizar o loop


    [193 damage] ~de Jackhound para Iruka-san loop 1~
    - 2D, 214+D (Jackhound - OTG), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, [2]8+HS (HS Vertical Iruka-san)
    vs. Sol, Chipp, Baiken, Anji, Johnny, Venom, Testament, Dizzy, Slayer, robo-Ky, ABA, Order-Sol
    vs. Millia: usar [2]8+S (S Vertical Iruka-san) no lugar do [2]8+HS (HS Vertical Iruka-san)
    vs. I-No: Jackhound não acerta


    [189 damage] ~de Jackhound para Iruka-san loop 2~
    - 2D, 214+D (Jackhound - OTG), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), 2P, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), 2P, [2]8+S (S Vertical Iruka-san)
    vs. May, Bridget

    [166 damage] ~de Jackhound para Iruka-san loop 3~
    - 2D, 214+D (Jackhound - OTG), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), 2P, [2]8+HS (HS Vertical Iruka-san)
    vs. Ky, Potemkin, Faust

    [??? damage] ~de Jackhound para Iruka-san loop 4~
    - 2D, 214+D (Jackhound - OTG), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), 2P, [2]8+HS (HS Vertical Iruka-san)
    vs. Zappa

    [??? damage] ~de Jackhound para Iruka-san loop 5~
    - 2D, 214+D (Jackhound - OTG), ©S, 5HS, [2]8+HS (HS Vertical Iruka-san)
    vs. Eddie

    [b][228 damage] ~de air combo para Iruka-san loop~
    - {air dash j.K, j.HS} ou {j.623+HS ("Restive" Rolling) FRC}, land, ©S, 2D, [4]6+S -> D (S Horizontal Iruka-san -> FB), dash ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, 2[8]+S (S Vertical Iruka-san)
    Pode ser começado com 63214+K também

    [197 damage] ~de Naantene! para Iruka-san loop~
    - 5[D] (Naantene!), "JC" [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san)
    Cancelar o 5D com pulo, mas cancelar o pulo com o [2]8+S. Para isso, fazer o comando do [2]8+S cedo
    Nikki: Mais uma iteração é possível fazendo {5P, [2]8+S (S Vertical Dolphin). Para fazer o comando, segure 2, solte, aperte P, e cancele com 8+S (resumo: [2]~5P~8S). 208 damage.

    [196 damage] ~Impossible Dust para Iruka-san loop~
    - 5D, follow j.HS, double jump/FD dj.HS (ID), land, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Iruka-san)

    Combo a partir do j.HS/2HS/6P (CH):
    [238 damage]
    - j.HS (CH), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Dolphin), ©S, 5HS, [2]8+S (S Vertical Dolphin), 2P, [2]8+S (S Vertical Dolphin)
    Se começado com 2HS (CH), 247 damage
    Se começado com 6P (CH), 205 damage (stun)
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. #2
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    ===[Basic Combos]===

    Obs: esses basic combos são apenas 'aquecimento', pois nos combos reais da May todos eles envolvem alguma maneira de acertar o Iruka Loop.

    [Chain padrão]
    - 5K, c.S, 2D

    À distância você pode omitir o c.S
    No chão, será sua string default porque o 2HS/2D derruba o oponente e prepara Iruka Loops ou okizemes (ver: Ground Combos)

    [Air Combo padrão]
    - j.HS-D, JC j.HS-D

    May raramente usa air combos, mas na situação onde você não vai conseguir encaixar um Iruka Loop, mande esse combo

    [Low Hit]
    - 2K, c.S, 2D

    À distância você pode omitir o c.S
    No chão, será sua string default porque o 2HS/2D derruba o oponente e prepara Iruka Loops ou okizemes (ver: Ground Combos)

    [High Hit]
    - 5D, j.HS-HS-S-HS-D, JC j.HS-D

    Apesar desse combo ser mais fácil, o Impossible Dust é mais recomendado pelo dano+knockdown (ver: Dust Combos)
    E como você pode imaginar, o Impossible Dust envolve Iruka Loop

    [Throw]
    - 63214K, c.S, JC j.HS-D, JC j.HS-D

    De novo, é um combo fácil, mas cedo ou tarde você terá que aprender o Iruka Loop (ver: Overhead Kiss Combos)


    ===[Iruka Loop]===

    Acho que pelo tamanho da letra, deu pra entender como esse combo é importante para a May. Se você quer causar dano, é esse combo. Se você quer causar knockdown, é esse combo.

    [Iruka Loop]
    - ... (oponente no ar) c.S, 5HS, [2]8S, c.S, 5HS, [2]8S, c.S, 5HS, [2]8HS


    Dependendo do seu setup inicial, o oponente irá levar 2~3 iterações com essa sequência. O último Iruka deve ser com HS porque ele possui untechable time maior, permitindo o knockdown.

