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Tópico: [Tutorial] Dizzy Basic Combos (GGAC Encyclopedia)

  1. #1
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    [Tutorial] Dizzy Basic Combos (GGAC Encyclopedia)

    [156 damage]
    - air dash j.2S, j.HS, land, 5K, ©S, 5HS, 236+HS (Ice Spike)

    [183 damage]
    - dash 5K, 5HS, 236+HS (Ice Spike), FRC, IAD j.2S, j.HS, land, j.K, j.P, j.S, JC dj.S, dj.D

    [172 damage, oponente agachado]
    - air dash j.2S, j.HS, land, 2K, 5HS, 2HS, 236+HS (Ice Spike)

    [88~97 damage] ~Throw combo~
    - Throw ou Air Throw, dash 2K, (f)S (2~4 hits), 236+HS (Ice Spike)
    vs. Millia, Faust, Baiken, Johnny, Dizzy: usar 2P no lugar do 2K
    Com Air Throw não funciona com a Dizzy no canto
    Se etiver muito perto, pode-se substituir (f)S por ©S


    [119 damage, oponente no ar] Ãnti-air combo~
    - 2S, JC j.P, j.P, j.S, JC dj.S, dj.D

    [212 damage, oponente no ar]
    - dash 2S (CH), 421+[S] (Homing Spike - Hold), hj.HS, hj.214+K (Bubble - Low) + ]S[ (Homing Spike - Release), j.K (atinge a Bubble), land, j.S, JC dj.S, dj.D

    [191 damage]
    - j.214+P/K/D -> <qq golpe> (Bubble -> hit), dash 6HS (2 hits), JC j.S, JC dj.S, dj.D

    [175 damage] ~impossible Dust Combo~
    - 5D, {follow j.HS, j.HS}, j.214+P -> j.HS (Bubble - Forward -> Hit), land, j.S, JC, j.S, j.D

    [203 damage, canto]
    - dash ©S, 6P, 421+[S] (Homing Spike - Hold), 6HS (2 hits), ]S[ (Homing Spike - Release), j.S, JC dj.S, dj.D
    Funciona vs. May, Millia, Potemkin, Faust, Testament, Chipp, Baiken, Jam, Zappa, Bridget
    vs. Potemkin: usar {j.S, j.P, j.S, JC dj.S, dj.D} como air combo


    [215 damage, canto]
    - dash ©S, 6P, 421+[S], IAD j.HS, j.214+P (Bubble - Forward), ]S[ (Homing Spike - Release -> atinge a Bubble), land, ©S, JC j.S, JC dj.S, dj.D
    Funciona vs. todos os outros não listados no combo anterior
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
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    UltraSoul (21/10/2010)

  3. #2
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    Traduzido da GGXXwiki, autorizado pelo admin 熊花

    ===[Ground Combos]===

    - Throw, 236HS
    Sem complicações, prepara okizeme

    - 5K, 5HS, 236HS (mais longe)
    - 5K, 5HS, 2HS, 236HS (mais perto)
    - 2K, 2HS, 236HS (low hit)

    Combos para o Ice Spike

    - 6P, 421[S], j.HS, j.214K, ]S[, j.K (bolha), land, j.K-S, JC j.S-HS
    Combo básico a partir de um 6P


    ===[Air Combos]===

    O mais comum para acertá-los é no final de um combo, como um Bubble Loop ou após um 2S anti-aéreo

    - j.P-S, JC j.P-S-D
    O mais fácil de acertar porque começa com j.P, mais rápido
    Você pode usar j.K no lugar do j.P também

    - j.S-P-S, JC j.S-D
    Mais difícil porque começa com j.S, mas dano maior


    ===[Corner Combo]===

    - (canto) 2K, 6P, 421[S], j.HS, j.214K, ]S[, j.HS (bolha), land, j.K-S, JC j.S-D
    Não funciona vs. I-No, Dizzy (siga direto para o air combo)


    ===[Bubble Loop]===

    Loop: {421[S], TK 214K, ]S[, j.HS (bolha)}
    Funciona a qualquer momento que você conseguir levantar o oponente, geralmente após um 421S ou após uma bolha atingir o oponente

    - (canto) 2K, c.S, 6P, {421[S], TK 214K, ]S[, j.HS (bolha)}x3
    O 3x é vs. Potemkin
    Outros personagens só levam 2x, depois você deve seguir pro air combo


    ===[2HS CH]===

    - 2HS CH, 5K, f.S, 236HS
    Versão sem tension

    - 2HS CH, 2HS FRC, TK j.214K, j.HS (bolha), 6HS, air combo
    25% tension

    [b]- 2HS CH, 2HS FRC, dash TK j.214K, j.HS (bolha), land, dash 421[S], dash j.HS, j.214K, ]S[, j.HS (bolha), land, aerial
    Timing restrito, dano alto


    ===[Dust Combos]===

    - (midscreen) 5D, j.HS, double jump j.HS (ID), land f.S, 236HS
    Você pode omitir o primeiro j.HS para facilitar o combo, mas sacrifica dano
    Dust combo básico para knockdown

    - (midscreen) 5D, j.HS, double jump j.HS, j.214K, j.HS (bolha), land, 6HS, air combo
    Não causa knockdown, mas o dano é bem maior

    - (corner) 5D, j.HS, double jump j.HS, j.214S, j.HS (bolha), land, backdash 236HS
    Knockdown no canto

    - (corner) 5D, j.HS, double jump j.HS, j.214K/S, j.HS (bolha), land 6HS, air combo
    Não causa knockdown, mas o dano é maior

    - (corner) 5D, follow, airdash j.D (1 hit), j.214S, j.HS (bolha), land 421[S], Bubble Loop
    Dust Combo -> Bubble Loop

    - (corner) 5D (bolha), j.HS, air dash j.D (1 hit), j.214S, j.HS (bolha), land 421[S], Bubble Loop
    Quando você acerta um 5D com a bolha em cima do cara, dá tempo de um j.HS antes do airdash j.D
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    UltraSoul (21/10/2010)

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