    [Setups básicos]

    "Chains":
    - {5K, c.S, 2D}
    - (low) {2K, c.S, 2D}
    - (high) {airdash j.S-HS, land c.S, 2D}


    - 63214K, (dash) Iruka Loop
    O Overhead Kiss é o jeito mais fácil de conseguir um Iruka Loop

    - (May no canto) 63214K, 214D, Iruka Loop
    Como o Overhead Kiss não permite combo direto no canto, use o Jackhound para tirar o oponente do OTG e começar o loop

    - Chain 2D, [4]6HS~6D, dash Iruka Loop
    Combo mais comum no chão para a May, a chain é só um exemplo e pode ser alterada desde que o 2D não pegue muito longe

    - Chain 2D, 623HS FRC, (j.HS) land, Iruka Loop
    Se você fez a chain e não tinha um charge pronto pro Iruka horizontal, use esse setup
    Mass pode errar contra Ky, Robo-Ky e Dizzy dependendo da distância
    Na dúvida, use o setup do Jackhound

    - Chain 2D, 214D, dash Iruka Loop
    Esqueceu do charge? Apele pro Jackhound para salvar seu combo :3

    - j.HS/2HS (CH), Iruka Loop
    Serve de punição contra um erro do oponente, e o dano é absurdo

    - TK 623HS FRC, c.S, 2D, [4]6HS~6D, Iruka Loop
    Iruka Loop a partir do melhor overhead da May
    Comandos para o TK 623HS: 62369, 6238, 8623 (recomendado em JCs)

    - 5D, double jump j.HS, land Iruka Loop
    Impossible Dust mais fácil, aprenda o ID abaixo para maximizar o dano depois
    O 5D comba a partir de um 5HS (CH) também

    - 5D, follow j.HS-HS (ID), double jump j.HS (descendo), land Iruka Loop
    Melhor Dust combo da May
    O segundo HS deve pegar como Impossible Dust, e depois a May deve pular no ar para acompanhar o oponente descendo e acertá-lo com um j.HS próximo ao chão
    O 5D comba a partir de um 5HS (CH) também

    - 5[D], [2]8S, Iruka Loop
    Mix-up do 5D, o "Nantene~" precisa ser cancelado com um Iruka-san para conseguir seguir o loop

    - 6P, c.S, [2]8S, Iruka Loop
    O 6P é um bom anti-air, acertando-o de perto é possível seguir com loop
    Ou, se você acertar CH, fica mais fácil ainda e pode dar stun

    - 236236S, Iruka Loop
    Depende da altura que o oponente foi atingido: se for muito alto, ou o combo for longo, ele pode dar recovery antes


    Resumindo, qualquer hora com o oponente no ar próximo de você é hora de loop


    Como faço o comando?

    É mais simples do que parece:

    - c.S, 5HS, [2]8S: aperte S seguido imediatamente do HS, segure 2, após o HS acertar o oponente, faça 8+S. Eu conto "Umdois...Três!", onde o "Um" é o S, o "dois" o HS e o "Três" é quando eu solto o Iruka-san. Estranho de entender, mas dá para pegar o jeito rápido treinando um pouco.

    - 2P, (2S), [2]8HS: em alguns setups se faz o último loop com 2P. Esse é fácil, simplesmente segure o 2 antes da May terminar o Iruka anterior, aperte P e siga com [2]8HS. Dependendo do setup, dá para acertar um 2S antes do Iruka-san, facilitando mais ainda.

    - 5P, [2]8S: parece difícil, mas não é (muito). Segure o 2 logo após a May fazer o Iruka-san anterior e após tocar o chão, solte o 2, aperte P seguido imediatamente do 8+HS (resumo: [2], 5P~8HS). Exige um pouco de prática, mas nada absurdo

    - 5P, c.S, [2]8S: Feito da mesma forma que o {c.S, 5HS} mas o tempo para carregar é menor. Você pode atrasar o Iruka-san um pouco após o c.S acertar para ganhar mais alguns frames de charge

    - 6HS, [2]8S: Segure 6+HS, deslize o direcional para o 3 (segure 3) e solte o HS. Depois do golpe atingir, siga com o Iruka-san. Esse setup não é muito difícil porque você não precisa segurar 6+HS para carregar o golpe, somente o HS, então seu direcional fica livre para começar o charge.


    ===[Outros Combos]===

    - Chain, f.S [4]6HS~6D, 3K
    Usado quando o oponente está fora do alcance do 2D
    Knockdown de longe para tentar um okizeme

    - 63214K, 236236S, 236236S
    Não é possível dar Burst nesse combo
    Útil para finalizar rounds



    ===============


    Incompleto ainda, faltam os combos character-specific que... eu vou ter que testar por conta própria lol
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    Akira (23/10/2010), Hitsui (01/01/2011), Lider Dante (23/10/2010)

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